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討論串[問題] 為什麼開放世界會成為遊戲主流?
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開放世界四個字. 聽起來就像跟大作掛勾. 龐大的地圖給玩家探索. 能欺騙玩家覺得內容豐富. 但開放世界故事可以相對比較寬鬆. 像UBI常常就用龐大世界. 掩蓋他空洞的故事劇本. 動輒宣稱3A. 但除了地圖大可以到處跑跑跳跳. 但探索世界內容不多. 玩一段時間就覺得空虛. 封閉地圖故事要用更完善. 玩
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我看過國外一個遊戲評論家講過,他說他覺得開放世界這個類型就是一個必然出現的類型。. 他說那些最早期的遊戲中的風景,比如山啊、樹啊常常都是背景板,你根本沒辦法跟這些東西互動。. 但隨著遊戲技術的進步,人類能夠在遊戲中做到的事情越來越多了,像是2D轉3D,遊戲能探索的方向就變多了;遊戲中的物理引擎也隨著
(還有271個字)
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