[綜合] 困難試煉塔用-控場DOT隊
老文重談,
現在魔靈越來越多,能組成優秀的控場DOT隊的角色也越來越多,
所以把文章重新修一遍。
簡單附上幾個影片:
舊塔H94:https://www.youtube.com/watch?v=xIQed_YGGAw
(應付暗龍騎的變種)
可以看到多是2個DOT、強控、提速、軟控的組合。
可以應付大多數的困難關卡,如果碰到免疫控場或DOT的,可視情況多一個補。
打法是開場藉由強控控住一波,然後緩速對面讓對面行動變慢,
接下來就開始亂灑DOT,單控角就負責補漏,
提速加上對面緩速的情況下,可以讓對面幾乎無法行動。
DOT角:
火龍
優勢:短CD的全體DOT,無恥的3技只要不拿去噴功夫妞都沒啥問題。
五星的體質,就算走輸出型血防也有一定的水準。
缺點:很難抽。
火精
優勢:優秀的隊長技,可消攻條的2技,2個3回合的DOT,
搭配絕望OR暴走都相當優秀。
缺點:滿技時優勢才會明顯出來,在光精地下城開過的的情況下只能投資惡魔怪,
或是一直合火精來練技。
水影子收割者
優勢:短CD的無視屬性全體DOT,可單控的3技,身為原三可所以練技容易。
缺點:太軟,被摸1-2下就很容易死亡,如果漏控被打會造成致命傷。
暗影子收割者
優勢:短CD的無視屬性DOT,隨機5下的有條件單暈,正常情況下都能暈2-3隻,
配合暴走可以發揮出相當的機體優勢。
缺點:雖然去年萬聖節有開秘密地下城,但是當時技能太爛一堆人吃掉,
現在一堆人抽不回來,競技場紅星在去年9月多的時候送過,
短時間內應該不會再送了。
還有一些像是火小惡冠軍跟蜥蜴人之類的群體DOT,
但我認為能力太過於平庸,就不特別介紹。
提速:
火吸血鬼
優勢:穩定的每回合提速,搭配迅速或者是暴走反擊都能有效增加隊友的攻擊條,
如果能讓他速度小輸其他隊友或高過隊友一定攻速最好。
缺點:身為人人想要的原4,還是很多人抽不到,在2號綁定速度跟4號綁定爆擊的情況下,
硬度稍嫌不足,被打的話會有點危險。
風格里芬
優勢:平民角,地圖就能打到,練技也可以去秘密地下城找同類吃,
優秀的2技能增加穩定度,雖然提條的能力略輸火吸,但降攻能增加存活力。
缺點:如果因為PVP關係一直無腦撐速,在塔會難以存活(神符不討論),
在速度/命中/坦度中,要自己找一個平衡點。
強控:
水精靈:
優勢:優秀的隊長技,強控3技&軟控2技,撐坦撐輸出都有一定的能力。
缺點:練技會增加穩定度,但是一樣是技能沒那麼容易練。
暗精靈
優勢:雖然3技有2回合,不過睡眠會被打醒,所以速度必須在其他人之後,
免得浪費,2技能增加自身攻擊條也是無恥的招式。
缺點:恩...你光精打了幾隻?
水龍:
優勢:2技50%判定2次的控場,3技消除攻擊條,
我自己是認為沒練技用絕望增加穩定度,有練技的話可以裝暴走洗CD。
缺點:其實抽到水龍的瞬間都是罵「幹...怎麼不是風火龍!」
水海王:
優勢:3技消75%攻擊條還附帶緩速,可以避免沒有緩速的軟控角,2技AE可搭配絕望。
缺點:其實通常都會帶個群緩,所以3技有點雞肋,也不太想投資惡魔怪給他。
光影子收割者:
優勢:無視屬性的3技強控,2技雖然很爛,但還是可以搭配絕望控場。
缺點:影子收割者的原罪,就是軟。
風術士:
優勢:其實在3技CD減少1回合後,越來越覺得水龍根本是個...
加上練技可以吃3星的火術士,所以不用浪費惡魔怪。
缺點:2技不穩定的扣些微攻條,但是絕望可以彌補這方面的短板。
炸彈類:這一塊其實我個人不太熟,我自己是沒有練炸彈相關的角色。
軟控場:
光魅魔:
優勢:1技75%單控還附帶增加自身攻條,3技群緩+未命中可說是最強的軟控場。
相當推薦吃惡魔怪,絕對不會後悔。
缺點:當初地下城出來的時候最被看衰的魔靈之一,雖然有少數人看好他,
加上當時光魅魔是跟雙精雙藍石的活動時間重疊,所以很多人沒花時間打他。
不過在H塔出來之後整個角色大翻身就是了。
水偷:
優勢:3技能群體扣攻擊條,2技有個不無小補的單緩、1技是個不無小補的50%暈。
缺點:其實用途不高,我練起來其實也只用過一場,後來就換回下面的緩速角色了。
群緩角色:華美(活動光弓)、風小仙、火格里芬
這邊統一介紹,大概就是要他的緩速技能,能夠打出和對面的速差,
其中華美擁有單控,火格可以扣攻擊條,小仙有不無小補的加防/
強力單控:暗格里芬、水溫蒂妮、魅魔系列
這幾隻魔靈都擁有高機率的單體控場能力,可以補足沒控場到的部分,
如果裝暴走更能控制多隻魔靈。
大致上就是這些搭配,如果想增加補師的話水暗象是很好的選擇,
如果不行的話也有阿曼,這幾隻魔靈都有1技挑釁的功能,
能保護其他隊友,增加存活能力。
最後附上個人資料:
HIVE ID:Silver_2000
伺服器:ASIA
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