Fw: [心得] 食而無味的SleepingDogs

看板Suckgame作者 (有殺冇賠)時間8年前 (2015/11/29 21:24), 編輯推噓0(000)
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※ [本文轉錄自 GTA 看板 #1IJ2QxVP ] 作者: seraphmm (有殺冇賠) 看板: GTA 標題: [心得] 食而無味的SleepingDogs 時間: Wed Oct 2 21:59:19 2013 算是在等待GTA5期間的墊檔作品吧 出身於山寨GTA的TrueCrime系列 (也因此GTASA在山頭上放了個垃圾車與TrueCrime字樣的看板洩恨) 後來被換題 重新包裝為SleepingDog 繼承了TrueCrime歷代解釋犯罪與除暴可以兩立的設定- 主角身為臥底警察 走真實路線 卻也因此不如GTA那般肆意妄為 暢快踩街碾人大爆破 -上一代的失敗- 在中文版的行銷 TrueCrime曾經跟風GTA 定名"極道獵車手" 但實際上跟偷車並沒有太大關聯 當然 跟這個風也就賺不了多少的能見度 就我玩TC2:紐約篇的經驗 整體環境灰暗得如同SR4與GTA3一樣 鋼鐵水泥 看不到太多天空 光照度差 還經常下雨 讓人覺得一天有18小時是夜晚 很難享受在這個濃縮紐約市中的所謂冒險 只想要避雨 趕快回到家打開燈 身體擦一擦來看電腦 TC:NY在視覺上並不舒適 已經是很大扣分 再來說說系統 由於TC硬是要把按鈕配置Mapping做到超多分支 抓一個路人就有分為: 1推倒 2槍抵後腦 3摸錢 4逼問 5上銬 (印象中至少有這麼多) 以便對應主角的黑道/白道發展 其實按鈕分支不是問題 玩久了自然記得住 但問題是按鈕居然只能在啟動畫面之前調整! 進入遊戲後就只顯示一頁密密麻麻的動作對應表要你去記 步行操控一頁 格鬥射擊一頁 開車一頁 而且就我記憶不同狀態的按鈕也不准重複 也沒有第二配置鍵Alternative 或許是因為TC:NY年代久遠 但這麼不親切的設定 讓我只玩到主角跑完序關 跟著指示勉強考過警察訓練的格鬥、射擊、駕車路考 接下來的正式出警局去混 我是真的毫無動力玩下去了 到底為什麼抓一個路人要用到好幾個按鈕 為什麼對抗街頭的歹徒要去記自己該先掏槍還是先秀警徽 又為什麼開車會比GTA多出好幾個摸不到又記不住的功能 反正我一點也不想再探索下去了 直到之前再度決定嘗毒 來試試SD… -環境導向的動作- 就前面敘述TC的失敗 SD我看得出有下苦心要改良 例如蹲/跑/跳 簡化成 進入掩體/跑+跳 跑+跳合併的設計相當棒 除非要攀高 否則平常跳是毫無用處的 也不能真的飛身閃子彈 合併後只需要在跑中貼近需要跳過的坑 或是需要翻的牆 再多按一下就可以執行動作 至於一般的攀高 只要貼近牆面按↑ 其實也可以執行 這樣就省掉了一個按鈕 以便去安排更多更雜亂的Mapping 我沒說錯 去安排更多更雜亂的Mapping 這樣的設計雖然加分 可惜的是TC喜歡複雜化的毛病依然不改 一個好設計擺在幾個壞設計中間 救不了多少分 蹲則簡化成"進入掩體"的動作 雖然是為了強調主角視點與壕溝戰 但我覺得"進入掩體"常常等於"黏住掩體" 當主角還在掩體旁擺姿勢給玩家看 舉槍出來盲射的當下 只要敵人不顧掩體 繞過玩家背後 玩家通常要花1秒時間痛 花1秒時間錯愕+看羅盤 