[心得] [暗] 瑞奇 - 格雷戈已刪文
[暗] 瑞奇 – 格雷戈
【魔靈素質】
類型: 體力型
五星(35/35)
體力 8835 攻擊力 452
防禦力 412 攻擊速度 93
六星(40/40)
體力 12016 攻擊力 615
防禦力 560 攻擊速度 93
覺醒獲得隊長技能 競技場全隊抵抗增加40%
簡評:體非常的高,在暗系魔靈中排第3,全體排第22。
【魔靈技能】
技能一 召喚死靈
用亡者的靈魂攻擊敵人,並以75%的概率在1回合內減少攻擊速度
滿技:減速觸發率100% & 增加30%傷害
技能二 死亡之手(冷卻時間4回合)
隨機對敵人進行多次攻擊,並各以35%的概率在2回合內弱化防禦力。
若敵人擁有減少攻速效果,將會使其替換為眩暈1回合。
滿技:冷卻時間2回合 & 增加30%傷害
技能三 亡者之王(被動)
受到的傷害量和恢復量各減少50%,並在敵人或隊友死亡時,增加30%的攻擊力。
最多可重疊5次。[被動]
【心得】
暗瑞奇是少數優質的PVP暗坦,面對現今競技場中各種光系守家組合時有奇效,
放入進攻隊可以非常有效率的保護自己打手,而不被對面的光流浪/光犬破防集火。
最佳情形是暗瑞奇被破防,可完全吸收對面的攻擊,且靠著技3被動技減傷50%的威能,
暗瑞奇很難被集火而死,進而全面保護隊友好幾回合。
技能一:
普攻就帶有緩速,且不吃技就有75%的觸發率,可有效壓制對面發動爆走。
緩速雖非強控,但個人認為卻是這遊戲中最有效克制爆走符文的減益效果,
畢竟若還沒輪到對面的回合,對面自然也就沒發動爆走的機會。
技能二:
隨機打四次且帶破防,可以看成一次破防對面兩隻,能有效提升打手的輸出。
尤其若吃滿技後CD只剩2回合,如此短CD的複數破防技是暗瑞奇的第二亮點。
要注意若打到已緩速的敵人則變成暈眩,此時緩速跟破防效果都會消失。
技能三:
超神減傷被動,不論什麼傷害直接變成一半,根本是神坦技能。
儘管負面效果是治療也減半,但若是搭配非治療的補血招(風舞女/火溫),
則可完全忽略此負面效果,是非常無恥的被動技。
至於另外的增傷效果則聊勝於無,畢竟定位為坦也不需期待其輸出。
實際應用上,只要守家組合有兩隻光系且其中帶有破防角,
就是暗瑞奇放入進攻隊的時候。
我的組合是綁定風舞女+暗瑞奇,再根據剩餘的屬性調整各屬打手/打手or打手/輔助。
然後就是自動進攻的時刻了。
【符文】
數值方面,體防最重要,命中次之,速度/命中則不勉強,越高越好。
總之就是典型的坦型配置。
符文類型因無特殊需求,則各種坦型配置皆可。
除了可用 祝福/守護 撐體防
用反擊增加緩速效率 或是用應報加速都滿建議的。
【結論】
暗瑞奇只要五星就可非常安穩的吸收砲火,故建議五星就夠。
我自己則是在等哪天開瑞奇英雄地城時再一起滿技上六星就是。
暗瑞奇+風舞女 好couple 不用嗎。
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