Fw: [平台] 預期的失望:弧光之源 無限 全破雜感

看板Suckgame作者 (xrayxray)時間8年前 (2016/03/11 21:20), 8年前編輯推噓1(100)
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※ [本文轉錄自 PSP-PSV 看板 #1L_JTekC ] 作者: xrayxrayx (xrayxray) 看板: PSP-PSV 標題: [心得] 預期的失望:弧光之源 無限 全破雜感 時間: Sat Sep 19 18:22:26 2015 巴哈原文 http://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=60547&sn=104866 弧光之源,本來就不是什麼大作的系列, 各種波折、幾經輾轉下產生了兩個作品, 一個是原製作組imageepoch製作,沒有系列之名的Stella Glow, 另一個就是由版權持有方MMV發行, 由原Summon Night小組組成的FELISTELLA製作的弧光之源 無限 http://truth.bahamut.com.tw/s01/201509/3605bd2f16e087028a424cd5bd518327.JPG
最終戰陣容及等級,破關時間約41小時, 8個人好感度滿,能開的支線都開了 鑑於FELISTELLA上一片獨立製作是劣評的SN5 還沒推出前對這片已不太樂觀, 結果弧光無限基本上是預期以內的水準, 沒什麼可稱道,也還沒慘到不可救藥 (雖然我下面打了很長的吐槽,不過這個遊戲最少是能沒什麼障礙下全破的) 接下來我會把劇情全部捏完,有需要的人請回避 在遊戲開始後開場先介紹世界觀: 世界由世界各地九個魔石(ラピス)維持,需要魔女定期注入魔力, 然後魔女就叫idol,注入魔力的儀式叫live 而主角就是替魔女補魔力X 調響O 的調響師傳人, 跟師傅來到idol風女王的國家出席各國元首會議 而主角在差不多開始儀式的時候,決定要找地方偷懶休息 「哎呀,我身上有詛咒,不該操勞」 然後就碰到被恐怖份子抓住的風女王 女僕妖精「快點來救人啊!」主角「不要,我懶」 敵人「有人來了!?(召喚魔物」 主角「妖精你去找我的同伴來幫忙」 (妖精跑開找人 主角「哈我晃點她啦,懶得阻你,太麻煩了」 敵人「算你懂看形勢(轉身」 主角「吃我的重力術啦!」 然後同伴就到了,開始第一關 … 一段簡單開場,一口氣出現毫不緊張的對話、懶洋洋的主角、隨便的情節, 堪稱本作劇情特色四天王當中三個,不過程度尚算輕微, 還沒到激發我開始吐槽。 然後打完怪,救到人後,主角就順便替風王女補魔力X 調響O …基本上就是要女角換泳裝讓主角合法上下其手的觸控環節, 先有十次機會點不同部分集分,滿100點就算成功, 然後進入第二階段,有5次機會點女角個別指定的地方, 成功一次直接大成功,有看攻略就很簡單。 其實就只是給一張泳裝圖讓玩家點,除了表情會動一點互動很低, 不論是否喜歡這方面的都容易覺得無聊, 但由於大成功會在下一章戰鬥中多出技能點獲得加成跟必殺技集氣加成效果, 所以到最後還是需要一直作業性地玩這個。 教學的第一章結束,正式開始,基本關卡流程是 進新一話 > 在基地內跟同伴說話觸發劇情 > 到大地圖選擇地點進入主線劇情/戰鬥 戰鬥結束後進入自由時間,可以消費BP找同伴對話/送禮/補魔力, (這時不能到大地圖進支線/自由戰鬥) BP用完或自行選擇結束後,自由時間結束,進入下一章,全遊戲共23章 22章結束時能選擇好感度升滿的女角,23章結束後進入該角色結局。 第二章,各國首腦開會 「恐怖份子竟然能操縱魔物前所未聞, 這麼危險不如將各地魔女集中保護吧」 「我們自己國家就能保護好魔女了吧,哪需要這麼麻煩」 士兵「恐怖份子跟召喚的魔物殺進城啦!」 女王「那沒法了,我上吧」 戰鬥開始 …第一關那種隨便的情節突然就變得這麼嚴重, 大概就是從這裡我開始理解這個遊戲的劇情風格, 開始告訴自己,不要認真、不要認真、認真就輸了 總之,之後決定了將魔女集結在主角據點的浮游城, 到第八關為止就是劇情第四特色,莫名其妙的後宮展開, 每關加入一個魔女,每個新登場的魔女都毫無來由地對主角好感度破表, 遇到很隨便的危機然後很隨便地解決,然後魔女也加入了。 