再花1秒時間轉身瞄敵人(這是快手的情況) 1秒時間命中敵人 1秒時間轉回前面 如果是比照FPS的只要蹲就好 省去會黏人的掩體動作 可以避免顧前沒顧後的失誤狀況 SD卻保留下來了 可惜可惜 再來是為了強調現代風的虛擬手機介面 SD有個腦殘異常的Mapping 就是把"接手機"這個其實用不太到的按鈕 綁在電腦遊戲有七成會用到的上下左右按鍵區的↑鍵! (其他3鍵為←→換電台/音量 ↓收槍/掉槍 其實也都用不太到) 而且上下左右是不准Mapping的! 為了這個缺陷 我苦苦嘗試左手的WASD 掙扎了一晚 才把方向鍵改設在右手感還算接近的數字區1235 勉強找回了方向 但這次更動已經影響我在玩SD以外的其他遊戲 右手常常抓錯位置了 至於Mapping本身之所以複雜 不只是因為喜歡亂編功能 亂湊功能於一鍵也是一個原因 就我個人習慣玩GTA跟SR的配置 通常上下車/開門鍵 不是字母區Enter就是數字區0 原因無他 因為離右手方向鍵夠近 Enter即進門 夠直觀 設在數字0 夠大顆 但在SD 我很遺憾的必須用滑鼠右鍵上下車/開門 因為他硬要跟格鬥動作的"卸"綁在一起… 還是留到下一段講吧 -打不了十個- 格鬥的質感是SD強調的 但操作還是得花點時間才能上手 就是因為前面的硬性綁定 左鍵居然有輕/重 而不是左輕右重這種較常見的設計 結果就是在執行各種拳法套路QTE上的容易失誤 在拳館通過了師傅與師兄的限定練習動作後 往往也是按得怒氣沖天才讓師傅說合格 練出來到街頭打流氓時 不需要講究拳法 贏了就好 都會有種"套路QTE其實沒那麼差"的補償心理 可是跑到后古天廟去跟那群紅衣喇嘛踢館(對不起 實在不像少林寺武僧) 被打得不成人形回來 才知道自己原來還是只靠盲拳打死老師傅的亂搓 因為套路設計原來就是這麼考指力呀…orz 剛剛說到左鍵分輕/重 以右鍵為"卸" 再一鍵為"捉" 有卸的設計其實也是比較戲劇化 畢竟擒拿跟關節技如果不是單對單 是無法順利克制對手 SD也很識相地在右鍵動作中配上了無敵時間 因此主角能夠在群毆中藉由卸去一個人的拳腳 慢慢展開反擊 但可惜的是 "卸"落空之後的動作停滯太久了 敵人並不會因為你擺出不像李小龍也不像黃飛鴻的動作而停止攻擊 而是很準確地打斷你耍帥的動作 因此右鍵的"卸" 也不能亂點 一個不對就是中一下 "捉"的動作還算合理 主要用來抓對手執行各種處刑效果 但按"瞄準"的"鎖定單一目標"似乎就雞肋了 只能讓敵人顯示腳下的圓圈而已 但就現實而言 打架不就是只能從最近的對手開始打過去嗎 "鎖定"最遠的一個在原地揮拳也沒有用啊? 總之SD的格鬥功能 想操作到要變葉問 真的得下一番功夫去練 才能夠打到行雲流水 而且 不先花點錢去買補品小吃喝汽水 打人可能還不夠痛呢 -沒有槍的黑道警察- 假如覺得命格太衰 出門不是揍人就是被人揍好累 想要掏槍直接打爆敵人 三個字:謀摳寧 冇可能! 這點真的是讓我很無奈 SD並不是人中之龍 也不是傳統只靠拳頭跟跳躍打過去的橫向過關 香港黑幫警匪片也不是沒看過 軍火真的沒那麼難弄到 更何況主角是臥底警察 到底為什麼身為警察/黑道 身上不准帶槍啊? 