討論串[閒聊] 淺談人物與騎寵敏捷的公式
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推噓7(7推 0噓 8→)留言15則,0人參與, 最新作者huokei (棄天)時間14年前 (2011/08/08 20:21), 編輯資訊
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原文恕刪........ 我純粹以我的經驗來說,有錯誤就...當作一篇笑話吧 @_~. 個人...認為 施法 跟一般攻擊 敏捷計算是不同的,. 就連防禦力也是。. 之前練人寵 低敏跨等 打130蛙時,. 騎雷 反而不好合,乾脆不騎寵就好合很多,. (人物當時敏87). 可以肯定...騎乘寵物,不管寵
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推噓30(31推 1噓 9→)留言41則,0人參與, 最新作者iloveevilfar (Mai守護者☆法爾)時間14年前 (2011/08/08 11:50), 編輯資訊
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借用你的資料. 只取有騎寵人物的部分,即. (185+205)>(185+60)>(170+40)>(15+189)>(5+205)>(5+60)------1式. 先假設公式為 d*[(人敏*a+寵敏*b)^c]+亂數e. (這樣假設只是比較不失一般性,當然可能有更好的假設). a=[0,2],
(還有1984個字)

推噓11(11推 0噓 4→)留言15則,0人參與, 最新作者z24518261 (信)時間14年前 (2011/08/08 00:00), 編輯資訊
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相較於於攻擊傷害以及屬性相剋的公式,. 目前人物騎寵後的公式的確是非常不明確,. 有人說是(人+寵)*0.6,. 有人說是人+(寵*0.6),. 也有人說TZ是由一堆開根號的公式所組合而成。. 其實前兩個公式明顯是錯誤的,. 只要人沒少於100%這個公式就不可能正確,. 各位騎雷龍跟騎老虎可以很明顯
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