[心得] 魔靈實用性判別
有疑問,大家可以幫解答。
但這是互相的嘛,
沒做功課,就不要怪底下一堆噓或叫你吃掉。
這篇文大致就是再說發問前至少要先搞清楚什麼
一個很簡單的SOP就是這樣:
1.噫!好!我中了!(不重要)
2.想知道好不好用 → http://goodmorning.acsite.org/ (先查該魔靈資料)
3.衡量三圍、技能組、使用場合以及該場合的障礙 (判斷可能的符文搭配、用法)
4.與手邊已有魔靈比較效益,或愛 (如果效益上差異不大當然爽用哪隻就用)
5.實測技能倍率、發動率 (越稀有的就越只能自己測、大家都有的就去爬心得)
6.得到實際好不好用的結論。
所以大概講一下我個人的判斷方式
舉例:暗溫蒂妮 (我個人目前抽到比較稀有的)
三圍 體 攻 防 速
五星滿級 7020 517 468 96
六星滿級 9547 703 636 96 (我個人習慣直接看六星。)
技能一 普攻 爆擊給予降命中(2回合)
Lv.2 +5%傷
3 +10%傷
4 +15%傷 黃字是在資料站沒有、沒該魔靈看不到的訊息,
可以看好友的,但太稀有...就會成謎。
技能二 暗怒 攻擊所有敵人,恢復血量最少隊友25%血 (4回,Max3回)
Lv.2 +10%傷
Lv.3 +10%傷
Lv.4 +10%傷
Lv.5 冷卻回合-1
技能三 復活 使復活對象1血復活、並填滿攻擊條。(6回,Max5回)
Lv.2 冷卻回合-1
體質優秀與否,我個人的經驗感受是:
<體力> <攻擊> <防禦>(看用途決定要不要撐)
12k↑ 體體體,end 900↑ 攻爆傷攻,end 800↑ 超硬
12k 超厚 900 優質打手 800 沒破防免談
11k 優質 800 好打手,看技能 700 沒破防打不太動
10k 坦的底線 700 打手底線,看技能 600 有點硬
9k 有點貧血 600 加減打 500 一般水平
8k 頗軟 500↓ 符文已不需攻擊 400↓ 沒破防也輕鬆打
7k 軟趴趴
6k 沒人罩帶不出場
5k↓ 好像沒這麼軟的
<速度>
120↑ 超快
115 非常快
110 不錯快
105 一般
100 一般偏慢
95 挺慢
90 超慢
綜合以上經驗論,回頭看暗溫的素質
三圍 體 攻 防 速
六星滿級 9547 703 636 96
坦底線 打手底線 不錯硬 頗慢
有點貧 看技能
從素質來看,由於沒有特別突出的素質,可以看想用在哪裡去撐特定素質,
這時候可以找有沒有相似的魔靈三圍、比較熟悉。
【光犬】
體 攻 防 速
六星滿級 9885 472 681 108
暗溫稍低 暗溫遠勝 暗溫稍軟 暗溫慢一些
若把光犬考慮成輔助型光坦、那暗溫也可以往類似的方向發展,
但發展得好不好就得看技能組。
(其實技能組決定使用方向更明確,比方說火丑攻擊只有659、卻因為炸彈所以塞滿攻%)
技能一 普攻 爆擊給予降命中(2回合)
Lv.2 +5%傷
3 +10%傷
4 +15%傷
考慮到暴擊才會發動,需要撐爆率,不是一個簡單使用的技能條件,代表這不是重點。
(最優秀的譬如水溫,暴擊即冰凍、類似暗格暴擊即暈的效果)
技能二 暗怒 攻擊所有敵人,恢復血量最少隊友25%血 (4回,Max3回)
Lv.2 +10%傷
Lv.3 +10%傷
Lv.4 +10%傷
Lv.5 冷卻回合-1
(以補量而言,這非常之不重要,因為光曼、光犬這類補血角已經卡在前面了。)
技能三 復活 使復活對象1血復活、並填滿攻擊條。(6回,Max5回)
Lv.2 冷卻回合-1
那麼,既然作為輔助價值不高、也不適合當補血角,
唯一能衡量暗溫價值的就變成技能三了。
1血復活、並填滿攻擊條,有什麼發揮的空間?