其他遊戲中滑鼠滾輪動一動就解決的事情 現實中也不難 到了SD之後就變得難如登天 從我開始進度 到劇情安排終於拿到槍 遊戲時間大約4小時 扣除掉摸索與不看攻略的因素 真的有點久了 好不容易潛進下水道 順利地清完敵人 手上的步槍卻帶不出去 (我知道小槍可以 但是提示不清) 帶出去了就會被民眾檢舉有人持械 然後一路不得安寧… 不能帶槍的設定 不但我想不透 甚至遊戲自己也會反發吐嘲 進行到一個進度 在家中的主角在動畫中居然掏出槍準備出門 卻遇上女友突擊檢查 立刻塞進褲後 看到這個動畫令我質疑是不是漏看了什麼設定 其實我平常可以帶槍 家裡也有槍 只是沒有找到? 又或者根本是這個動畫在唬我而已? 拜託你們設定到底有沒有共識啊! 不過我更怨念的是 看香港電影也知道的七武器 水喉通 車鏈 大鎖 酒瓶 折凳 球棒 西瓜刀 種種街頭武器居然全部落空 只出現了 "要翻人家車後箱才挖得到的螺帽扳手Spanner" "人家沒拿我就找不到的菜刀" "硬度很難期待的鋁製縮骨傘" "不可能裝多少重量的女士肩包" 實在太貧乏了 而且異常脆弱 最多敲死三個人就會爛掉 讓人無法相信這就是電影中描述的 隨時會被爛仔砍死的香港 難道混黑社會的人都是骨骼精奇一身橫練? 玩到後來逛街看到廢輪胎與汽油桶 垃圾桶 以及其他稱手的物件 我都有一股"想拿"的懸念 但偏偏靠近的時候就是不會亮起指示燈 這股懸念加上"不准帶槍"的無理設定 無時無刻像遊戲中的天氣一樣 對我潑著冷水… -沒有必要的指定動作- 這是我對於右鍵綁太多功能的另一反思 到底這麼多功能是否有必要? 除了上述的"卸""進出" 功能外 右鍵還包括"快問快答" 以及其他大多數的互動動作如開箱 購買 啟動 但是這麼多功能的負擔 卻讓平常用不到的"捉"鍵不甘寂寞難耐 某些功能分配到"捉"鍵上 也許就不至於這麼難適應 至於一些任務性的"快問快答"功能 其實答案只有一種 根本不須選擇 只要做成必須快速停在問話人前面然後劇情完過關 不用按鍵也沒差 另一個任務性功能的失敗 就是讓我怨念至此的 根本廢物的手機功能 不但在任務中不能叫車 被迫得搶車 任務中的發展劇情中需要CALL人 也是只開放一個號碼 根本不用選擇 但既然不用選擇 乾脆就直接做成演示劇情講給我聽嘛! 至於其他的利用手機用來破解跟駭入電腦 因為是劇情需要 我也能接受 但是花花俏俏的功能做得好 卻把最基本的電話功能做失敗 這… 寫到這邊 雖然說還沒破完的遊戲不宜論斷 但基本上功能我都摸得八八九九 其實還有很多缺點沒說出來 包括上下車都不夠方便的的士 打架時最難對付的肥子 只會給我機車的泊車小弟 永遠都在同一個地點出沒的流氓 真的玩下去的各位版友先進應該都看得出來 總之 SD就同一系列的TrueCrime來說 是有改進 但是也只能當一款體驗劇情的TPS遊戲來看 因為它許多方面都是為了講求真實 而忽略了玩遊戲最重要的享受: 自由 最後 我想問一句 為什麼沒有觀塘碼頭還有公主道跟大清水啊XDrz -- 女的: 人萌腿就短 奶大加十斤 聲嗲臉必圓 目小靠眼鏡 生得嬌滴滴 常常公主病 熱舞浪蝶多 愛書都腐女 援交沒真心 炮友忘記你 若是好正妹 越洋哈屌去 男的: 兄貴專攪基 錢多不送妳 剽悍耍暴戾 溫柔有宅氣 軍警沙豬幫 娘砲視覺系 短髮汗臭薰 長毛耍自閉 健談全放屁 學歷沒腰力 型男幹鴨子 其餘OGC 這年頭…看開點吧…沒有絕對滿分的伴侶…只有勉強滿意的自己! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.37.248.82 ※ 編輯: seraphmm 來自: 114.37.248.82 (10/02 22:15)