收完魔女了,那第九章還能演什麼呢? … …… 恐怖份子將之前的各國元首「全部」抓來當人質要換魔女了, 你們這麼威就不能早早把這些國都滅了嗎 起來像反派的人終於出現了, 雖然劇情還是一樣空虛,仍舊毫不緊張、主機群的行動毫無動力、 反派本身也毫無魅力,刻板至極, 但我還是想,最少有個反派能跟主角方打對台應該會好一點 然後…其中一個被救的元首在之前劇情裡被主角揭發惡行, 在救出作戰中竟然背刺主角,讓主角無法歸還, …他就不覺得這樣進入浮游城會被憤怒的同伴碎屍萬斷嗎 下一關,主角被抓到後不知為何警備薄弱, 沒多久新登場女角救了他,是之前完全沒提及過的舊識, 當然也是內建全滿好感度,也很剛好這時在附近 雖然寫了上面這些場面, 但實際上我玩的時候其實沒有什麼反應, 都還是在我「不要認真」的範圍內能接受 到了十二章新登場的兩個女角,也是毫無理由地對主角有好感, 然後終於出現了經典場面 「這個城市有兩個魔法少女,因為反派四出拐帶魔法少女, 所以主角一行人想帶她們一起行動」 鎮長「這個城市平常靠魔法少女打怪獸,帶走了我們怎辦」 主角「可是她們留在這裡很危險啊」 鎮長「我不管啦!」 於是,主角他 「我只帶一個走那就行了吧,反正她們的能力要兩個人一起才能發動」 「我只帶一個走那就行了吧,反正她們的能力要兩個人一起才能發動」 「我只帶一個走那就行了吧,反正她們的能力要兩個人一起才能發動」 終於忍不住吐槽的我「這樣被留下那個人不是更危險嗎???」 果然…剩下那個很剛好地立刻被拐了… 而我也覺得我寫得愈來愈像宇宙囧片王… 之後的發展… 被拐走的魔法少女被洗腦入魔啦, 敵人幹部放地圖炮黑暗歌聲,打不贏大家先閃啦 好了,要想辦法再去救人,但要怎應付敵人的地圖炮呢… 主角他決定 沒有對策,大家硬幹! 然後不知為何就贏了,敵幹部跌入黑暗深淵, 被洗腦的魔法少女說兩句就回復正常,敵人的基地自己倒了, 我到底在說什麼啊啊啊 正當以為危機解決了,各國又出現了魔物, 之後幾關就是到各國打掃, 這應該是想寫主角一行人之前的努力讓國家有所改變, 但因為寫太淺,完全沒有感覺 然後… 魔王出現了! 魔王要搶大魔法石了! 魔王使出滅亡魔音2.0! 強大的力量令主角一行人動彈不得, 魔王在過場中簡單就把主角們擊敗,搶走大魔法石跑了… …他幹嗎放過主角呢… 總之,在壓倒性的力量面前,主角一行人都意志消沈 十五秒後就振作了 「魔王的力量來源是地底的黑魔法石,只要將黑魔法石打碎就有勝算!」 我「那魔音的對策呢,又是沒有!?」 進到地底,魔王果然早就在等了,也立刻開始放地圖炮 主角果然又等著被打爆, 這時,光魔女二人組「我們在來的時候想到了,我們是光屬性的能相殺你!」 所以主角本來是來自殺的嗎? 最終戰前半打倒了魔王, 魔王連同大魔法石消失 幹部「哈哈,沒了大魔法石世界要滅亡啦,我們贏了!」 這時,世界各地的人都充滿希望, 集好的元氣彈代替大魔法石維持了世界!這是奇跡! …雖然我只覺得有夠廉價 幹部也被打倒了,世界也回復了 而主角在故事開始前身上就有的魔王詛咒, 決戰完卻沒有解除,最後主角就這樣倒下…… 然後在End發生奇蹟完全沒事了 大 團 圓 結 局 劇情說完,那接下來換戰鬥跟系統面的部分, 我得說,戰鬥部分在遊戲前半玩起來還不錯, 節奏流暢,人物建模水準相當高,動起來很可愛, 必殺技演出華麗,難度也很正常, 直到中期左右問題才會慢慢顯現,而且整體難度很低, 就算有眾多問題還是無礙輕鬆破關。 戰鬥部分的問題點相當複雜, 由眾多調整不足累積而影響遊戲體驗 在此之前,先介紹這個遊戲的人物成長,人物成長有幾個方式 一是提升等級,能增加除行動速度以外的能力, 二是更換裝備,除了造型飾品跟最終裝備以外都是隨進度在商店買 三是花技能點在技能樹學習/強化技能/增加能力,技能樹有四種路線之分, 集得技能/能力會不同,每隔一段都能選擇一次前進方向, 可以切換到左右的路線,技能路線同時是角色的偶像風格, 每個分歧點都能學到一個對應屬性的表演。 那技能點又要怎樣獲得呢? 