[心得] 高速機人戰鬥新作:武裝機凰Ω DEMO感想
武裝機凰Ω
OMEGA PHENEX COMMENCED PROJECT SIX
https://store.steampowered.com/app/3392040/O/
類ARMORED CORE的高機動機人戰鬥遊戲
https://i.urusai.cc/GD0Ws.jpg

預計2027發售,DEMO開放到7/25。
操作基本就是AC那一套,駕駛手感也很類似,一般步行,推進快跑,噴射,長程突進什麼
的。預設搖桿鍵位我個人用起來卡卡的,比方推進移動預設是要按住才能維持,放開便會
停下轉為步行,要是覺得不順手,去選項那邊改成自動維持會比較方便。
https://i.urusai.cc/Wc5vA.jpg

長程突進前會先蓄力一小段時間,挺有感覺的,不過上升與下降操作起來微妙卡手,經常
無法順利做出立體移動。
除此以外比較特殊的系統有下面這幾個:
https://i.urusai.cc/x12PT.jpg

首先是護盾,本作的護盾開啟後可以持續開著,消耗護盾值抵銷傷害。如果抓準時機精準
防禦還能無傷。但要是護盾被打破,便會陷入僵直。
https://i.urusai.cc/zd6UZ.jpg

其次是「評價系統」,擊破一定數量敵機後會觸發評價,可在隨機的三種獎勵中擇一。也
是遊戲中最主要的補血手段。
https://i.urusai.cc/BAmU1.jpg

第三是超限解放系統,可以透過擊破敵機,完美護盾等方式累積量表,開啟後能讓機體補
滿彈藥,並在短時間內大幅提高性能。
實際打起來的感覺是小有難度,前期缺乏補血手段,雜兵又多,道中一個不小心就會掉血
到危險值關卡後面要是再來個BOSS,這下可就徹底完蛋,因為沒有道中存檔點,一旦失敗
就是整關重來
當然這也是前期感想,也許遊戲中後段機體養起來後會有不一樣的感受?
另外不曉得是我個人問題還是遊戲的緣故,為了打小兵狂轉視角下打久了會有點暈,但想
當初玩AC6的時候我就不會這樣,怪哉
https://i.urusai.cc/63eAC.jpg

可切換駕駛艙內的第一或是第三人稱。我自己是覺得第一人稱操作起來比較舒服,也比較
不會產稱些許暈眩感。可能是因為第三人稱視角太容易因為移動或者轉視角等等因素,導
致自動切換越肩的角度、位置與遠近,總之感覺就是不太對。
https://i.urusai.cc/THgkR.jpg

整體來說我覺得算是挺不錯也學挺像的仿AC作品,像到我都有點懷疑這樣真的沒問題嗎的
程度,希望2027年發售時能夠將各種小細節打磨的更臻優秀。
https://i.urusai.cc/svm8S.jpg

試著做了個介紹影片,有興趣可以點來看
https://youtu.be/tqbYHJfyX0Q
噓
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推
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《希洽百景~人偶》
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.38.84.125 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1783578780.A.C42.html
推
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DEMO進度還看不出來多少劇情
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只有一人的話....那能端出這成品已經神了
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※ 編輯: eva05s (114.38.84.125 臺灣), 07/09/2026 19:30:30
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對,我也挺喜歡蓄力後噴射的設計,很有感
可惜就是近戰武裝感覺都不太好用
應該是缺乏追尾突進設計的關係吧
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沒有.....吧?
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ROBOT
※ 編輯: eva05s (114.38.78.36 臺灣), 07/10/2026 14:41:41
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所以我都開第一人稱居多
第三人稱視角下連一般推進移動視角都會飄
玩久了對三半規管不太友善
不過遠程突進時
第三人稱視角追不上機體造成的拉遠效果倒是挺帥的.....
※ 編輯: eva05s (114.38.78.36 臺灣), 07/10/2026 19:18:23
推
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大拉芙欸
※ 編輯: eva05s (49.215.234.52 臺灣), 07/12/2026 18:36:43