[轉錄]Re: [閒聊] Bz坦承4.0.6與4.0.6a有些錯誤

看板Sub_GOnline作者 (I LOVE BATTY XDD)時間13年前 (2011/02/21 19:09), 編輯推噓0(000)
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※ [本文轉錄自 WOW 看板 #1DOY0qSe ] 作者: gullylol (實驗小白鼠) 看板: WOW 標題: Re: [閒聊] Bz坦承4.0.6與4.0.6a有些錯誤 時間: Mon Feb 21 16:20:02 2011 : 其實說穿了就是統計學! : 10個人的民調有五個人說這人有問題?他真的有問題?這就是PTR : 10000個人的民調有500個人說這有問題?他真的有問題?這就是real sever : 就比例來說,PTR高達50%的人說這有問題 : 但是就real來說,500個人說這有問題遠高於PTR的人數達100倍之多 : 但是就比例來說,只有5%覺得有問題 : 對BZ來說,分析問題就是這麼艱難!什麼是有用的資訊?什麼是雜音? : 這還牽涉到群眾心理和群眾行為 : 例如BUG的使用,在real會擴散,比例會遠高於PTR! : 例如天賦的點法,在PTR大家會嘗試,較少專一性, : 但是一到real,大家為了競爭都這樣點,又與PTR不一樣 : 到底什麼東西會有影響,不是一個PTR就可以解決的 這麼說吧... 公車依照既定路線行駛,乘客會抱怨的是公車來的慢或快,或者是人太多擠不上 從來不會抱怨說為什麼偏離目的地對吧? 同樣的 一個遊戲的開發團隊,應該朝著既定目標前進,而不是聽從討論區一些非專業的玩家QQ 如果公車不照既定路線 而是依照車上乘客誰喊的最大聲就開去哪邊,就變成了一件非常恐怖的事情 今天遊戲的開發者應該要有自己的底,對於目標要清楚,什麼該做,什麼不該做 為什麼做這個,為什麼不做這個,這些都是做修改前的一個大準則 4.0.6為什麼會被靠北成這樣? 因為他亂搞嘛...玩家根本無法了解BZ的改動原因何在,這不是說PTR數據的問題喔 是你BZ根本沒有前進的方向,只是跟著玩家喊的地方在走 拿個簡單的例子來看(PVP為主,PVE平衡我不是很懂 略過) 從移動限制這個題目下來講 "進戰不可以在法系身上貼太久" 我們來看看BZ改了什麼狗屎 1.戰士:武戰沒辦法衝鋒兩次 結果:大家轉狂戰,傷害更高,照樣衝鋒 2.野德:變身不能解定只解緩 結果:天賦fail 3.懲戒:自由+淨化解緩定 結果:跟野德一樣控不住+傷害治療失控 4.死騎:冰給了凍瘡定身 邪最高緩75% 結果:無情的死神來了 很可笑吧,哪一條改到點了? BZ只是摧毀了某個天賦,然後給其他天賦補償而已,好幾十次都這樣玩 我一度懷疑10個職業的工程師只是把想改的提出來 最後在開會彙整的時候拿掉一些比較哭腰的,就這樣放上來了 沒有經過任何測試~討論~整合 回到主題, BZ經營權易主之下的WOW開發團隊比較像是沒有GPS的公車司機 往哪邊開,該開多快,完全依賴乘客回報 公司的經營如果是這樣搞,那麼很快的失敗就會找上門來 因為連開往地獄的路上都不知道的司機,要怎麼避免毀滅? 整串看下來,大家講的都有道理在,確實經營沒有這麼的簡單 改數據更動職業沒有那麼容易 但是不是做好一點,最少讓大家感覺你有在朝某個目標前進 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.35.186.198

