[新聞] 電競含金量高…業者爭搶大餅
1.原文連結:
https://udn.com/news/story/7240/3584626?from=udn-catelistnews_ch2
2.原文內容:
電競族群玩線上遊戲跟手機遊戲,最需要的是連線速度,「慢」一點就會影響輸贏;電信
業者看重電競族群高含金量,成電信業者爭搶客群。
網路普及,各種終端設備連上網路,也讓電腦連線遊戲及手機遊戲愈來愈熱門,全球電競
市場快速成長,玩家玩電競遊戲時,行動網路及寬頻上網的連線速度跟低延遲,是決勝重
點,4G高達數10M的傳輸速度,跟光纖上網100M起跳的高速傳輸速度,是電競產業的催化
劑。
由於多款電競遊戲要連到國外的遊戲伺服器,看準低延遲高速傳輸市場需求,中華電信
HiNet遊戲加速器在全球161個國家、設立超過250個伺服器,降低網路延遲跟遊戲中的
Ping值,同時自動搜尋最佳連線路徑,搶進特級電競玩家市場。
3.心得/評論:
手機玩電競是消磨時間吧,低延遲是高階遊戲再玩的,手機再高也高不過nvida的處理
速度,個人看法,低延遲用在搶演唱會門票或是搶飛機票這樣比較實用。故看好電信
業者提升速度降延遲商機。
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