[網遊] Unlight 讓我退出卡牌對戰

看板Suckgame作者 (月月火水木金金)時間8年前 (2016/05/05 08:38), 8年前編輯推噓10(10018)
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Unlight 是一款日本動漫風、女性向的網頁卡牌對戰遊戲, 在社群遊戲還是類開心農場肆虐,手機遊戲尚屬新奇玩意的年代(2010左右) 它曾經在FB web game中異軍突起,火熱廣傳一段時間。 坦白講Unlight的營運商算相當有品的經營態度,遊戲各樣BUG或維修延遲 都會有補償。搭配直銷模式的拉好友即送道具,讓玩家數急遽上升 也製造出了大量的二創與阿宅梗 遊戲是從自己有的角色中選出三位,搭配事件卡組成牌組,展開單人的任務推圖 或是在競技場中與其他玩家對戰。 每個角色都各有招式,強攻、特攻、擾亂、鐵壁防禦 反傷 直接傷害等, 以及擲骰決定最後攻防傷害的隨機性(開大招結果只打出微弱傷害是很常見的事情) 戰鬥可說是刺激又多變。 "如何將場面控制在自己有利的距離?""如何阻止對手的計畫?" "又他一直扣著不現身的角色究竟是在打甚麼算盤?" "靠! 對手開反傷 偏偏這時大爆骰 這下要同歸於盡了...." "天哪~~ 我甚麼招都開下去了 骰出這數字有天理嗎!!?" 賭博般的刺激 對戰的詭譎是小弟迷上這款的主因 當然unlight 男帥女美的人設、豐富的故事(隨著角色升級解鎖)也是吸引眾多玩家的原因 小弟在遊戲非常早期(艾喵剛登場 FB版營運不到半年)就被宅圈的朋友推入坑 當時這遊戲簡直令我癡迷,也首開web game課金的紀錄。更讓我玩了接近兩年的時間 是小弟紀錄中玩過最久的web game之一(直到去年才被艦娘打破)。 只要是對戰遊戲,就必定面臨平衡問題。這遊戲也一直面臨玩家各種不平衡的抱怨 https://www.ptt.cc/bbs/Unlight/M.1381667853.A.608.html 可參考這篇 介紹各個時期玩家認知的OP角色 對此營運可說是越搞越糟,最早競技場是自由開房 由房主打標題 (限三等卡組合、至多R2一張) 來找人對戰, 在人多必有白痴之下 隨便亂入破壞默契的人也層出不窮。 後來就改成隨機配對 並且導入了卡牌的COST制度 將每個角色各個等級強度量化,用數值總和來尋找對戰組合 但大問題就此發生....太多角色的強度對應不上其cost值 比方說 某個角色可能是一般角的3倍強,但他的COST值竟然不到其他人的兩倍 在小弟這種策略迷來講,這還不是太難搞的問題 那些角色強歸強 但技能啟動往往有條件嚴苛或是很吃手牌的破綻 針對這些弱點,研究出非主流的剋星組合,在競技場中讓這些角色施展不開手腳 最後對手在聊天視窗打出"GOOD GAME" 讓勝利的爽度立即倍增 (給實際玩過的人 在三幻神 四魔 五魔這些時期,小弟用薩爾+伯恩距離組 或是傑多 瑪格麗特特牌殺手 玩出了許多有趣戰術) 隨著越來越多新角色推出,平衡失調的問題更加的嚴重 技能啟動幾乎沒限制 招式威力卻強到破天,最最靠盃的是還幾乎無解 期待用COST制衡? 別傻了,上面說明還不了解營運這招根本杯水車薪嗎? 面對要求平衡的強烈呼求,營運的回覆是 "角色強度是精心設計過的,有些角色可能前期(等級低)時強勢 但隨著逐漸開放的R5最終強度會是差不多的...." 屁啦! 小弟只能用這兩個字來回應,先不提農出R5的時間和素材要多少。 若是用LOL來比喻,有某個英雄太過強勢 招式面面俱到,3等就有其他角色6等的強度 結果拳頭社的說法是"最後18等的時候,你會發現他跟一般角色的強度是相近的" 拜託 你嘛幫幫忙,有這種OP角色在前期全家就被他打成殘障了,哪裡來的18等大後期? Unlight角色等級 固然可以慢慢刷圖、農素材 一路升上去 但這種對戰體驗,誰還有心力繼續忍受呢? 先聲明 小弟固然是被UL的對戰給吸引,但我並不在意戰績或積分排名 我想要的 只是一場醉人心弦的刺激戰鬥,一場能讓我思考揣摩的緊張賽局。 於是乎 小弟退出Unlight了 我對這款對戰已經變質到大家只在意為積分求勝 某些角色強勢到唯一解法就是想辦法課金直到抽到他為止的現況絕望。 這已經不是當初讓我為了課金還特地去辦金融卡的那個UL,更有甚者 第一次有感覺到玩遊戲玩到把錢丟進水裡的感覺。 離開了UL 也退出了所有的卡牌對戰,小弟有幾年的MTG經驗 也算個桌遊愛好者 至今還是沒有再接觸任何的卡牌競技。 為了打這篇,還特地登入了好幾年沒登入的UL。 發現它的角色比我退出時(康神父時期) 多了將近一倍,利用社群好友維繫玩家的手法依舊。 角色也多了配音等等 看著幾年來 各樣原因所補償的抽獎券(轉蛋),還是連進暗房試個手氣的動力也沒有。 也許我這篇很主觀 而且中間也經歷了這麼多的更新,或許UL早就又改頭換面 但小弟依然沒辦法回到 那滿懷期待點下暗房(轉蛋)和期待每日登入獎勵的心境了。 -- 我是位遊戲玩家 縱橫電子之海的旅者 享受過好遊戲與爛遊戲的荼毒 心智明定 健康良好 面對嗜血 虐殺 暴力 煽情的內容依然 不把遊戲中的紛爭帶到現實之中 平靜的對待我所征服或戰勝我的對手 永遠預備好電腦 網路和自身 我專業且心懷敬意面對遊戲 我是遊戲界的守護者 評論者中自豪的一員 我是位遊戲玩家 --Gamer's Creed -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.52.50 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Suckgame/M.1462408692.A.47C.html ※ 編輯: katana89 (1.171.52.50), 05/05/2016 08:43:51

