[心得] [火] 最高元素 - 卡爾里已刪文
嗨,距離上一篇光犬神的心得已經過了好久了
最近已經玩到不知道該練啥了XD
競技場短期內不會有什麼長進,維持在運氣好一點金三、穩定金二的狀態,
塔的難度沒什麼改變,所以每個月都有傳說拿,但對H塔就沒什麼想法
總之目前是抱持手上有啥就練來玩玩的心態,
不會嚴格計較對未來有什麼好處,也許之後也可以多發點心得
讓大家認識一些原23潛力軍。
那今天要介紹的是火-最高元素,相信有在逛巴哈的人對這隻並不陌生,
這是百大常客泫雅推薦過的魔靈,定位跟光小惡很像,皆是平民能取得的
無視防禦大砲,然而其中自然又有不同之處,才讓我選擇火最高。
那麼老樣子,先看三圍
→三圍
五★Max Lv. 六★Max Lv.
┌────┬──────┐ ┌────┬──────┐
│體力 │ 4610 │ │體力 │ 6255 │
├────┼──────┤ ├────┼──────┤
│攻擊力 │ 646 │ │攻擊力 │ 878 │
├────┼──────┤ ├────┼──────┤
│防禦力 │ 379 │ │防禦力 │ 516 │
├────┼──────┤ ├────┼──────┤
│攻擊速度│ 102 │ │攻擊速度│ 102 │
└────┴──────┘ └────┴──────┘
小評
說到最高元素,第一印象就是極為慘烈的血量,多慘呢?如果你沒帶補,
秒人又不夠快,光靠塔掃啊掃你的最高元素就快往生了XD
速度方面她的表現普通,但攻擊偏高,這些特點使她成為不折不扣的玻璃大砲
事實上還有一個無法從三圍上判別出來的素質,使這隻的傷害比帳面上高出許多
那就是技能係數,這類低血的原2/3,在單體技能上常常會出現誇張的技能係數
最著名的就是大家吃了數百隻有的火地獄犬。
→技能
◎十字印
射出十字型的能量擊傷敵人,以20%的機率給予一個3回合的持續傷害。
Lv2.觸發率+5%
Lv3.加傷5%
Lv4.加傷10%
Lv5.觸發率+10%
Lv6.加傷10%
Lv7.觸發率+15%
各方面都很普通的攻擊技能,吃滿後有50%掛一個Dot上去,
但這技能唯一不平凡的地方在於……很痛,我上攻buff丟破防風瓦,
暴擊可以夯出1萬6左右的數字。
順帶一提同為平民加農砲的光小惡,一技也是很痛。
◎空間穿刺 CD 4
穿刺攻擊,無視敵方防禦
Lv2.加傷5%
Lv3.加傷10%
Lv4.加傷10%
Lv5.冷卻時間減少一回合
精華,練最高元素就是為了用這招痛宰競技場上的牛鬼蛇神,
特別是那些硬到靠北的坦克(方舟/上犬/死騎)
開這招讓他們一發回車庫,心理只有爽能形容
無視防禦的最大優勢在於只要己方有buff,不管對面站誰,
你打出去的攻擊幾乎都是最高傷,只有抗暴盾/減傷被動可以與你抗衡,
因此我覺得無視防禦又可以寫作無視免疫,再也不用靠北破防掛不上去了
卡爾里:老娘無視防禦啦!
那同樣都是無視防禦,最高跟光小惡的差別是?
