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討論串[問題] 壓槍問題
共 4 篇文章
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推噓20(20推 0噓 4→)留言24則,0人參與, 最新作者QuakeRz (呵呵呵~)時間17年前 (2008/04/24 18:11), 編輯資訊
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好像沒有人回應你的問題,好可憐啊,我來回你好了 xD. 每一把槍的子彈,飄的最高高度是固定的. 但是有個槍比較快飄,有個比較慢. 初步練習可以先記住,這把槍大概第幾發開始飄,飄到多高. 可以用準心做基準,但是也要看你用大、中、小準心. 我記得應該站著跟蹲著飄的高度是一樣的,只是蹲著會比較慢飄上去.
(還有87個字)

推噓9(9推 0噓 15→)留言24則,0人參與, 最新作者Jiangyande (andjiang)時間17年前 (2008/04/24 04:56), 編輯資訊
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spawn 的槍法是無法否認的. 但就以單挑賽什麼百人斬來說. spawn 確實很強但也沒有強到百人斬. 強到沒有半個人打的贏他. 上面幾個說的除了熱槍時間. 其實最重要的就是地圖. 假如今天單挑賽打的是 cs_bloodstrike. 至少有五位 十位 甚至更多可以打敗他拿到獎品. 光看 DEMO

推噓4(4推 0噓 12→)留言16則,0人參與, 最新作者AsakuRacing (陽光宅男)時間17年前 (2008/04/24 01:26), 編輯資訊
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我的單兵認知是在比賽中一切的反應. 所以像ck在aim_map中打敗SpawN我不以為然. cArn的瞄準技術跟反應沒有f0rest好. 可是在2007年公認是fnatic最重要的選手. 國外選手對於地圖的理解運用以及團隊小組的配合. 遠超過台灣選手. 這是我從看比賽最早XG vs Mouz(Jon
(還有163個字)

推噓33(33推 0噓 88→)留言121則,0人參與, 最新作者ncr1126 (幽默、態度)時間17年前 (2008/04/23 19:27), 編輯資訊
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請問高手們. 大家在壓槍連發的時候,都是看準心去矯正. 還是看彈道呀 ??. 如果都看不到,該怎麼辦 ~"~. --. 完了!!灌水被版主抓包了~~ 快逃!!快逃!!. 〝 ‵○〞 ‵〝○〞′ ′. ‵ ﹌) ﹌) 〞. 〈﹀ ︵﹑〈﹀︵﹑︵﹑︵﹑. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc
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