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討論串[閒聊] 對遊戲政治正確無感的人是少數嗎?
共 13 篇文章
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其實政治正確這種訴求. 早期也曾經讓遊戲變得很好玩. 並不見得都是像現在這樣讓人反感. 比如說在最初的格鬥遊戲中. 遊戲製作普遍是排斥設計女角的. 當年是硬漢思維. 覺得女人柔弱不可能跟男人對戰. 後來是春麗問世以後. 才有各種香香的格鬥女角陸續誕生出來. 雖然現在回頭看. 會覺得設計女角賣肉是商業
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我覺得大家對遊戲內政確的反感,很大程度上是來自所謂「相對剝奪感」。. 什麼是相對剝奪感?簡單來說就是:. 宣稱因為政治正确的緣故,我們必須讓以前大家喜歡的某些元素從此不再出現。(Ex:長相好看的女角、某些性感服裝……),然後我們現在要推某些大家可能不喜歡,但是我們覺得你們必須接受的東西(LGBT、長
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因為你在台灣. 台灣就是一個種族單一化的世界. 如果有在國外生活過才會發現原來世界上有這麼多不同種族的人. 這種非我族類、誰比較弱勢的議題才會從小在心裡慢慢催化. 所以不是你不在乎. 而是你根本不懂為什麼要在乎. 井底之蛙只能想出遊戲只要好玩就好的結論. 遊戲只要好玩就好這種正論就別提了吧. 不就是
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R星應該是政治正確遊戲的典範. GTA RDR系列雖然主軸是暴力反社會殺人放火的玩法. 但裡面的政治觀點和角色安排. 去細究的話其實都非常之政治正確. 比如說GTA4主角作為南斯拉夫戰爭屠殺的倖存者. GTA 5裡Trevor去暴打種族歧視的美墨邊境守衛隊. 還有愛找Franklin麻煩的白人警察.
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我就老實說一句. 其實很多在台灣會被視為政確的要素, 舉凡但不限於: 主角是黑人, 主角是同性戀. 主角自我認同是武裝直昇機, 主角畫得很醜.. 等等, 在歐美其實就是習以為常的事. 我還記得當年魔獸世界剛在台灣出的時候, 對角色最大的批評就是長得太醜了. 那個時候政確和反政確風還沒吹起來, 暴雪也
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