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討論串[新聞] 遊戲破關後盼有「付小費」機制 前暴雪總裁發文引熱議
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遊戲破關後盼有「付小費」機制 前暴雪總裁發文引熱議. https://game.ettoday.net/article/2720164.htm. 記者楊智仁/綜合報導. 遊戲價格一直是許多玩家關注焦點,尤其是過去幾年中許多受歡迎的遊戲價格持續上漲,而前暴雪總裁 Mike Ybarra 則提出不同想法
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坦白講,這個想法雖然很有創意,但不過是資本家包裝出來的騙錢手段. 遊戲的創作者是誰?. 稻船離開卡普空後出來募資,所有洛克人粉力挺到爆,七百多萬人募資,我也是其. 中一;收到的成品大家都知道,這已經不用再講。那之後稻船還有什麼傑出的作品. 嗎?好像也沒有,不知道是江郎才盡還是高割離席還是從以前就是靠
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以steam當前的做法來說,我認為買原聲帶ost,大概就等同於抖內了. 現在遊戲開發動輒幾百,甚至上千人。. 但三十年前可不是這樣,小間工作室三、五人就能做一款遊戲了。. 就算到近代星露谷作者也是一個人埋頭做神作。. 再來,雖然遊戲不是一個人開發,但一個遊戲的開發方向,核心理念是最重要的,. 而能掌
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以大公司來說是騙錢沒錯,雖然眾志成城. 一萬個人買一杯咖啡的錢,就足夠喝一萬杯咖啡了. 相較之下獨立遊戲販售數可能再賣十倍還不到上面的百分之一. 就像我才寫的兩部遊戲…別說販賣數了,不如看評價數. 不過相對已經很夯的Cosmoteer 8k. 或是做慈善程度的mindustry 15k. 還有業界里
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