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討論串[閒聊] FPS遊戲中的手槍跑動時拿法?
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其實要說應該是代入感吧. 還記得=天堂那個標語嗎?. 做平常做不到的事. 遊戲就像這樣. 就像小說 電影 漫畫一樣. 這些東西都是讓你體驗你平常做不到的事情. 而遊戲中那些細節. 就是為了更讓你能融入遊戲中. 所以才會出現槍枝的細節要做的很像. 開槍聲要能震撼人心彷彿真實射擊的震撼感. 就像魔獸世界
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恕略. 我覺得真實性什麼的只是一種議題. 對我來說重要的是遊戲演出與玩家感覺的合理性. 反正就拿一大堆遊戲來說. Doom. 所有武器在前進的時候都會用圓弧方式左右搖盪表示玩家在移動. 手槍/轉砲. 按下ctrl後的槍聲與擊中的慘叫聲. 散彈/雙管. 按下去之後怪立刻死掉x等子彈上膛. 雙管就是要分
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一堆人說要真實不如去玩生存遊戲 幹嘛玩槍戰. 這其實是非常愚蠢的說法 根本沒動腦想過遊戲存在的意義. 遊戲的本質是練習. 貓狗幼年期的的遊戲行為是在練習成年後的鬥爭. 有人從小學就開始練習欺負同學 長大變成8+9就派上用場. 回到槍戰遊戲 喜歡開槍的人為什麼不去靶場打一發而是玩CS GO?. 不就是
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之前一直覺得有些不協調感. 原來是每個FPS好像拿手槍時跑動的方式不太一樣. 一般來說為了將手槍表現在畫面 以及 可以隨時接戰. 手槍都是舉在胸前以上跑動. 戰地1拿起手槍跑步是單手舉頭部右前方 自己試也覺得這樣很順. 可是天命2就覺得很彆扭 他是"雙手舉槍"在頭部右前方. 我是不知道現實中誰會這樣
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