[情報] v1.5.4魔靈技能平衡性調整及公會戰優化
親愛的玩家們,大家好~!
為了提供更均衡的魔靈能力值和更有趣的遊戲給大家,我們將進行1.5.4版對技能平衡性
及公會戰的優化,特此提前進行通知。
關於魔靈技能平衡性的調整,是參考了廣大玩家們的寶貴建議並通過嚴謹的內部測試而進
行。
實際適用時,可能會與當前公佈的內容略有出入,請多加留意。
<公會戰優化事項>
▶ 將調整公會級別條件(v.1.5.4更新後適用)
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級別 調整前 調整後
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傳說公會 排名1 排名1
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守護公會(★★★) 排名10 排名10
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守護公會(★★) 排名50 排名50
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守護公會(★) 排名100 排名~10%
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征服公會(★★★) 排名~10% 排名~15%
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征服公會(★★) 排名~15% 排名~20%
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征服公會(★) 排名~20% 排名~30%
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挑戰公會(★★★) 排名~35% 排名~40%
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挑戰公會(★★) 排名~50% 排名~50%
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挑戰公會(★) 排名~70% 排名~70%
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入門公會 排名~100% 排名~100%
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▶ 將增加公會戰週獎勵發放的刻印召喚石碎片數量。(4月4日23:00開始統計適用)
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10人 20人
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調整前 調整後 調整前 調整後
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傳說公會 1,600 2,000 4,800 6,000
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守護公會(★★★) 1,200 1,500 3,600 4,500
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守護公會(★★) 800 1,000 2,800 3,500
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守護公會(★) 600 750 2,000 2,500
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征服公會(★★★) 400 500 1,600 2,000
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征服公會(★★) 320 400 1,200 1,500
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征服公會(★) 240 300 800 1,000
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挑戰公會(★★★) 120 150 600 750
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挑戰公會(★★) 80 100 320 400
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挑戰公會(★) 60 70 240 300
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入門公會 40 50 160 200
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▶ 公會分數的獲得量,將根據公會等級差別支付。 (3月28日23:00開始適用)
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級別 調整前 調整後
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傳說公會 整輪勝利時5分 整輪勝利時6分
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守護公會(★★★) 整輪勝利時5分 整輪勝利時6分
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守護公會(★★) 整輪勝利時5分 整輪勝利時6分
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守護公會(★) 整輪勝利時5分 整輪勝利時6分
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征服公會(★★★) 整輪勝利時5分 整輪勝利時5分
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征服公會(★★) 整輪勝利時5分 整輪勝利時5分
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征服公會(★) 整輪勝利時5分 整輪勝利時5分
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挑戰公會(★★★) 整輪勝利時5分 整輪勝利時4分
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挑戰公會(★★) 整輪勝利時5分 整輪勝利時4分
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挑戰公會(★) 整輪勝利時5分 整輪勝利時4分
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入門公會 整輪勝利時5分 整輪勝利時3分
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▶ 入門公會級別,無法再獲得根據對方所屬公會內排名的追加分數(+3~+1分)。(3月28日
23:00開始適用)
▶ 公會戰全體防禦成功,全體都會得到+10點的公會戰勝點數。(3/28 23點開始適用)
<魔靈技能平衡調整通知>
▶ 進行了技能平衡性的調整
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屬性 魔靈 技能 調整內容
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火/水/黑暗 功夫妞 無影腳 強化效果消除機率40% → 75%
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水 功夫妞 水龍波 當前技能CD時,新增25%反擊效果
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火 功夫妞 火龍波 當前技能CD時,新增25%反擊效果
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風 功夫妞 雷龍波 當前技能CD時,新增25%反擊效果
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光 功夫妞 光龍波 當前技能CD時,新增25%反擊效果
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黑暗 功夫妞 炎殺黑龍波 當前技能CD時,新增25%反擊效果
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風 天空舞女 落花流水 冷卻時間增加1回合
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火 仙人 乾坤 傷害量增加10%
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風 仙人 輪迴的閃電 傷害量增加10%
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強化效果消除50% → 75%
火/風/黑暗 仙人 北斗的智慧 新增以75%機率在2回合內
使敵人獲得強化效果(??
