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討論串[問題] 極度真實的射擊遊戲?
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推噓75(89推 14噓 93→)留言196則,0人參與, 5年前最新作者norgthas (norgthas)時間5年前 (2018/10/19 23:19), 編輯資訊
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如題,. 因為像PUBG, BF之類的我看了都覺得還是不夠真實. 哪有中彈後還能用跑的?. 有沒有那種會判定中彈部位來判斷角色行動的射擊遊戲啊?. 例如中了腿哪怕只是一發 都應該要倒下來只能用爬的或等隊友Carry. 中了手應該要沒辦法拿步槍只能拿手槍. 中了頭 心臟 肺之類的 應該要一發直接往生才
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推噓13(13推 0噓 5→)留言18則,0人參與, 5年前最新作者r85270607 (無限接近out的safe)時間5年前 (2018/10/20 17:39), 5年前編輯資訊
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先講結論,按照重視傷害環境要素的原PO來說. ARMA系列>Insurgency>Squad. ----------------. 要取決於槍械對子彈的影響,以及子彈本身的性能/材質. 以及中彈的傷害程度,有種專門的彈道創傷學問就是相關於這樣的. 一槍倒下的多半取決於制止力/阻止力,有種口號「一擊制
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推噓5(5推 0噓 2→)留言7則,0人參與, 5年前最新作者CharleneTsai (給他200塊去吃麥當勞啦)時間5年前 (2018/10/20 18:52), 5年前編輯資訊
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有時候真實性跟遊戲性會互斥 端看怎麼取捨. 我來說說我當年最愛的兩款hardcore遊戲. 1.Rainbow 6 第一代(1998發售). 在那個fps遊戲 普遍會放置hp回復道具跟check point的年代. 這款遊戲算是一個擬真的奇葩. 在遊戲中總共有2-30名的彩虹小隊隊員(平均能力值約8
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推噓10(10推 0噓 15→)留言25則,0人參與, 5年前最新作者NidhoggAC (黑龍)時間5年前 (2018/10/20 19:49), 5年前編輯資訊
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回應原文. 結論來說,目前沒有極度真實的FPS遊戲,因為沒有那個環境和背景去做。. 極擬真遊戲的市場很小但不表示沒有市場,而且越是這種遊戲越能找到花錢不手軟. 的死士,死士養的好遊戲就能活。不過這類遊戲開發成本不低(取得真實數據),. 也有一定程式技術要求,不是一般小遊戲廠商碰得起的。. ArmA社
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