戰鬥中男主角使用技能「表演」能讓女角用已習得的表演獲得技能點, 點數多寡視場地與風格,造型裝備能增加特定風格的點數, 調響大成功也會加成,最多一次200點 四最後是提升風格等級與偶像等級, 簡單來說,在技能樹上加點、使用表演,或者主角戰鬥中使用拍照, 累積到一定程度就能升級風格,不同風格能得到不同加成, 綜合偶像等級另外計算,升級能加一點HP跟加快行動速度, 這也是唯一增加行動速度的方法。 所以,戰鬥中男主角放的地圖技能, 最重要就是不斷用「表演」跟「拍照」,增加技能點強化角色 另一點就是角色能跟兩格內的同伴借用指定技能, 通常是單體屬性攻擊或者復活跟狀態異常回復, 主要都用來借招反剋不利屬性或者解狀態, 好感愈高次數愈多,借招也會加好感度。 理解了以上背景,接下來就是問題了 複數效果跳出很慢,直接拖累遊戲節奏 這個遊戲每個女角都跟所有同伴有個別好感度, 要一直對同伴用強化技、借用技能或者花兩格必殺用合體技來洗, 所以每次開打都要先花時間聚一起唱歌集氣, 唱歌時範圍內同伴會有一個強化,多人唱會一直累加 …直到最高的六重唱時開始就會lag,而且等效果跳出會等很久, 具體一點就是…有人行動開始,頭上跳強化 強化1!等一秒,強化2!等一秒,強化3!…如此類推 然後這個人也要集必殺,她也唱了, 開始唱!強化1!(重複一輪)………行動結束, 以上場景在遊戲裡幾乎每關前兩輪行動都在發生 即使不需要集氣仍有一定影響 因為借招會加好感度,所以借招強化亦是合體技以外最快加好感度的方法, 用起來,跳效果就變成強化!等一秒,借招加好感!等一秒,強化加好感! 到後期人物性能夠高,我都盡量不集氣不強化他人,反正還是能輾過去 角色同質性高,性能差距大 由於技能樹分歧很多,我只能說自己全部直線向上點的情況, 雖然以我觀察別的路線也沒很大分別就是 基本上每個角色點完都有自身屬性單體魔法跟範圍魔法, 一、兩招支援技、多數角色有回復 實際上角色同質性頗高, 很多不同招式不過是名字不一樣, 範圍、射程頂多差一格前後,同質招式變多意義極小。 無屬性算物理、屬性算魔法, 遊戲中物理招式壓倒性的少,全部角色加起來大概還不到十招, 更慘的是,物理分物攻物防,魔法卻只看魔力同時算攻防, 於是物攻高魔力低的角色全部成為受害者… 例如フェイラン身上只有土屬性招,但魔攻太低根本打不傷人, 唯一有效攻擊手段可悲地只有普攻, 就像神奇寶貝早期的大鉗蟹,物攻高卻只有算特攻的水招… シーナ的情況也差不多,身上有四屬性攻擊卻無相應發揮的魔力, 而且招式多是射程一,行動速度低,性能慘烈 與之相比,同樣是高物攻的ジォーカー卻有物理範圍攻擊, 範圍火魔法射程遠,行動速度略高 カスミ的物理招式更不只範圍,還能遠攻,外加有回復招跟解狀態, 不是我先練了ジォーカー這隻就只差速度低這點了 魔法系角色之間也是絕望的差距, 後期敵人幾乎都怕光屬性,像最終魔王就四屬減半、光弱點 偏偏全部角色只有三人有光屬性攻擊, ヴァイオレット、ソプラ有單體光攻擊(可借用) アルト有整個遊戲最兇最惡的光十字 其他人想用光攻擊?乖乖找ヴァイオレット、ソプラ借用吧 然而ソプラ速度低魔力不夠高, ヴァイオレット速度中等魔力最高,又是個上位互換 アルト有神技跟高速度、魔力也高,也是作弊的強。 那遇到少數抗光的敵人怎辦? 答案:用四屬攻擊轟死他啊, 我還真的沒印象有敵人同時抗ヴァイオレット持有的光土兩屬 再來是ヴァイオレット與アクア, 她們成長傾向類似,技能差不多,速度一樣, 都有自身屬性單體/範圍攻擊,ヴァイオレット多一招光魔法 アクア一招單補一招範圍補、都是純補血,跟單體解狀態 ヴァイオレット有同一招範圍補,另一招強化範圍補可以同時解狀態 アクア有單體復活跟範圍復活,ヴァイオレット有範圍復活 兩者都有自然回復,行動開始回復20%血 綜合起來就差在ヴァイオレット一招就能同時補血解狀態,而且魔較高補較多, 多出光魔法攻擊面毫無弱點,完全勝利 關卡 大部分關卡都是單純的敵全滅,沒有增援, 場地不大、角色移動很低(都是3)、地形也沒什麼特別效果, 玩起來其實也沒什麼問題,只是很普通, 就這樣也沒什麼好提,但有些關卡玩起來就很刻意惡整玩家 第一受害者又是フェイラン, 她是土屬性,但初登場的關卡「全部」敵人都有土抗, 不是還有物理抗性就是對物理反擊, 我真是第一次看到有角色在初登場就被全部敵人吃死的 之後、到了最終戰前,滿好感度的角色有拿最強裝備的單人關卡 水屬性的アクア進入個人關 