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討論串[問題] 為什麼開放世界會成為遊戲主流?
共 4 篇文章
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推噓17(17推 0噓 35→)留言52則,0人參與, 11月前最新作者zeumax (煙灰缸裡的魚)時間11月前 (2025/01/23 11:14), 編輯資訊
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開放世界四個字. 聽起來就像跟大作掛勾. 龐大的地圖給玩家探索. 能欺騙玩家覺得內容豐富. 但開放世界故事可以相對比較寬鬆. 像UBI常常就用龐大世界. 掩蓋他空洞的故事劇本. 動輒宣稱3A. 但除了地圖大可以到處跑跑跳跳. 但探索世界內容不多. 玩一段時間就覺得空虛. 封閉地圖故事要用更完善. 玩
(還有153個字)

推噓2(9推 7噓 31→)留言47則,0人參與, 11月前最新作者skyhawkptt時間11月前 (2025/01/22 02:14), 11月前編輯資訊
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編輯: skyhawkptt (1.160.221.193 臺灣), 01/22/2025 09:51:34.

推噓13(13推 0噓 27→)留言40則,0人參與, 11月前最新作者DarkHolbach (Champagne Supernova)時間11月前 (2025/01/21 22:46), 11月前編輯資訊
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我看過國外一個遊戲評論家講過,他說他覺得開放世界這個類型就是一個必然出現的類型。. 他說那些最早期的遊戲中的風景,比如山啊、樹啊常常都是背景板,你根本沒辦法跟這些東西互動。. 但隨著遊戲技術的進步,人類能夠在遊戲中做到的事情越來越多了,像是2D轉3D,遊戲能探索的方向就變多了;遊戲中的物理引擎也隨著
(還有271個字)

推噓39(47推 8噓 93→)留言148則,0人參與, 11月前最新作者love19234888 (liu1289)時間11月前 (2025/01/21 18:11), 編輯資訊
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目前流行的遊戲很多都是開放世界. 想問問看大家. 為什麼開放世界的遊戲會成為遊戲主流呢?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.70.75.197 (臺灣). 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1737454281.A.E5
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