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討論串[討論] 淺論遊戲中的槍支
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推噓11(11推 0噓 14→)留言25則,0人參與, 最新作者hwst (呆呆騎)時間17年前 (2008/06/03 10:46), 編輯資訊
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因為看到前篇推文有人提到左輪手槍. 我只有玩過 CS1.6 CZ CSS. 所以不清楚 CS-絕對武力系列裡 是否有左輪手槍?. (只知道 戰慄時空裡有左輪). 沒左輪手槍系列. 是因為射6發就要換子彈會覺得很虛嗎?. (沙漠之鷹至少還可以射個9發再換). 還是射速連發問題?. (比方說要用西部快槍
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推噓10(10推 0噓 13→)留言23則,0人參與, 最新作者chemevil (阿明)時間17年前 (2008/06/02 11:33), 編輯資訊
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看完最近有關CSO的討論 我想反省一下大家常講的槍枝問題. 遊戲中槍枝的參數到底和真實世界有多少差距?. 新的遊戲力求接近真實,但是否有可能?. 現在的CS、COD4等主流遊戲的設定是否具代表性?. (一) 槍枝的控制. 1. 子彈裝藥、氣動機制、槍管長、制退器、射手著力點等複雜的變數. 決定一把槍
(還有738個字)
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