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討論串[心得] 龍胤立志傳 推薦心得
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先講結論 目前就是個半成品. 而且以兩人團隊 還有對岸遊戲的發展狀況來說. 這個完成可能遙遙無期. 缺點很多. 憑個人感覺的缺點. 1.戰鬥力. 這個蠻嚴重的 目前所有的build都是在往數值靠攏 沒有一個機制性的東西. 戰力就是非常粗暴把數值堆滿 基本上能不能打贏也跟操作毫無關係了. 你可以看到很
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一周目劇情通關95小時,心得可能有些微劇透. http://i.imgur.com/5gRfByI.jpg. 一開始玩的時候真的非常沉迷,不過越玩越會發現遊戲整體挺粗糙的. 先說我個人想法,這類型的遊戲劇情和角色的塑造很重要. 會直接關係到能不能投入這個世界裡. 所以我會更關心劇情方面的缺點. 首先
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玩了大概三十小時,整個系統是很有野心的,想要做大,. 但是一些UI介面上的系統操作、腳色的AI、經濟系統都還有很大的問題。. 先不說劇情,BUG也是不少,但直接玩自由模式也是可以的。. 如果只靠他們兩個製作人下去搞,可能會累死,開放創意工坊才能解決問題。. 首先UI上,各種繁複的切換操作,就很違反人
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小製作組(聽說只有兩個人)做的武俠門派RPG遊戲。. 縫合了很多經典的遊戲元素,你可以在裡面看到太閣立志/鬼谷八荒/太吾/金庸群俠等等近20年來的元素。. 配合隨機的遊戲體驗,這部份主要來自於隨機事件的探索跟拿到的獎勵。會一步步看著自己的腳色從江湖小蝦米變成大俠,最後天下無敵。. 而這過程還有自己武
(還有283個字)
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