[新聞] 電競含金量高…業者爭搶大餅

看板Stock作者 (Conector)時間5年前 (2019/01/10 08:59), 編輯推噓5(613)
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1.原文連結: https://udn.com/news/story/7240/3584626?from=udn-catelistnews_ch2 2.原文內容: 電競族群玩線上遊戲跟手機遊戲,最需要的是連線速度,「慢」一點就會影響輸贏;電信 業者看重電競族群高含金量,成電信業者爭搶客群。 網路普及,各種終端設備連上網路,也讓電腦連線遊戲及手機遊戲愈來愈熱門,全球電競 市場快速成長,玩家玩電競遊戲時,行動網路及寬頻上網的連線速度跟低延遲,是決勝重 點,4G高達數10M的傳輸速度,跟光纖上網100M起跳的高速傳輸速度,是電競產業的催化 劑。 由於多款電競遊戲要連到國外的遊戲伺服器,看準低延遲高速傳輸市場需求,中華電信 HiNet遊戲加速器在全球161個國家、設立超過250個伺服器,降低網路延遲跟遊戲中的 Ping值,同時自動搜尋最佳連線路徑,搶進特級電競玩家市場。 3.心得/評論: 手機玩電競是消磨時間吧,低延遲是高階遊戲再玩的,手機再高也高不過nvida的處理 速度,個人看法,低延遲用在搶演唱會門票或是搶飛機票這樣比較實用。故看好電信 業者提升速度降延遲商機。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.81.116 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Stock/M.1547081959.A.182.html

01/10 09:13, 5年前 , 1F
大拇指很痛...
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01/10 09:29, 5年前 , 2F
肥宅經濟
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01/10 09:43, 5年前 , 3F
低延遲用在搶名額+1
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01/10 10:07, 5年前 , 4F
比起延遲 網路品質更重要吧...
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01/10 10:59, 5年前 , 5F
以前沒這堆東西還是打的嚇嚇叫阿
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01/10 11:09, 5年前 , 6F
牽固網不就好了?
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01/10 11:33, 5年前 , 7F
先投資復健科,每個都打到腕隧道
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01/10 12:02, 5年前 , 8F
打手遊手機是比較方便,用中華ping低,不累格還不錯
01/10 12:02, 8F

01/10 12:22, 5年前 , 9F
電競這種東西還是得用好的I/O...你手遊那種東西在實體上
01/10 12:22, 9F

01/10 12:23, 5年前 , 10F
就很受限...小玩還行啦...但終究上不了臺面...
01/10 12:23, 10F
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