02/21 16:25,
野d的工程師大概請假半年了吧
02/21 16:25

02/21 16:27,
那薩滿大概沒工程師了吧
02/21 16:27

02/21 16:28,
薩滿本來就沒人設計 應該是其他職業一起討論的吧
02/21 16:28

02/21 16:28,
推 BZ的改變大家都看的到
02/21 16:28

02/21 16:30,
可是武戰不能兩次的確符合目標 冰法nerf也符合目標阿 然而
02/21 16:30

02/21 16:30,
事實是成效被抱怨 所以只好再修正
02/21 16:30

02/21 16:32,
本串原文也是說明他們不可能聽討論區講講就照改 必須篩選
02/21 16:32

02/21 16:33,
整理並作各方考量
02/21 16:33

02/21 16:34,
本來就是這樣不是嗎? 但是BZ幹嘛特別發一篇文出來說
02/21 16:34

02/21 16:35,
在我看來,BZ也不過是發了一篇含蓄的哭文順便推一推責任
02/21 16:35
Sorry 切錯畫面 = =

02/21 16:35,
本串翻譯認為官方態度:「先入為主認為玩家的聲音是噪音」
02/21 16:35

02/21 16:39,
拿開那一段,整段文章BZ也不承認是自己得錯,而是找一堆
02/21 16:39

02/21 16:39,
藉口不是嗎?
02/21 16:39

02/21 16:41,
第一段翻譯不就說有些更動是他們的錯誤 所以他們hotfix
02/21 16:41

02/21 16:43,
永久水桶之後開分身 現在又用水桶帳號推文?
02/21 16:43

02/21 16:43,
自從有PTR以來 不都會這樣嗎? 不就是正式上線之後
02/21 16:43

02/21 16:43,
看哪個職業哭最大聲 不然就是被壓迫的職業看不慣某
02/21 16:43

02/21 16:44,
職業太過強勢(尤其是以前太弱) 群眾暴力馬上HOTFIX
02/21 16:44

02/21 16:45,
interpretations+後面幾段的描述,BZ並不認為他們錯很大
02/21 16:45

02/21 16:45,
現在才來檢討真正的問題是出在設計團隊
02/21 16:45

02/21 16:46,
以前就這樣了 還不是玩了整個白老鼠兩年(WLK)
02/21 16:46

02/21 16:46,
回頭看了最初原PO的翻譯,應該不是說 官方先入為主認為玩
02/21 16:46

02/21 16:46,
現在才來哭不過就是現在砍到自己而已 這嘴臉是?
02/21 16:46

02/21 16:47,
家的聲音是噪音 啦XDD 感覺起來很多實際結果與他們原來
02/21 16:47

02/21 16:48,
的設計考慮不太一樣 變成BZ就不斷修正然後看實際結果如何
02/21 16:48

02/21 16:49,
永久水桶之後開分身 現在又用水桶帳號推文?
02/21 16:49

02/21 16:49,
不過分身是哪個??? 用水桶帳號推文真的太扯了
02/21 16:49

02/21 16:50,
喔喔知道了~~~
02/21 16:50

02/21 16:54,
也不知道該不該說是BZ的問題 100萬/10萬/1萬/1千/1百人玩
02/21 16:54

02/21 16:55,
起來數據回饋的資料量有差距 但玩家要的是成熟穩定的遊戲
02/21 16:55

02/21 17:12,
薩滿本來就沒有工程師,這以前還有藍帖證明了
02/21 17:12

02/21 17:22,
我也記得以前真的有講過沒負責薩滿的工程師..
02/21 17:22

02/21 17:24,
....到現在如果還都沒工程屍..BZ還真是有心阿
02/21 17:24

02/21 17:25,
其實那篇的印象是說"我們內部沒有人玩薩滿"
02/21 17:25

02/21 17:26,
不相信薩滿有dev在關心 Q.Q
02/21 17:26

02/21 17:26,
所以之前的版標是你放的嗎?
02/21 17:26
※ 編輯: gullylol 來自: 114.35.186.198 (02/21 17:26)

02/21 17:45,
我覺得有很大的問題在於設計師只想讓玩家照他們想法玩,
02/21 17:45

02/21 17:46,
PVP就是XXX組合,XXX天賦.一但其他組合打上來就是BUG要NERF
02/21 17:46

02/21 17:47,
然後哭越大聲的越有糖,沒人哭的就當作不存在.
02/21 17:47

02/21 17:47,
PVE則是想讓你帶朋友玩,不帶職業,但是Raid王的設定卻又相反
02/21 17:47

02/21 17:48,
一群設計師但是沒人再做整合統一,標準的多頭馬車.
02/21 17:48

02/21 18:04,
喔喔 我同意你的說法 講的蠻符合現實的
02/21 18:04

02/21 18:06,
現在Bz老闆是誰?
02/21 18:06

02/21 18:20,
哪條版龜說不能用分身發文推文章= =?
02/21 18:20

02/21 18:26,
水桶還能開分身發推文的話,那幹麻水桶
02/21 18:26

02/21 18:27,
推文是本尊,不過刪掉了
02/21 18:27

02/21 18:42,
同意wolver 有種最佳組合不合他們意就要修改的感覺
02/21 18:42
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.42.221.73
文章代碼(AID): #1DOaVc7m (Sub_GOnline)