[黑暗] 寄生獸--血腥這回事兒
今年不知怎麼搞的《寄生獸》突然又被挖了出來,一下子在就拍了動畫和電影。
由於機會難得,忍不住就來比較了一下三者鏡頭的不同。
(BLOGGER好讀連結:http://lunglungway.blogspot.tw/2015/01/blog-post_33.html)
首先是漫畫版,兩頁四格,三個鏡頭。
張開嘴巴到咬下的過肩鏡頭雖然是兩個畫格,卻是相同的鏡頭。咬掉頭的瞬間切換鏡頭,
然後噴血的畫面再一個鏡頭(不使用橫移的理由是時間來不及,鏡頭的移動速度跟不上血
噴出來的速度)
http://i.imgur.com/sXQX54c
http://i.imgur.com/2Rf2xxq
然後是動畫版,張開嘴巴是特寫,然後內反拍女人的表情,接著回到漫畫分鏡,用過肩鏡
頭拍攝兩人,中間插入地板的影子,再回到女人的表情,然後是咬掉頭的畫面同時血就噴
了出來。
http://i.imgur.com/DYlhr8G.gif

最後是電影版,沒有特寫,但是多了女人表情的過肩鏡頭,咬掉頭後沒有噴血,不過加入
了眼睛左右動來動去的設計。
http://i.imgur.com/dYTKhP5.gif

三者中我認為是「原著=電影>動畫」,為什麼呢?
第一個理由,是原著的簡潔--沒有拍攝女人表情的鏡頭。
可是漫畫能做到這點,是透過漫畫的變形。事實上從那個角度不可能看到女人表情,漫畫
卻畫出來了。
不過電影至少仍然維持了「過肩鏡頭」的拍攝方式,而不像動畫,想要特寫增加恐懼感,
卻造成反效果。
動畫可能有辦法達到相同效果,電影卻絕對不能。
第二個理由,是原著最後的幽默感--鮮血噴出屋外,然後轉接行人的笑聲。
這裡就像前面說的,「咬掉頭」到「噴血」只在一個瞬間,所以漫畫的兩個畫格勢必是兩
個不同的鏡頭。動畫想用一個鏡頭,就必須讓血直接噴出來,這樣固然增加了血腥度,卻
失去了原著的幽默感(拍攝地板影子更是多餘)
電影不採用我說的鏡頭切換,理由可能是考慮到場景問題,要達到和原著相同的效果需要
噴的血量太過誇張;或者和動畫相反,想要減低血腥程度--只是完全不流血又太假了點
…。
不過不管理由是什麼,電影最後加入的「轉動眼睛」卻是神來之筆,使用不同的手法達到
近似的效果,非常值得讚許。
以前都說日本翻拍電影總是悲劇,還是改編動畫就好。
現在看來,似乎就要黃金交叉啦~
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說到底,吐劇情也只是在說自己喜歡哪種表現手法啊~
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嗯嗯,這麼說我就瞭解了!!
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