各位可以看見,這招原本的CD是4,吃滿後變成3,
刺死一個人後再丟兩發小飛鏢就可以繼續刺下一個人,而光小惡吃滿則是5→4
另外這招沒有內建50%暴率,而光小惡有,換言之光小惡只要撐滿50暴,
就可保證三技不老馬,穩穩爆頭,但使用最高元素就得靠符文努力堆高暴擊
或是仰賴火狗/風布朗隊友的暴率buff(+30%)
整體來說最高元素會比光小惡更吃符文。
至於諸位最關心的傷害數據,這個我留到後面再介紹。
◎火焰化身 CD 6
召喚火焰纏繞自身,在三回合內提高攻擊力、攻擊速度、並獲得免疫效果
Lv2.冷卻時間減少一回合
Lv3.冷卻時間減少一回合
其實這招中二感超重的XDDD 但我喜歡 <3
火焰化身是一招很難評價的技能,就單兵角度而言這招不可多得
給了攻擊/速度/免疫,大幅強化本身能力,讓魔靈在殘局時有強悍的作戰能力
但放到團隊裡就顯得很多餘
第一回合,進攻方基本上不會讓打手給自己上buff,
這種事一定由別的魔靈負責,打手一上來就是要秒人。
幸好這招不是單純加攻擊,還給了一個免疫,所以某些時候可以用來躲對面的控場
→定位
最早的動機是練來打火風隊,因為我對火風混合的隊形很沒轍,
很希望培養一隻火打手,這中間也考慮過直接培養光暗打手,
免去看屬性臉色的問題,但光小惡實在太醜了,暗鳥身雖然理想卻依然有仰賴破防
的問題,所以還是回過頭來栽培這隻火最高。
火最高的缺點在於皮薄,非常薄,因此作戰方針多數是把傷害提到最高,
然後儘速秒掉對手,對付速攻隊大抵如此,這時為了確保能準確擊斃對方,
提昇暴率到100是很重要的事,我目前還沒練火狗所以辦不到,
時常第一下老馬造成後面被反打,這點請務必注意。
也因為火最高的輸出工作是分秒必爭的,要讓她上場請務必餵到二技滿
一定要滿,少那一回合CD,用起來根本是不同的魔靈。
再來,因為火最高可以自己給buff,
只要找齊三個有回復力跟反控能力的隊友,就可以把她編入隊伍,接著靠無視防禦
一發一發把對面的坦克打爆,反正能阻止她輸出的情況很少。
另外這隻可以一發秒光B7,兩發打爆光B9,完全沒問題 >_O
→符文
△推薦套裝:激怒 + 刀刃
祝福
2攻 4暴傷 6攻擊
△符文屬性優先度
1st.攻擊、暴率
2nd.攻速、暴傷
3rd.血量
攻擊面的素質最優先,能提昇二技傷害的都應該擺在最前面考慮,
你能打出的最大值越高,就越有本錢挑戰坦隊,而且是採速戰速決的打法,
這對於在PVP前端競爭的玩家來說應是相當有吸引力的。
火最高因為白攻高出光小惡一大截,所以二技的理論傷害會比光小惡的戳戳還高很多
但實際上因為光小惡內建50暴,在配符文時可以有更多空間堆暴傷
真正出場的差距其實不大,頂多只能說最高元素的進步空間比光小惡大,
但能進步到何種程度就得看符文強度了。
最後附上我家卡爾里的素質圖
http://i.imgur.com/2nTNIel.png
套裝是刀刃/祝福+兩顆絕望。
二技測試
http://i.imgur.com/9XJdJwJ.jpg
競技場一發讓火方火上回老家真心爽快,
目前只有6號+15,等暴傷點到+15應該就穩了。
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"Standing on the edge of my intention , looking down into my hell
and all I see are people in destruction , begging for an answer"
Neophobia - ナノ
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補個完全體素質
http://i.imgur.com/LHnS5P0.png
相關建築:火聖所4等+9% 古代劍3等+6% 遠古守護者3等+7%
buff+暴擊 二技2萬8
一技1萬9(打破防)
無buff暴擊 二技1萬9
出戰隊型大部分是火精/大白/風死/火最高
試過許多方法卻還是沒法100%保護火最高,就乾脆丟一個死騎罩他,
死就死,拉起來就好,效果意外地不錯
風死本身也兼任守家隊員,血量4萬多,
大白吼一下可回1萬5,能暴露在一定程度的火力下
最後,火最高的剋星有水瓦、水奧,
前者一時難殺難控,持續傷害會給這邊很大壓力
後者會清狀態,非常不友善,所以對面有這兩隻我就會換別的打手上場。
※ 編輯: WindSpread (36.238.132.46), 01/24/2015 21:09:17