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我玩了UL快三年,後面技能越來越...就棄坑了
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到後來策略性越來越低,就是有抽到當期卡就屌打
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更別說血尿R5材料,結果被N級打臉...
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只在意為積分求勝跟解強勢角就是抽到有為止
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不忍說以上我都沒有呢...目前還在坑中唷( ′∀`)ノ
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角色確實不平衡,亞城對戰也是各種壓力
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但用自己組的牌組打贏op角不是更有成就感嗎?
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面對強勢角我是覺得得失心不要太重
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扭蛋遊戲本來就是會有些角色意圖使人課金啊
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也許文章打得有點長,讓您不太容易明白 但小弟我向來就是尋求用自己特殊套路打贏強牌的快感 我也不在意輸贏 但至少給個不是只能用運氣僥倖戰勝的機會吧 面對強到根本無解的角色(我認知中是帕茉跟康拉德) 只有絕望跟祈禱 怎麼叫人玩得下去? 最後意圖使人課金 有個後起之秀叫艦隊收藏,他們營運才是把誘使人課金之道 發揮到極致的典範 而不是UL這種給人自己是白癡的感覺 ※ 編輯: katana89 (1.171.52.50), 05/05/2016 23:23:14

05/06 00:26, , 10F
懷念我大光創神帕萌教
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劇情推太慢 新角無愛 亞城太殘
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這遊戲好像在很久很久以前玩過
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他們到底脫離OB了嗎?
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我對這款另一個印象就是把自己當成教主卻自稱只是工
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讀生的某人
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05/06 20:57, , 16F
脫坑很久了wwwww
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不要拿艦收來比啦= = 艦收主要圈錢方向不是課金
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話是這麼講沒錯 但艦C本身遊戲一定賺不少...
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成功開創一種全新web game商業模式 當然可稱佼佼者
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05/16 21:00, , 20F
看工程師自己實況對戰就覺得好笑,自己根本不會玩
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06/10 23:23, , 21F
平衡是什麼,可以吃嗎?_(:3j ㄥ)_ 入坑近五年(
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06/10 23:23, , 22F
中間脫坑一年)早就對鐵克威不抱期待了
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06/11 03:41, , 23F
四年前被各種牛鬼蛇神新角虐到退坑QQ 不過還是好懷
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06/11 03:41, , 24F
念從前
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06/13 06:56, , 25F
故事人設都很棒 其他就..
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07/09 20:36, , 26F
過氣U系,以前FB噗浪各種洗版,現在通通消失
07/09 20:36, 26F

03/07 11:12, , 27F
想到亞城一堆妖魔鬼怪不想進去玩 刷地圖湊素材又很
03/07 11:12, 27F

03/07 11:12, , 28F
慢 久了要玩不玩就隨便啦XD
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文章代碼(AID): #1NAfNqHy (Suckgame)