差不多到這裡就可以了。
(我當初抽到暗溫,到這裡便在板上發了篇關於暗溫的問題。
搭配的隊友譬如1.風熊(1血根本MAX狀態) 2.血越少越強系列如龍騎士、地獄犬.. etc
但結論上,因為『復活』這個要件很難遇到,因此可以說用途上太冷僻。
結論:稀有玩具。)
能把這種疑問拋出來,才是好的討論方式。
<補充>
不過回頭說起來,一隻魔靈好不好用是看你BOX的深度,在公會戰會格外明顯。
這款遊戲,不靠運氣管道就能取得的、其實就已經能組出不錯的隊伍,
強勢水打譬如水鳳、清除狀態像水鳥、提速風格...
以前很多人哀嚎合成缺材料,現在公會戰也開材料召喚卷了,
基本上合成陣已經不再有卡材料的情形(我當初合水鳳卡一隻水貓三個月),
抽到的魔靈是否好用,是和你的BOX比較。
如果沒有光上犬、火瓦、風方、風死騎,那麼風上犬也只好頂著當復活角。
如果沒有火方舟、風溫,還不趕快去合一隻暗if湊合著當免疫用。
只有極少數真的沒得頂替就是了,火吸火羅之類,
但這遊戲並沒有設計到有哪個關卡一定要稀有魔靈才能過,更重視的是符文強度。
順帶一提,
要討論一隻魔靈,最基本要扔上技能(升級)資訊、體質....
不然直接去看遊戲內建評論就好啦,
還可以參考別人符文咧,來討論區幹嘛。
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※ 編輯: bm200300127 (123.0.199.78), 07/29/2015 17:39:54
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明明技能全部走輔助和坦系,那個攻擊力一整個奇葩阿!!
(也是有人撐攻擊還不賴的樣子?)
※ 編輯: bm200300127 (123.0.199.78), 07/29/2015 17:46:31
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風希的技能就是要坦別人... 哪有自己先死的XDDD
補充一下暗溫。
在結論和用途的考量上:1.攻擊力很高卻無法走打手 → 技能不適合/傷害倍率不高
2.作為復活角意義不明 → 1血復活綁隊友、不適合PVE
2.1.綁隊友 → 該組合適合哪一類場合?
2.1.1風熊 → PVP用 → 但暗屬在PVP容易被光屬針對
→ 適合打無光屬、多火屬的隊伍
→ 相對發揮空間少
比較細部的考量可以提出來討論,
但可以先想過,並把想過的內容打在文章內。
※ 編輯: bm200300127 (123.0.199.78), 07/29/2015 17:59:48
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火犬的技能組以打手來說非常優秀 但那攻擊白質以打手而言非常之慘......
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※ 編輯: bm200300127 (123.0.199.78), 07/29/2015 18:01:36
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我印象有幾隻但數量不多 直接用個箭頭處理XDDD
※ 編輯: bm200300127 (123.0.199.78), 07/29/2015 18:35:27
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這個也是個問題 就像放全體狀態的角色都被暗if踩...
當有魔靈太強勢,也就造成其他的完全沒得發揮
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噓
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我有發過那麼多文章嗎XDDD
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懶懶的耶 我每天坐著領10點公會點數湊if
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我看到那句推文我都驚呆了
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不是我在說 魔弓系列真的很實用
※ 編輯: bm200300127 (123.0.199.78), 07/29/2015 21:05:58
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補充一下好了
※ 編輯: bm200300127 (123.0.199.78), 07/29/2015 21:40:32
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火鳳這畜生很不實用耶(?
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什麼大哥啦XDDD
是寫來以正視聽的 在不要搞到太繁複的情況下該寫進去就寫啊XD
※ 編輯: bm200300127 (123.0.199.78), 07/29/2015 21:53:50
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爛到很明顯的只好說聲恭喜 比較有機會buff
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咦 可是我印象中那技3有點尷尬阿
※ 編輯: bm200300127 (123.0.199.78), 07/30/2015 09:13:12