[閒聊] 大成功迷思

看板StrikeShoot作者 (刀鋒龍)時間9年前 (2014/11/25 02:30), 9年前編輯推噓7(7011)
留言18則, 11人參與, 最新討論串1/1
玩了這麼久總覺得大成功是有其pattern在的 如果修過計概會知道隨機參數最方便的來源是取時間 但是要加進其他變數則是看開發人員怎麼爽給的 如果把玩家ID加進參考,那每個人的大成功節奏也會不盡相同 個人最近抓出的節奏有幾種 1)最簡單,屎運都一倍,直到10~14次才有一次 2)久久沒合成,來個第一發就中標 3)第一發沒事、第二發沒事、第三發中了 4)承上3),第四發居然也跟著中了 其中2)3)最實用,把大隻的素材放在第一發,中了爽 如果沒中,第二發隨意、第三發再來大隻素材,很容易大成功 抓了這個節奏,就很容易快速拉高數值,前提是疊蛋或大龜要留多一點一次處理 可是BUT但是NEVERTHELESS!!!!!!!! 我第一段講了,開發者要丟什麼參數進去不知道 所以我的pattern不一定等於你的pattern 我發這篇文就是要確認一下是否有人跟我體驗到的節奏類似 當然機率這種東西就算模型一樣,使用者體驗也不見得就會一樣 多討論多集思廣義,有沒有人來分享一下的^o^ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.240.86 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/StrikeShoot/M.1416853802.A.BC3.html

11/25 09:33, , 1F
刀大你有講跟沒講一下 一切都是"感覺"
11/25 09:33, 1F
機率這種東西可以經過統計歸納的說Q3Q發文的動機

11/25 09:42, , 2F
上週那個大成功up太有感了,現在我都不期待有這東西……
11/25 09:42, 2F

11/25 10:29, , 3F
總覺得大成功up還沒結束XDDD
11/25 10:29, 3F

11/25 10:33, , 4F
剛剛只花了5隻和8隻就做出兩隻滿蛋五星滑瓢
11/25 10:33, 4F

11/25 10:34, , 5F
總共大成功六次
11/25 10:34, 5F
爆氣型態吧,我常常在半夜合成的時候遇過

11/25 10:46, , 6F
大成功UP花了10隻小光神就滿蛋了!!
11/25 10:46, 6F

11/25 10:51, , 7F
同感+1 只是我比較常連續不成功= =
11/25 10:51, 7F
這是定番狀況沒辦法ˊ_>ˋ

11/25 11:16, , 8F
被大成功UP養壞胃口了 現在都覺得好慢XD
11/25 11:16, 8F

11/25 11:22, , 9F
可以跳過動畫
11/25 11:22, 9F
動畫可能沒什麼影響吧我猜 但是當初關掉動畫的時候我一直懷疑有沒有因為動畫調整參數 一定是我的被害妄想症發作了= =a

11/25 17:35, , 10F
我覺得你只是把各種可能講一遍而已,還是謝謝分享
11/25 17:35, 10F
當然這還不是各種,要講講不完 如果能善用某幾種方式,就會有效益

11/25 22:28, , 11F
你真的懂"機率"就會知道這些只是幻想...
11/25 22:28, 11F

11/25 22:28, , 12F
有不少相關實驗發現甚至老鼠都會有這種控制迷信...
11/25 22:28, 12F
畢竟玩家沒有其他協助就真的只能當老鼠 重點是有效去利用,那就是有幫助 其他的幻想可多了 例如某人抽到水精了,聽說同時間點去抽就很容易中水精 當然這就要看聽的人買不買帳。例如我就真的對我自己體驗出的大成功買帳 如果反對的人多,那我就是單純分享 如果同感的人多,就能歸納出一套做法 總之沒有強迫他人相信的意思 ※ 編輯: bladesaurus (114.32.240.86), 11/26/2014 00:08:33

11/26 12:42, , 13F
ˊ_>ˋ
11/26 12:42, 13F

11/26 13:32, , 14F
樓上拿數列來推論阿(誤
11/26 13:32, 14F

11/28 21:13, , 15F
並不會,只是你相信"這種patten"造成偏差記憶而已
11/28 21:13, 15F

11/28 21:15, , 16F
模式出現時的成就感被下意識增加,並且掩蓋過失敗時的
11/28 21:15, 16F

11/28 21:15, , 17F
最後就會變成堅信模式存在,確實記錄和大樣本才是真的
11/28 21:15, 17F

11/29 10:50, , 18F
真的有這感覺。。
11/29 10:50, 18F
文章代碼(AID): #1KStagl3 (StrikeShoot)