[心得] 火 功夫妞/紅花
先給結論:
這是隻觀賞性大於實用性的魔靈
如果想看妹子華而不實的在競技場飛來飛去再練她吧…
練到六星滿等傷害是還不錯,可是可以取代她的太多了
同等的符文給其它打手的表現一定會比她亮眼
一、基本素質
覺醒六星滿等 體力型
體力:11370
攻擊:648
防禦:571
攻速:102
覺醒效果:獲得技能「火龍波」
二、技能組
氣功波:用凝聚的氣息攻擊敵人,並以25%的概率連續發動無影腳。
LV5MAX:傷害增加30%
無影腳:用快速的踹踢攻擊敵人2次,並各以40%的概率消除一個強化效果。
(冷卻時間4回合)
LV5MAX:傷害增加30% 冷卻時間減為3回合
火龍波:用火之氣息隨機攻擊敵人4次,並在1回合內造成持續傷害。
(冷卻時間5回合)
LV5MAX:傷害增加30%,冷卻時間減少1回合
領袖技能:在競技場時,魔靈攻擊力增加33%
評論:雖是體力型,但她的技能卻十分的攻擊型,技能昇級也只有增傷的效果
一技觸發二技的機率低,但如果有連擊+暴擊,傷害也很可觀。
只是要賭人品我覺得不太好用,而且輸出很不穩定。
二技的消強化就算火上開無敵和免疫,也可以踹爆她的盾
可惜40%的機率真的是很難發動,還不到2分之1真的有點過份
運氣好的話是可以一口氣破光火上的盾,消完水巫和風小仙的BUFF
可是更多時候是踹完什麼事都沒發生。
三技是「隨機」攻擊敵人「4」次,並在「1」回合內造成持續傷害
隨機的意思是有可能對4個敵人各打一發,也可能4發轟在同一個人身上
如果4發都打在同一個人身上傷害是很可觀的,傷害破萬加上20%扣血
但如果4發散射就跟抓癢差不多
這技能讓我想到我練的另外一個魔靈風魅魔ˊ_>ˋ
可是人家風魅一樣是隨機,卻是攻擊「5」次,「3」回合內造成持續傷害
怎麼看都完勝火功夫妞……
三、符文推薦
最推薦的是不要裝,把符文拿去給其它人用。
我目前是使用絕望+集中,2、4、6都是6星攻%
靠附屬撐到55%暴率和85%暴傷
但受限於天生攻擊較低落,六星滿等不到650
導致%數增幅不如其它的攻擊型魔靈,傷害也比較沒那麼高
如果要撐命中當DOT機…還不如去合火精,人家是全體2個持續三回合
火功夫妞是隨機4個持續1回合,非常的不夠力
另外就是2技的消強化效果和3技的DOT是會被扺抗的
但為了那40%的觸發機率去撐命中又很沒意義……
總之這是隻定位非常尷尬的魔靈
誠心建議讓他在島上賣萌就好
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.232.236.245
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/SummonersWar/M.1418832488.A.44D.html
推
12/18 00:09, , 1F
12/18 00:09, 1F
推
12/18 00:09, , 2F
12/18 00:09, 2F
推
12/18 00:13, , 3F
12/18 00:13, 3F
推
12/18 00:15, , 4F
12/18 00:15, 4F
→
12/18 00:15, , 5F
12/18 00:15, 5F
這是我練到六星滿等,裝上3個六星+12攻%之後的心得QQ
我本來還在考慮餵惡魔怪之後會不會好一點
但想想還是把惡魔怪留著吧…
改天把紅花的符文拆光讓她在島上當6星滿等的高級花瓶比較實在……
※ 編輯: nightmare15 (118.232.236.245), 12/18/2014 00:17:59
推
12/18 00:16, , 6F
12/18 00:16, 6F
推
12/18 00:21, , 7F
12/18 00:21, 7F
→
12/18 00:22, , 8F
12/18 00:22, 8F
→
12/18 00:23, , 9F
12/18 00:23, 9F
推
12/18 00:24, , 10F
12/18 00:24, 10F
推
12/18 00:24, , 11F
12/18 00:24, 11F
→
12/18 00:28, , 12F
12/18 00:28, 12F
推
12/18 00:28, , 13F
12/18 00:28, 13F
→
12/18 00:31, , 14F
12/18 00:31, 14F
→
12/18 00:32, , 15F
12/18 00:32, 15F
推
12/18 00:32, , 16F
12/18 00:32, 16F
→
12/18 00:32, , 17F
12/18 00:32, 17F
→
12/18 00:35, , 18F
12/18 00:35, 18F
→
12/18 00:35, , 19F
12/18 00:35, 19F
→
12/18 00:36, , 20F
12/18 00:36, 20F
→
12/18 00:36, , 21F
12/18 00:36, 21F
→
12/18 00:36, , 22F
12/18 00:36, 22F
→
12/18 00:37, , 23F
12/18 00:37, 23F
→
12/18 00:37, , 24F
12/18 00:37, 24F
推
12/18 00:38, , 25F
12/18 00:38, 25F
→
12/18 00:38, , 26F
12/18 00:38, 26F
→
12/18 00:39, , 27F
12/18 00:39, 27F
推
12/18 00:41, , 28F
12/18 00:41, 28F
→
12/18 00:42, , 29F
