[週邊] 東拼西湊的SPORE 兼論"生物概念"遊戲
這篇的恨意可能沒那麼濃 但是論述的部分也會很長就是了…
操縱生物的遊戲很多 但是包含養成 進化要素在內
又有特別概念的 就非常少
前兩年出的SPORE 大概是近幾年來的所謂"集大成者"
豪華是豪華 做怪物 做房子 車子也很好玩 但總覺得有些缺憾
上網看了一些評論 有人說
在SPORE沒出現之前 也有其他遊戲能取代SPORE
"This is Spore before Spore"
到底是什麼東西這麼厲害 能夠讓耗資無數的Spore失色?
又或者Spore本身有些什麼不足呢?
就透過一些相同主題的比較跟介紹 來綜論一下好了:
-絕對的珠玉在前‧四十六億年物語-
這一部是被時代隱藏起來的名作
重新呈現魚類時代開始的生物演化以及地質年代變化
(正確算起來只有五億年XD)
PC9801版是RPG 但SFC版比較廣為人知 是ARPG
基本的設計有點像馬力歐2 由大地圖+小場景點組成
跑過一個場景 就像是在博物館中 經過了一個櫥窗
一張大地圖就是一個巨大的年代地層
生物的升級與維修 也都可以即時使用
咬死會活動的生物後會浮現肉 吃了可以回血跟賺錢
另外地圖上也有許多的植物和小生物(甚至是大便)可以吃 方便回血
賺到足夠的錢 就可以買更好的裝備
只要手頭上還有一點點錢買最便宜的犄角或其他部位
就可以把血回滿
這種設計在一級戰區和BOSS戰會非常好用
甚至也可以讀取之前組裝好的生物狀態
不過就只能暫時用一下了 效果不大就是
四十六億年物語也是極少數場景延伸到水面下的生物遊戲
本文舉例的生物遊戲不曉得什麼原因 就是不敢做水底
大概是因為進入水中就必須做成橫向 才能表達水的深度吧?
除了每進一個新時代 資金會全數歸零 變成最低階配備
以及某些關卡的機關解法沒有提示之外
這遊戲可說幾乎沒有缺點
好上手 不須特別蒐集要素 打得爽快 可愛
我對這遊戲最深刻的記憶就是
恐龍時代結束時的場景動畫
無數的恐龍承受著無情隕石的轟炸 最後畫面停留在一對棘角龍母子身上
搭配著杉山孝一的絃樂曲 營造的感傷 悲哀
一定要親自見證才能體會…
-可愛風格 恐龍大作戰-
這一款無論視覺風格與遊戲架構 都是家用主機上極為稀有的
即時戰略!
基本的概念比較類似今天星海的蟲族
主堡不能移動 但可以使用各種類似戰略兵器的天氣指令
生產單位的劍龍必須一直吃草 生蛋變出更多劍龍 來增加更多的錢
草就類似蟲苔 概略限制了生產單位的活動範圍
必須藉由天氣指令的下雨 曝曬來營造理想的草場
要是沒有草也可以自己種 不過費用就貴一點
天氣指令也會影響到恐龍
除了基礎的兩種生產單位 劍龍 三角龍之外
另外有四種各不相同的攻擊單位 暴龍 異特龍 偷蛋龍 翼龍(2代新增)
但是這些單位並非完全聽從指令
而是由AI控制 除了使用指令可以用以秒計費的方式操控單一一隻之外
大多數時候都不能完全的控制
因此可以想見 當肉食龍肚子餓又找不到敵人的時候
就會拿其他恐龍來醫肚餓了
這就是戰略遊戲中極少見的"生物性"要素
除了操作並非那麼聽話之外
也可以藉由已經移動到遠處的恐龍所生的蛋來基因改造(只有翼龍可以過海)
減少單位從主堡移動的耗損
另外 時時觀察草肉食恐龍的進食狀況
調整天候 地理環境 種種的特色
在在都讓恐龍大作戰顯得更像是一個生物養成遊戲
但它的戰略成分仍然存在
地圖另一端有同樣的外星獸勢力存在 必須擊敗對方或是達成關卡條件
因此觀察敵情跟比對手更快一步進攻 也是非常重要的
恐龍大作戰的角色視覺風格都是可愛的二頭身
恐龍與外星獸的表情 格鬥動作
都不如現在的戰略遊戲一般殘酷 猙獰 甚至有點搞笑
我還記得使用基因強化的異特龍 練功升級成白色異特龍後
會有一段長達5秒的高速跳舞畫面 讓我看得笑翻了XD
生物+戰略的奇特融合
讓恐龍大作戰成為戰略遊戲中的一支異軍
它的可愛風格 也是即時戰略中屈指可數的
嚴格說起來 我並沒有真正玩過這一款遊戲
因為當年都是被同學邀去玩這一款
但是卡帶跟主機都是他的
也不借給我練練功再挑 我就只能當砲灰了…Q_Q
-眼高手低‧恐龍大戰DS-
這款很不巧跟恐龍大作戰撞了名
不過內容倒是完全無關 是以操縱單隻恐龍探索+改裝的遊戲
湊到每關的一套恐龍化石+100顆蛋就過一關
採擬真3D風格 可以改的部位包括頭 身 手 腳 尾 顏色花紋也可以自己Tone
每個部位可以加裝三種骨刺 增強攻 防 速
蛋就是買裝備用的資金
一個部位有裝之後 其他部位的加裝費就會越貴
不過只能夠拿每關蒐集的新種恐龍來重新開始遊戲(有六個進度檔)
不能拼成新的變種 嚴格說起來並不算有進化功能
每次要改裝 必須先回到山洞
或者是記錄 重開時可以先改裝再重開
這個遊戲雖然在概念上合格
但實際執行上卻還是有不合理
NDS主打觸控功能 因此以觸控的方式操縱恐龍方向
遇敵卻不是採即時戰鬥 而是RPG式的回合制
我並不要求像忍者外傳那樣撇一撇就可以斬 跑 跳 摔 點一下就射飛鏢
至少弄個衝跟咬 撞之類的吧? 啊 太難?
