[超吐] 原型兵器
故事︰小弟英文不好,不明白最終boss的目的在那?可能我沒有找齊Web of Intricate所
以不清楚吧。不過最後主角竟然可以從那一小片組織變回一個人,他或那病毒也實在太厲
害了吧!
故事因此感覺很不完整,對,Web of Intricate能把故事補完,但到最後,要在怪物滿街
跑的曼哈頓島上找出那一點都不像科學家的人吃掉,很難。
還有,為什麼那些科學家,軍官不是穿Hip-Hop裝的黑人,就是看起來很窮的阿婆?
主角吃了這些人,會不會得到風濕痛的啊?
遊戲性︰先說技能。技能分成攻擊的、防禦的、偽裝的和視力四種。
除了劇情給予的找尋宿主視力外,紅外線視力根本沒有用,若果我身處在煙霧之中,為
什麼我要特地打開紅外線視野?敵人不會因為我身在濃霧而停止攻擊,我還不如快點爬上
大廈把Line of Sign切斷好了。另外,尋找宿主的視力在故事中就只用那麼一次,以後也
沒有用了,我不知道那些多餘的Events需不需要,但為了那一次就創造出一個技能出來,
真是浪費。或者可以造出一些需要紅外線視力才能看到的怪獸這樣?
偽裝,整個遊戲可以偽裝的就只有平民和軍人,平民只是拿來回復用的,可以透過EP升
級可回復的最大值,這非常不錯,地上盡是HP大回復,遊戲後期超級士兵出現時邊跑邊抓
邊吃很爽。
軍人,我把他們分成獲取技能、獲取鑰匙和回復用。從軍人身上得到鑰匙,然後進入軍方
基地,再吃掉帶有技能的軍人獲取相關技能。這其實不錯,但到後期也變得有點公式化,
還好後期基地中的軍人數目非常多,常常需要Patsy這雒誤導技能來獲得一點空隙吃人,
這變得後期連吃個人都需要想好規劃好怎吃。
不過偽裝很奇怪,在軍人面前光速飛奔跳上大廈高跳飛過都沒問題,他們只會跑過來看
戲,但一抓人,就穿幫!只能說遊戲中的軍人太腦殘。
防禦,有盾和全身裝甲。盾很合理,傷害太大會破掉,一段時間後會重生,但若果有技
能可以降低重生所需時間或增加可承受傷害就好了。
全身裝甲,出來的時間有點晚。但全身裝甲不能飛我明白,但不能衝刺的話不就只集下
近身攻擊了嗎?在中期開始大量Hunter出現和敵軍炮火之下,即使全身裝甲能降低傷害還
是很大機會會死。
攻擊的,除了爪和劍外,其他都是雞肋,因為它們都只有總共一個主技能和兩個升級可供
購買,很難作為主戰技能,Whipfist是其中一個特例,因為有全體攻擊的技能,令到
Whipfist即使在後期數雙Hunter加上一堆小兵時也有一定的殺敵能力。但當劍出現後,
Hammerfist和Masuclemass也失去地位了。
初期的攻略,其實不用爪子也可以,只需要善用火箭炮和坦克車,也可以過關。但後期
Supersoilder出現後,肉身很難面對兩個或以上的目標。
再說Events,大量Events令到遊戲性增加不少,而且以EP回贈,攻略有點悶時用來賺回EP
也不錯。不玩也可以,把EP省一省也可以破關。
不過敵人的種類很少,除了普通的Hunter外,就只有不同服裝的軍人和人類喪屍,特別的
就只有boss……為什麼不能設計多一點的敵人模組?
Prototype是一個好遊戲,殺人時能令玩家大呼過癮的,近來就只有這一款。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 119.131.136.172
推
10/31 00:20, , 1F
10/31 00:20, 1F
推
10/31 00:21, , 2F
10/31 00:21, 2F
→
10/31 00:21, , 3F
10/31 00:21, 3F
→
10/31 00:21, , 4F
10/31 00:21, 4F
→
10/31 00:25, , 5F
10/31 00:25, 5F
推
10/31 01:18, , 6F
10/31 01:18, 6F
推
10/31 01:49, , 7F
10/31 01:49, 7F
推
10/31 02:22, , 8F
10/31 02:22, 8F
→
10/31 02:34, , 9F
10/31 02:34, 9F
推
10/31 03:09, , 10F
10/31 03:09, 10F
推
10/31 10:32, , 11F
10/31 10:32, 11F
推
10/31 12:03, , 12F
10/31 12:03, 12F