[新聞] 宏達電Vive出貨 明年上看150萬台

看板Stock作者 (Biscuit)時間7年前 (2016/10/18 09:50), 編輯推噓29(30120)
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1.原文連結(必須檢附): http://www.chinatimes.com/newspapers/20161018000201-260206 2.原文內容: 港商里昂證券指出,索尼上周13日所推出的PSVR不會對宏達電(2498)Vive造成影響,由 於宏達電不斷降低BOM成本、帶動整體需求,市場更樂觀看好明年Vive出貨將上看150萬台 、遠高於內部所預估的76萬台,外界高度關注25日法說會對Vive後市看法。里昂證券重申 買進,目標價看151元。 不過,針對25日法說會,宏達電第3季財報還是得先過智慧型手機業務這一關,里昂證券 也坦承,儘管Vive推出至今發展算不錯,但智慧型手機業務顯然一點起色也沒有,預估第 3季毛利率、營益率、每股虧損分別為16.8%、-12.3%、-2.88元。宏達電能否如預期般 在第3季達到手機部門損益兩平的目標,備受關注。 港商德意志證券科技產業分析師呂家霖表示,宏達電第3季營收223億元、優於原先預估值 達15%,除了Vive出貨符合原先預期外,還包括Google新款智慧型手機Pixel推出時間點 提前至10月初。 根據呂家霖的預估,宏達電第2季Vive出貨約14萬台,第3季應該會與第2季差不多、低於 原先所預估的18萬台,但整體來說,Google Pixel訂單應可抵消Vive需求的疲弱,但要期 待Pixel+Vive能帶動宏達電出現轉機效應,仍言之過早。 呂家霖指出,宏達電明年要達到損益兩平,條件包括:一、Vive出貨需達300萬台(但目 前預估僅有100萬台),且毛利率需由去年的13.1%回升至17.9%;二、Pixel出貨需達 1,050萬支(目前預估僅有600萬台,且毛利率需要提升至15.9%)。 隨著宏達電Vive與索尼PSVR分別在4與10月推出,確立2016年為「VR元年」,里昂證券表 示,由於產品應用端不同,PSVR不致於會影響到Vive銷售。 里昂證指出,過去9個月以來受惠於基礎建設的提升,給予AR/VR應用成長相當大的支援; 此外,宏達電也致力於降低VR的總擁有成本,且藉由減少BOM成本的方式、讓ASP下降,外 界甚至樂觀預估明年Vive出貨可上看150萬台、遠優於內部所預估的76萬台。 3.心得/評論(必需填寫滿20字): 年底快到了開始規劃明年啦 Vive的銷售態勢看來離重返榮耀不遠了 VR女友有辦法引爆趨勢嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.252.84.151 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Stock/M.1476755434.A.DF6.html

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阿萬物勒 第3QQQQQQQ了
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出貨文阿 太虎爛
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10/18 09:54, , 3F
太佔空間這個問題其實很嚴重...
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10/18 09:58, , 4F
占空間也就算了 線材很不好處理
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重回1300~~~
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目標價看進151,好多肉
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10/18 10:03, , 7F
用VR買賣股票有搞頭嗎?
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10/18 10:04, , 8F
出貨文
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10/18 10:04, , 9F
"預估"有準過嗎
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10/18 10:06, , 10F
這隻的文比范建夫婦還有歐陽姐妹還多~~
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10/18 10:08, , 11F
頭戴很大個就算了 後面還要接主機
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10/18 10:13, , 12F
vive不錯啦 我同學每個試了都覺得科技的進步 了
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10/18 10:22, , 13F
當年大磚頭的黑金鋼發展成如今厚紙板,Vive就不會?
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10/18 10:33, , 14F
線很煩
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10/18 10:41, , 15F
標題都有關鍵字了
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10/18 10:42, , 16F
損益兩平的目標價就看151元.如果有賺就上看千元了.
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10/18 10:47, , 17F
萬物科技勒???????
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10/18 11:16, , 18F
PSVR真的很糞... 好到已買的人分享經驗很多都說是破
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壞體驗..
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10/18 11:17, , 20F
PSVR還蠻多遊戲會頭暈,不適應的真的玩不下去
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10/18 11:45, , 21F
黑金剛發展到現在的手機也不是一年發生的事情
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10/18 11:54, , 22F
要等目前的高階顯卡價格降下來
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10/18 12:25, , 23F
重返農藥
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10/18 12:28, , 24F
標題講明出貨的出貨文XDDDDDDDDDDDDDD
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10/18 12:30, , 25F
出貨文
10/18 12:30, 25F

10/18 12:43, , 26F
Eps是負的,目標價151,這是什麼樣的概念?
10/18 12:43, 26F

10/18 12:44, , 27F
PSVR不會造成影響...噗...
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10/18 13:00, , 28F
今天當沖客 會不會又殺尾盤?
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10/18 13:08, , 29F
讚讚讚! HTC加油!
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10/18 13:26, , 30F
150萬台 拜託 用嘴巴賣嗎
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10/18 13:27, , 31F
150萬台 eps會變成正的嗎
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10/18 13:51, , 32F
還要到明年... sony表示:不好意思內...我今年就...
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10/18 13:52, , 33F
http://tinyurl.com/hg7rcsg PSVR不會造成影響..?
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10/18 13:54, , 34F
不要再靠vive炒話題了,很明顯,VR第一仗vive已經輸慘
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10/18 14:16, , 35F
最後上車機會 快買啦。。。。。。。
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10/18 14:34, , 36F
150萬也太少了吧
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10/18 16:14, , 37F
150萬台也拿出來自誇自賣...
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10/18 16:39, , 38F
sony自己估今年140萬台
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10/18 16:40, , 39F
觀察steamDB,可以發現theLab跟其他vive遊戲在10/13
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10/18 16:41, , 40F
之後持有玩家開始增加,可能反而有正面影響
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10/18 21:06, , 41F
黑金剛那時各方面的技術水準又不強...沒看手機直接
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10/18 21:07, , 42F
拿PC的成果下去套...五六年硬體就差不多夠用了...PC
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10/18 21:07, , 43F
可是撈了二十幾年...
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10/18 23:01, , 44F
太少了我估計上看1500萬台
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10/19 01:40, , 45F
人家有遊戲機當後盾,到底誰會買VIVE?
10/19 01:40, 45F

10/19 16:25, , 46F
vive真的不錯 在同學實驗室試玩 真的很有沉浸感 也
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10/19 16:25, , 47F
不會頭暈
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10/19 20:59, , 48F
沒軟體支援 硬體強有啥用?
10/19 20:59, 48F

10/25 12:52, , 49F
這種超粗顆粒的你同學能玩出沈浸感也不簡單
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10/25 12:53, , 50F
試玩過這個畫面顆粒一堆超假 非常出戲
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10/25 12:53, , 51F
4k 以前都是垃圾
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