既然是回合戰鬥 那用筆點一點也比較輕鬆
可是麻煩來了 每選好一次行動組合(攻守次數依照速度決定)
就要描圖 都是描恐龍的身體輪廓 而且還有時間限制!
描得越完整 爆擊率越高
不過行動次數越多難度也越高 線的曲折也會更多就是了
我試過最完整的描完整條線
仍然爆擊率只有99% 可能跟時間影響也有關吧
可是爆擊率的顯示 卻是在敵我雙方都出完招之後才有
這… 是希望我多多檢討嗎?
在畫完線之後馬上顯示出來才有緊張感吧!
總之 先來考考各位 在經歷過緊張刺激的戰鬥之後
你會從已敗的恐龍身上獲得什麼? 請選擇:
1.肉
2.經驗值
3.蛋
4.骨
答案是蛋… 你猜對了嗎^^?
這就是這款遊戲一個很不合理的地方
難道我打到的都是母龍嗎?
倒在地上之後還會把蛋噴一噴 是希望能增加繁衍的希望嗎?
蛋受精了沒啊 有受精的話我不就等於是毆打孕婦?
而且越強的龍 噴蛋的量越多(最高有50顆)
這…大概代表孕婦的可貴 跟 懷孕的女人戰鬥力都很高吧?
想到這裡 害我的人格都下降一級了…
除了很難達成的戰鬥跟似乎有點糟糕的資源收集之外
遊戲雖然主打即時
但是恐龍的移動速度並不會變快 同一種恐龍重複打 也不會多噴蛋
但是不打又不能把對方趕走 迴避又很難迴避
間接降低了遊戲的樂趣
中期開始 路上遭遇到恐龍 可以透過吶喊功能
讓周圍的恐龍嚇跑(其實只是敵人變透明 碰不到)
偏偏吶喊功能也很難用 要點著滑軸拉動 搞半天還是不太懂怎麼用
而且是不能平常就用的 也就是說喊失敗的話又要再耗一場戰鬥
即時之下的數值變異又很奇怪
既然是生物 就有生理需求
剛剛已經在應該是女性的敵人身上見識到了…
至於我們主角就還好 只有飲 食 兩種需求
渴了到河邊喝喝水
雖然不是整條河道都能喝水 只能挑幾個露頭來喝 但問題不大
餓了的解決機制就很有問題了!
幼稚園都知道 恐龍有兩種 吃肉的跟吃草的
中學水準的古生物學告訴我們
上古時代的二氧化碳是現在的兩倍以上
特別有助植物生長
故而能生出一百多公尺高的大樹以及特別密的叢林
產生了大約足以抗衡的氧
有了大量食糧以及生長所需的大量氧氣 恐龍才能生得特別巨大
不過 我們在遊戲中 能吃的肉 只有一種
就是路邊不知道死多久了的恐龍屍體!
啊奇怪! 那我們為什麼要沿路打那麼多恐龍呢 不就是為了鮮肉嗎?
既然不是的話 那只能說
這個遊戲的確希望我們讓更多的恐龍噴蛋…
肉 只能吃路倒屍的肉
好吧 大概是不希望我們多造孽吧 (但是噴蛋的這個機制…)
一想到草食 爽翻了
恐龍時代滿山滿地都是草跟葉子啊XD
結果大概是為了資源平衡
遊戲之中能吃的植物
只有香蕉!
…
…
請問我是六千三百萬年後才會出現的古猿嗎!?
請問香蕉有幾千萬年的歷史嗎!?
場地在沙漠跟荒原就算了
為什麼路邊那麼多樹 地上那麼多草 我一口都不能吃啊!
總之這款遊戲雖然還沒通關 但已經打入冷宮了
因為我想再進行下去也差不多= =
不想操手指的時候 會拿出來殺殺時間
遊戲也沒發現什麼驚喜
頂多就是挖化石會挖出些詭異的超時空物件
例如農用的拖拉機 電話亭 木造校舍之類的 "敵人"
然後又打一場 但是他們的輪廓很好描XD
還有 遊戲的紀錄機制也是不得不吐的
紀錄完之後重開 一定會從地圖一開始的點開始
迷霧不會清掉 已經打過的恐龍位置大概也不會改變
等於說一次就要探完全場了
是一款非常"耗時"的休閒"小品"
很顯然的 工作人員設計的遊戲步調
就是要讓我們體驗巨大恐龍的生活步調:遲鈍 笨重 繁瑣
難怪遊戲名稱要取"Giant Dinosaurus"了!
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以上先列舉四款有生物養成 進化概念的遊戲 有褒有貶
下一篇再來針對SPORE做個比較與綜評
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女的: 人萌腿就短 奶大加十斤 聲嗲臉必圓 目小靠眼鏡 生得嬌滴滴 常常公主病
熱舞浪蝶多 愛書都腐女 援交沒真心 炮友忘記你 若是好正妹 越洋哈屌去
男的: 兄貴專攪基 錢多不送妳 剽悍耍暴戾 溫柔有宅氣 軍警沙豬幫 娘砲視覺系
短髮汗臭薰 長毛耍自閉 健談全放屁 學歷沒腰力 型男幹鴨子 其餘OGC
這年頭…看開點吧…沒有絕對滿分的伴侶…只有勉強滿意的自己!
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