[遊戲] 評韓國遊戲
※ 引述《zilkle (SEE)》之銘言:
: ╯-____-)╯~═╩════╩═~ 想和歷史連結喔 漢之雲不夠爛嗎?
: 大雨嫌嫌不夠對不對 還沒認清楚事實嗎?? 這種草率的大綱 會讓之後編劇多難做人
: 還得自圓其說 說好也不會加分 一有漏洞 馬上被幹爆 三國欸三國你們知道是什麼嗎?
: 連韓國都出來大聲疾呼說:三國演義是世界重要的資產了
前言:
由於之後的部份已經跟原本的主題差太大
所以我改了一下標題
出來講幾句XD
韓國也有三國史記這東西
只是他們的三國不是魏蜀吳
是新羅 百濟 高句麗(金官迦耶是小國 任那的存在則是歷史上還在爭論的部份)
不過以這為題的韓國遊戲其實我看了一下 不多
韓國近年來不是走中古歐洲魔幻風格 就是走近現代風格
還有說到韓國
韓國自家的單機遊戲真的萎縮的太嚴重了(OLG起飛加上韓國網路普及率恐怖的高)
RPG也許還可以撐
如果是那種美少女遊戲 全南韓只剩三個公司在做了
(附帶一提 當時引發不少反應的tomak不是這三強做的)
不過韓國的美少女遊戲老實講最能吐的就是系統問題
系統常常讓人搞不清楚下一步要做啥
然後...劇情嘛...還可以
畫風其實慢慢有自己的味道了 以前感覺是偏日式的
Replay 5
你這跟台灣的明星志願好像有不少相似了
感覺已經失去該系列的原味
(1 2 4是學園系 3無法分類)
南韓的學園系愛好者會哭的啊XD
系列作 平心而論 我認為二代最好 只是二代的系統慢到太誇張了
然後想要嘗試自由度極高的作法 後來也拖累了遊戲整體流程
劇情上...沒玩過一代的會覺得從頭到尾都是鬼打牆(因為劇情不少跟一代有關)
(二代當時在台灣跟南韓都有賣)
Strawnote 5(草莓記事本5)
這感覺像美少女夢工廠的遊戲
在南韓...賣出了十多萬片...
只是劇情上 鬼打牆的程度不輸自家其它遊戲
然後爛尾的等級大概跟草莓100%類似(叫草莓的ACG物爛尾率都那麼高嗎)
囧rz
還有
我不想說tomak
光看到那人頭我就昏了 更別提玩了XD
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◆ From: 140.125.190.77
※ 編輯: CombatSniper 來自: 140.125.190.77 (12/03 12:18)
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