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討論串[心得] 漫威:午夜之子 前期小感
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五小時短心得. 這一款從超期待到觀望 最後還是買了. 本來期待的點是想說XCOM的玩法+超級英雄根本潮爆了. 後來發現是卡牌,戰場看起來也不是很複雜就瞬間軟掉. 不過後續評價不錯就還是忍不住想玩. 玩到打完第一個boss. 發現XCOM玩法不適合套在這款遊戲,重新設計是對的. 因為XCOM除了天選者
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被這篇推坑玩了三個小時. 卡牌戰鬥部分很好玩沒有問題. 但是探索部分我居然玩到3D暈. 主要是因為主角在探索時跑速很快 導致視角的變化很頻繁. 如果有其他被燒到的版友也可以注意一下. 另外想請問一下,有一些戰場的的互動物件是不是特定角色才能互動?. 比如說被吊起來的箱子,靠近了左鍵點好像也沒用. -
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這款可能是近期最被輕視的好遊戲。. 首先雖然他乍看像是XCOM類型的遊戲,但實際上他是不折不扣的卡牌遊戲。. 他的戰鬥關卡場地非常狹窄,其實就是可以自由活動的盤面。而卡牌區分為戰鬥卡與英雄. 卡,戰鬥卡威力較小但可以產生名為『英雄氣慨』的資源,而英雄卡威力強大,但需要消. 耗相應數目的英雄氣慨才能發
(還有1135個字)
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