10/02 22:27, , 1F
玩PS3版本的完全沒有按鍵問題 果然TPS系的搖桿才猛
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10/02 22:29, , 2F
我SD玩格鬥用360手把 一拿槍就換鍵盤 滿順的耶
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10/02 22:37, , 3F
我超喜歡SD
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10/02 22:42, , 4F
左鍵輕/重不就是按一下/長按嗎 我覺得滿容易的耶..
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急的時候很難按準 尤其是有些人閃紅光其實跑遠兩步就根本不用"卸"

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SD真要挑缺點的確滿多的 不過格鬥和跑酷還滿好玩的啦
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(從沒感受到SD難度的人路過)
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用360手把完全沒遇到以上問題,反而覺得GTA的動作很遲鈍
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GTA跟SR都會卡在"拿槍的時候不方便用格鬥攻擊"這一點 動作很少

10/02 23:28, , 8F
這一款很讚耶,我覺得是2012第一爽片說.....
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看來是我的胃口被黑街234給養太大了Orz

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不同意你的看法 我玩就可以輕鬆一打十 尤其反擊根本神
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不過每人情況不一樣 可能你覺得他的戰鬥系統對你比較苦
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同意樓上...
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10/02 23:58, , 13F
sleepdogs不差啊 格鬥和場景物件攻擊是招牌亮點
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格鬥的話我的觀點就是有好有壞 提示不夠清楚是最大的敗筆(反抗胖子的捉動作 只閃一下)

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用鍵盤玩,樂趣會打折
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10/03 00:29, , 15F
360隨便就一挑十耶...劇情演出之類的也很棒啊
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10/03 01:15, , 16F
SD確實是很雞肋,DLC加上去我不知道怎樣(也沒想過要買)
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10/03 01:16, , 17F
但光主程式給我感覺就是 60分 不上不下 總是差一點
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10/03 02:55, , 18F
這種沙盒式遊戲WSAD不是基本嗎?我玩SD都沒遇到操控問題...
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我的惱怒點是在於它把上下左右設成"不准改"這樣 很多預設WSAD 起碼都是開放改用上下左右鍵的 還沒遇過這麼固執不准改上下左右鍵的設計

10/03 03:42, , 19F
我也完全沒有任何操作問題...操作部份的缺點只能說是
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原Po自己無法適應了 格鬥部份我也是稍微玩一下之後就能
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一打十...反擊的設定相當的有趣 也簡化了遊戲難度
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我同意遊戲中武器真的爛爛的 應該是為了強化格鬥的部份
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槍這點我可以認同遊戲中的說法 這不是美國
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遊戲中可以跟世界互動的內容偏少我認為是大缺點
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還有手機打電話約人什麼的都沒有GTA這麼自由 以及劇情
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不是美國起碼給我個水管木條車鏈之類的街頭武器嘛 槍的話 我後來才知道是只有任務會給 要回收也行 起碼給我個理由(EX:繳槍給警署換獎金/給黑幫當軍火) 但是任務會給 就不要讓我在動畫中看到"在家裡拿出來"這個情節 讓我誤會其實平常可以存槍

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任務有點短挺可惜的 劇情內容我倒是覺得不錯
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只會給你機車是因為你沒有改變你打電話叫車的車輛啊 XD
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計程車的話 我覺得不能像是GTA4那樣自訂地點是最大敗筆
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一樣 提示不清 外加不夠自由 (200X年的黑街2都可以任選地點了)

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這遊戲槍不太算重點 手槍就是神兵了 大多是玩格鬥
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格鬥的打擊感挺讚的 只是套路習慣了以後蠻固定的顯得乏味
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後期就是一股腦地反擊追打而已
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這倒是真的 去打喇嘛很考技術 好像出什麼招都會被反摔orz

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劇情部分算還可以 一開始跟的那個老大塑造的不錯
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其實光是講港話的類GTA就夠新鮮了~ 只是後期港話偏少可惜
10/03 10:54, 33F
寫作香港 念做新加坡XD 聽說香港玩家認為這些人的英文水準超過真正香港人許多 不過有些劇情因此很突兀 像是有些對白用港語發音 卻標示英譯 也沒括弧 另外不說英語的朱嬸嬸到底是怎麼在劇情中發英文簡訊給主角的XDrz

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沒玩過不太懂意思 GTA PC版的電話也是按↑吧 @@
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而且GTA同樣也有鎖在掩體後面的設計
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@@好像是GTA4代開始 但我還是不推崇這個掩體動作 通常轉幅有限 而且防不了敵人繞你背後 ※ 編輯: seraphmm 來自: 114.32.102.189 (10/03 12:20)

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推個不同的心得
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學的四不像的作品
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真的是看個人喜好XD黑街34我都覺得很無聊
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: seraphmm (111.249.197.158), 11/29/2015 21:24:07
文章代碼(AID): #1MMlnvuC (Suckgame)