[申訴] 不服LOL版主dinter9921判決

看板Sub_Strategy作者 (胖克思)時間9月前 (2023/07/23 19:56), 編輯推噓1(100)
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被申訴人: dinter9921 事  由: 本人在2023/07/20在LOL板發表文章,被被申訴人以違反板規B2水桶20日, 經與被申訴人溝通未果,故進行申訴。 請  求: 撤銷水桶公告道歉。 理  由: 一、本人發表文章內容全文如下(該文已被刪除,此為備份):  「很多遊戲都有視線範圍外的攻擊   像是魔獸信長的雜賀孫氏、暗黑4的骷髏弓箭手   或是DOTA2的狙擊手之類的超遠距離攻擊,   被打死才發現怎麼有人在打我   但是LOL好像就沒有這種技能或機制,   被打一定在視線範圍內且可以清除明白被誰打   為什麼LOL沒有視線範圍外的攻擊?   是因為這算是一種惡意機制嗎」 二、去信被申訴人溝通,再次與被申訴人說明LOL遊戲與他款同性質遊戲的異同, 被申訴人回復毫無邏輯且理由薄弱,說明如下: 被申訴人表示(以黃色字體表示): 1.)LoL並不是一款只能固定視角的遊戲。 在我文章的例子中,只有暗黑4是固定視角,同性質的魔獸信長及DOTA2並 非固定視角,況且固定視角與否係基於玩家習慣,再退萬步而言,即便不 固定視角,玩家在進行遊玩操作時,也不會將遊戲攝影機離開人物,玩家 視線範圍並不會因為固定與否而改變。 更何況,視線應不侷限於遊戲攝影機,凡任何遊戲機制,例如高低上的落 差、地圖的轉角處、腳色或道具機制皆會對玩家的可視範圍進行影響,被 申訴人的理由明顯毫無邏輯且不具理由。 2.)其次LoL中有許多角色亦能使用全地圖流指向技能朝視野範圍外的敵人 進行攻擊。查看過您舉的例子的實戰影片,與LoL機制並無太大差別。 LOL中能夠使用全地圖攻擊的腳色只有: (1).伊澤瑞爾 R (2).吉茵珂絲 R (3).卡爾瑟斯 R 但在我本文及溝通信件中,已明確說明LOL每個技能的設計上,皆讓他玩家 清楚知道自身被攻擊,上述三個技能也是如此。 同為MOBA遊戲的DOTA2,在技能或道具設計上並非如此,舉例來說,DOTA2 具有各種隱形及增加施法範圍的機制,合理的搭配使用,可以在其他玩家 毫無察覺的情況下,將其從滿血直接擊殺,但是LOL並沒有任何相似的道具 或技能機制可以讓玩家毫無察覺的從滿血擊殺。 從此來看,可以得出一種觀點:   DOTA2注重的是機會,在遊戲中設計出各種陰影、高低差及道具,讓玩家得 以創造機會,讓玩家神不知鬼不覺的情況下擊倒敵人。 LOL注重的是互動,不論是腳色技能或機制設計,皆著重於玩家與玩家間的 互動,只要一個玩家被攻擊,皆有機會與攻擊者進行互動。 兩款遊戲的腳色技能、道具設計理念均有其差異,那為何討論同性質但不同 遊戲的異同處的文章叫無有可觀性、無建設性的文章? 遊戲觀點的差異不只我上面的舉例,還有種種間的差異,與板上互相討論顯 具有討論價值及建設性。 請小組長受理本案申訴,請求如上,謝謝。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.229.208.148 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Sub_Strategy/M.1690113419.A.9E8.html

07/25 22:19, 9月前 , 1F
艾希:我是誰? 我在哪?
07/25 22:19, 1F
文章代碼(AID): #1alHMBde (Sub_Strategy)