敵人有隻水無效的惡魔,我除了普攻沒半招能傷到他, 惡魔450血,比他高20等的アクア一刀能砍他35 雖說等級差太遠,光是點滿自動回復就不會死, 但這設計讓人憤怒,只能這樣一刀35慢慢敲到死過關…只有蠢 進入カスミ個人關卡, …這種玩家只有一個人的關卡,敵人在放麻痹混亂,莫名其妙 謎一樣的傷害公式 玩到後期,傷害計算裡技能攻擊力似乎佔分很少, 等級變高後,技能點高增加的威力近乎沒有意義, 加一級威力+5,點滿多30威力根本沒差多少傷害, 主力技隨便打400起跳的情況下技能本身威力已不重要, 這時期必殺技攻擊力110也沒什麼用,用對屬性的50攻魔法+30%炸更痛, 後期點高攻擊技能只有次數有用 前期章節敵人等級提升非常快, 就算認真將支線清完還是多少跟不上進度, 當等級比敵人低時受傷會明顯變多,需要加減練一下 但到了中期大概60等前後, 將一口氣放出的大量支線解完,等級就會開始領先主線, 之後只要一直在每場戰鬥都達成bonus條件增加過關經驗, 主力的等級就會漸漸拋離敵人, 最終關時我主力都有人99,魔王才80等,輕鬆就能單人輾過 我個人估計傷害公式是以雙方能力差為核心加算技能攻擊力, 因此最終章ヴァイオレット被魔法打中只損50、同一招ジォーカー會噴200 等級落後10等左右就打不傷敵人 道具到底能幹嘛 戰鬥中要用道具需要先將道具裝在飾品欄, 也就是要少裝性能強大的飾品… …到底誰要棄飾品裝一招技能就能代替的道具, 道具基本上是多餘的,我到破關完全沒用過 總結 整個遊戲的所有問題能歸納成一個方向, 就是製作組為了增加遊戲內容,在基礎系統上不斷疊加要素, 加了太多元素卻沒能力整合平衡,各種調整不足累積成明顯問題 劇情也是這種感覺,想以女角眾多為賣點, 但編劇沒足夠實力描寫數量眾多的女角, 賣點的人物沒法凸顯,反而更顯主線無力 以後FELISTELLA獨立製作的遊戲沒有大好評的話不會再考慮了 未來SN6他們是製作協力,開發是最近做數碼寶貝物語的MediaVision 編劇由edge-works負責,應該是不會像這片這麼多問題吧 順帶一提,數碼寶貝物語 網絡偵探蠻好玩的, 唯一問題就是要練某些究極體很壓摳, 不過喜愛數碼寶貝的話也算不了什麼 -- 杭有賣果者,善藏柑,涉寒暑不潰,出之燁然,玉質而金色;置于市,賈十倍,人爭鬻之 。予貿得其一,剖之,如有煙撲口鼻;視其中,則乾若敗絮。予怪而問之曰:「若所市於 人者,將以實籩豆,奉祭祀、供賓客乎?將衒外以惑愚瞽也?甚矣哉,為欺也。」 賣柑者曰:「不爽不要買。」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.168.140.155 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PSP-PSV/M.1442658152.A.B8C.html

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推心得
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蠻喜歡NDS第三代,有正太XD雖然結局....
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這系列從初作以來劇情就有點...(遠目)
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我還蠻喜歡星光閃耀的劇情的
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咦??不是本來就後宮片嗎??
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: xrayxrayx (124.168.169.13), 03/11/2016 21:20:34 ※ 編輯: xrayxrayx (124.168.169.13), 03/11/2016 21:30:53

03/11 21:43, , 6F
超認真的吐槽 推
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