[少年] 金田一 遊戲館事件
前面在遊樂園耍蠢什麼的就算了,不重要
重點是殺人事件開始之後,有些東西真的不吐都不行
例如 http://ppt.cc/LUnI
在我們的死神要拿鑰匙開門逃離的時候,手滑了把鑰匙弄掉了
但是有掉過鑰匙的應該都知道
通常鑰匙都直接掉在附近,也不會彈多遠
除非落地時的角度剛剛好,才會彈向很遠的地方
而且絕對不會飛太高
但我們可以看到金田一這傢伙的鑰匙在落地前就已經離開他身邊非常遠
還很確實的有漂亮的拋物線
所以我合理推斷他根本就是故意把鑰匙扔出去的應該沒問題吧
接著來講講解決篇
3D電視本來我覺得他在唬爛,不過查證後好像抓不到什麼問題,就算了
但是誰來告訴我是什麼樣的畫面可以讓一個本來還急著出去的人突然不想出去?
萬一他沒有真的留下來而靠金田一逃離了
在殺人目的被要求一定要那個媽媽先死的狀況下
第二個房間不是非常不合理嗎?
那個擺明就是要殺那個兒子的,萬一媽媽沒先死而讓兒子死了,那不就哭哭了?
接著也很可笑,第二個房間沒殺死那個兒子、第三個房間也沒殺死
到了第四個房間終於殺死了
然後就剛好遊戲結束?
兇手你也她媽的算太準了吧?
你為什麼不乾脆跳過第二個、第三個房間直接進入第四個房間算了?
金田一還幫你說什麼用好幾個陷阱想婊到他死為止來讚嘆這兇手心思細膩
阿也才三個陷阱而已啊!!
算了,任何兇手只要碰上金田一,每個智商都先降一半
也難怪還沒有確實證據兇手就自動承認自己是兇手
還有金田一你爺爺真的很衰耶
每次都被你這死孫子拿來賭
你是不會拿自己的名聲來賭嗎?
你這種賭法根本就不會輸啊
輸再多也是你爺爺的,跟你沒關係
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可以達成3D效果的方式不只這些
偏光是一種、交互式快門是另一種
偏光是以擋掉不同方向的光來達成視差
交互式快門則是讓螢幕本身已非常快的速度交替顯示不同的畫面
再與交互式快門眼鏡同步去配合交互遮蔽左右眼以達成讓左右眼看到不同的畫面
※ 編輯: batora 來自: 122.126.119.66 (06/03 20:32)
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舉個簡單的例子,IQ 180的金田一窮得連公車都搭不起啊
所以又死人了...
柯南姑且也算高智慧的行動GOOGLE,但有錢的是他爸媽不是他
至於明智,他是個人生勝利者,而且很高機率去過夏威夷學會開飛機跟賺錢
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那這個樣子的話,毒泡麵應該要放在第二關才能夠順利婊媽媽啊
不然萬一第二關兒子就死了,第三關也沒屁用
所以講真的,一開始在車上迷昏人時就直接幹掉就好啦,還那麼費工夫搞那些房間幹嘛?
※ 編輯: batora 來自: 122.126.119.147 (06/03 23:54)
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