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水/風/黑暗 瑞奇 死亡之手 傷害量增加7%
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火/光 瑞奇 蟲洞 攻擊條吸收準確率10% →15%
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水/風/光 九尾狐 竊靈 傷害量增加8%
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水 九尾狐 淨化 傷害量增加8%
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火 九尾狐 妖火 新增攻擊後賦予敵人2回合烙印效果
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風 九尾狐 魅語 傷害量增加8%
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光 九尾狐 復生 冷卻時間減少1回合
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黑暗 九尾狐 恐怖低語 傷害量增加8%
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水 皮埃雷 冰凍射擊 傷害量增加6%
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水 皮埃雷 箭雨 冷卻時間減少1回合
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火 皮埃雷 火焰射擊 2回合弱化攻擊→2回合弱化攻擊防禦
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黑暗 皮埃雷 黑暗力量 新增減少目標50%攻擊條的效果
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水 魅魔 離別禮物 新增每次攻擊吸收10%攻擊條的效果
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水/光 幻影神偷 逮捕 傷害量增加9%
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火/水/光 元素 元素暴發 傷害量增加8%
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水 巨蟒 冰暴 變更為體力上限增加傷害量
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火 巨蟒 炎暴 變更為體力上限增加傷害量
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光 巨蟒 光暴 變更為體力上限增加傷害量
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火/水/風/光/黑暗 小惡魔冠軍 刺擊 暴擊時攻擊強化1回合 → 2回合
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火/水/黑暗 小惡魔冠軍 標槍 傷害量增加12%
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風/光 小惡魔冠軍 防禦姿態 恢復量15% → 20%
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火/水/黑暗 賞金獵人 連射 連續攻擊概率25% → 30%
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風/光 賞金獵人 淨化之箭 新增消除強化效果時增加50%攻擊條
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水 最高元素 冰牢 冷卻時間減少1回合
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光 最高元素 神祕的輸血 新增可消除自身和目標弱化效果
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火 哈勒普 火焰之舞 恢復量20% → 25%
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光 鳥身女妖 警戒 增加攻擊速度→我軍攻擊條增加30%
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黑暗 鳥身女妖 死亡印記 傷害量增加11%
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火/光 猛獸獵人 怒視要害 冷卻時間減少1回合
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水 人身牛頭怪 刺殺 冷卻時間減少1回合
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火 人身牛頭怪 強推 冷卻時間減少1回合
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水 醉拳大師 海狗拳 冷卻時間減少1回合
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火 醉拳大師 虎拳 冷卻時間減少1回合
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風 醉拳大師 鳳凰腳 冷卻時間減少1回合
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光 醉拳大師 鶴腿 冷卻時間減少1回合
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黑暗 醉拳大師 蛇拳 冷卻時間減少1回合
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水 吸血鬼 殺生浪潮 傷害量增加4%
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光 雪人怪 憤怒咆哮 變更為2回合增加我軍攻擊力
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水 壞精靈炸彈狂 冰彈 攻速減少2回合→防禦力弱化2回合
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水 小丑 復活術(被動) 冷卻時間減少2回合
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光 小丑 障眼法(被動) 新增攻擊時可去除1個對方強化效果
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水 狼人 撕毀 變更為根據體力上限增加傷害量
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光 瓦爾基里 光之封印 2回合增加未擊中效果→2回合內沉默
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光 瓦爾基里 神之盾(被動) 增加我軍暴擊傷害減少15%效果
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火/水/光 布朗尼法師 飛吧飛吧 新增防禦力弱化1回合的效果
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光 死亡騎士 交換 傷害量增加7%
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光 死亡騎士 交換 冷卻時間減少1回合
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光 死亡騎士 交換 新增至死敵人時若沒有復活物件
將對我軍賦予2回合護盾的效果
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▶ 調整部分魔靈的技能體現
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屬性 魔靈 技能 調整內容
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光 術士 隱密的護衛(被動) 變更為我軍在無法恢復體力時
也能分得體力
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▶ 優化部分魔靈的技能說明
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屬性 魔靈 技能 調整內容
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恢復給敵人造成傷害的50%體力
水 守護者羅煞 玲瓏鞭 若攻擊擁有2個以上弱化效果的敵人
會使其暈眩1回合
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針對1個人進行4次攻擊
黑暗 守護者羅煞 惡靈的鞭子 並各以75%機率減少其20%的攻擊條
且攻擊條變0時,會使其暈眩1回合
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隊友接近死亡的攻擊時,將防止隊
光 術士 隱密的護衛(被動) 友死亡,並將自身體力上限30%的
體力分給隊友,若自身體力低於30%
將不會觸發。(被動)
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▶ 變更了部分魔靈的種類和能力屬性。
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屬性 魔靈 技能 調整內容
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火 哈勒普 能力屬性 以體力為主重新分配屬性
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光 最高元素 種類 攻擊型 → 支援型
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光 最高元素 能力屬性 以體力為主重新分配屬性
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感謝大家的愛護與支持。
王八蛋,我打好久好累
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噓
04/05 00:27,
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s952699 麻煩你po圖拉
→
04/05 00:37,
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#1DcU_mzm (sex)
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