12/18 00:42, 29F
推
12/18 00:42, , 30F
12/18 00:42, 30F
其實只有東方風格那一批的角色不知道出了什麼問題
醉拳大師、武士、功夫妞、神獸僧的那一批
※ 編輯: nightmare15 (118.232.236.245), 12/18/2014 00:44:29
→
12/18 00:43, , 31F
12/18 00:43, 31F
→
12/18 00:43, , 32F
12/18 00:43, 32F
→
12/18 00:43, , 33F
12/18 00:43, 33F
→
12/18 00:44, , 34F
12/18 00:44, 34F
推
12/18 00:45, , 35F
12/18 00:45, 35F
推
12/18 00:46, , 36F
12/18 00:46, 36F
推
12/18 00:47, , 37F
12/18 00:47, 37F
還有 78 則推文
推
12/18 12:00, , 116F
12/18 12:00, 116F
→
12/18 12:00, , 117F
12/18 12:00, 117F
→
12/18 12:01, , 118F
12/18 12:01, 118F
→
12/18 12:01, , 119F
12/18 12:01, 119F
→
12/18 12:01, , 120F
12/18 12:01, 120F
→
12/18 12:02, , 121F
12/18 12:02, 121F
→
12/18 12:03, , 122F
12/18 12:03, 122F
→
12/18 12:03, , 123F
12/18 12:03, 123F
→
12/18 12:03, , 124F
12/18 12:03, 124F
→
12/18 12:03, , 125F
12/18 12:03, 125F
→
12/18 12:04, , 126F
12/18 12:04, 126F
→
12/18 12:07, , 127F
12/18 12:07, 127F
→
12/18 12:08, , 128F
12/18 12:08, 128F
→
12/18 12:09, , 129F
12/18 12:09, 129F
→
12/18 12:10, , 130F
12/18 12:10, 130F
→
12/18 12:13, , 131F
12/18 12:13, 131F
→
12/18 12:13, , 132F
12/18 12:13, 132F
→
12/18 12:14, , 133F
12/18 12:14, 133F
→
12/18 12:14, , 134F
12/18 12:14, 134F
推
12/18 12:15, , 135F
12/18 12:15, 135F
→
12/18 12:15, , 136F
12/18 12:15, 136F
→
12/18 12:15, , 137F
12/18 12:15, 137F
→
12/18 12:16, , 138F
12/18 12:16, 138F
推
12/18 12:19, , 139F
12/18 12:19, 139F
→
12/18 12:20, , 140F
12/18 12:20, 140F
R大,我想大家的意思應該是不要講的太武斷吧
畢竟還是有新手在看這個版
看到推文就以為水火鳳都沒用也是有可能的
畢竟新手剛接觸很容易看到這種結論就當真
而不會去判斷中間是怎麼推論的
記得上次有一篇風希的討論串也有新手看了底下的推文
回文就以為風希一技上DOT和命中沒關係
這樣就不好啦
By the way,我一直覺得每隻魔靈都是很有用的
像水鳳一開始也是被批評的要死,三技鳥傷害
但後來才發現他打血多BOSS的價值
秉持著這個精神練了很多奇怪的魔靈
下次可能會練練看水瑞奇......吧
如果我想不開。
※ 編輯: nightmare15 (101.11.118.26), 12/18/2014 13:11:23
→
12/18 13:16, , 141F
12/18 13:16, 141F
→
12/18 13:17, , 142F
12/18 13:17, 142F
→
12/18 13:17, , 143F
12/18 13:17, 143F
→
12/18 13:18, , 144F
12/18 13:18, 144F
換個講法
但其實底下說沒關係的是技能觸發率
觸發之後會不會有被抵抗還是要看命中的
建議搜尋Windspread大大的效果命中原理一文
闡述的相當清楚
※ 編輯: nightmare15 (101.11.118.26), 12/18/2014 13:25:07
→
12/18 13:23, , 145F
12/18 13:23, 145F
→
12/18 13:23, , 146F
12/18 13:23, 146F
→
12/18 13:25, , 147F
12/18 13:25, 147F
→
12/18 13:27, , 148F
12/18 13:27, 148F
→
12/18 13:37, , 149F
12/18 13:37, 149F
→
12/18 13:38, , 150F
12/18 13:38, 150F
推
12/18 13:40, , 151F
12/18 13:40, 151F
→
12/18 13:41, , 152F
12/18 13:41, 152F
→
12/18 13:48, , 153F
12/18 13:48, 153F