[閒聊] 大成功迷思
玩了這麼久總覺得大成功是有其pattern在的
如果修過計概會知道隨機參數最方便的來源是取時間
但是要加進其他變數則是看開發人員怎麼爽給的
如果把玩家ID加進參考,那每個人的大成功節奏也會不盡相同
個人最近抓出的節奏有幾種
1)最簡單,屎運都一倍,直到10~14次才有一次
2)久久沒合成,來個第一發就中標
3)第一發沒事、第二發沒事、第三發中了
4)承上3),第四發居然也跟著中了
其中2)3)最實用,把大隻的素材放在第一發,中了爽
如果沒中,第二發隨意、第三發再來大隻素材,很容易大成功
抓了這個節奏,就很容易快速拉高數值,前提是疊蛋或大龜要留多一點一次處理
可是BUT但是NEVERTHELESS!!!!!!!!
我第一段講了,開發者要丟什麼參數進去不知道
所以我的pattern不一定等於你的pattern
我發這篇文就是要確認一下是否有人跟我體驗到的節奏類似
當然機率這種東西就算模型一樣,使用者體驗也不見得就會一樣
多討論多集思廣義,有沒有人來分享一下的^o^
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機率這種東西可以經過統計歸納的說Q3Q發文的動機
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11/25 09:42, , 2F
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爆氣型態吧,我常常在半夜合成的時候遇過
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這是定番狀況沒辦法ˊ_>ˋ
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11/25 11:22, , 9F
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動畫可能沒什麼影響吧我猜
但是當初關掉動畫的時候我一直懷疑有沒有因為動畫調整參數
一定是我的被害妄想症發作了= =a
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11/25 17:35, , 10F
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當然這還不是各種,要講講不完
如果能善用某幾種方式,就會有效益
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11/25 22:28, , 11F
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11/25 22:28, , 12F
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畢竟玩家沒有其他協助就真的只能當老鼠
重點是有效去利用,那就是有幫助
其他的幻想可多了
例如某人抽到水精了,聽說同時間點去抽就很容易中水精
當然這就要看聽的人買不買帳。例如我就真的對我自己體驗出的大成功買帳
如果反對的人多,那我就是單純分享
如果同感的人多,就能歸納出一套做法
總之沒有強迫他人相信的意思
※ 編輯: bladesaurus (114.32.240.86), 11/26/2014 00:08:33
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11/26 12:42, , 13F
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