[閒聊] brotato全惡夢難度通關(墜毀地+深海)

看板Steam作者 (拉古那)時間1月前 (2026/06/28 01:51), 1月前編輯推噓16(1604)
留言20則, 17人參與, 4周前最新討論串1/1
墜毀地全通 https://imgur.com/CEhpCya
深海全通 https://imgur.com/wym7qxy
時數兩千XD..https://imgur.com/2YdgBUm
總算把全部惡夢難度no save通關了 這次這個惡夢難度改版就真的很惡意 怪血量傷害上升+怪物速度上升+隨機環境投射物+隨機關燈 的確是很符合這次改版標題(all pain no gain) 有趣的是惡夢難度會讓墜毀地的難度整個追上深海DLC 甚至有過之無不及 目前體感覺得墜毀地前期最困難在第6-7關 那個蛋被孵出來的難度真的是三級跳= = 幾個比較難的稍微分享一下心得(都以不原地接關為前提) 發明家 變成惡夢難度之後 因為怪物坦度上升碰撞傷害暴增 木板+屬性的大碗吃飽過關法很容易踢鐵板 建議是混搭火焰球或者乾脆用粉碎者(爆炸槍) 不然你碰到怪 怪也會碰到你 很痛= = 軍火商 難度5用近戰比較輕鬆(傷害點數好堆) 惡夢我還是推薦玩槍就好 記得要出發之前鎖一把槍械(鎖兩把也行) 最慘莫過於衝了一堆範圍傷害然後都洗不到槍XD 漁夫 第一關過後能不能用三把長矛硬貪三個魚餌是後面舒服的關鍵 攻速記得疊到世界末日都不要停 所有收穫結算被nerf的角色 多疊點幸運 稀有度高有些直接增加掉落金錢的可以賽賽看 寶箱直接賣也是錢 收穫被砍的角色都是苦了點= = 高科技法師 用來用去還是冰柱尻起來最舒服 經驗有被NERF 所以經驗道具要加減拿 重傷薯 改版新角色 看起來很難但實際上還好 直接把血量相關道具木箱從池中移除其實傷害很容易撐高 玻璃大砲就是要有玻璃大砲的樣子(? 水手 三叉戟起手 第六關前配一把雷筒還是最舒服的 但是雷筒不要多 身上有多個雷筒吃到錢的時候只有一把雷筒會重置攻速 所以多的都是浪費 德魯伊祭司 惡夢墜毀地最大受災戶之一 怪變爆坦所以琵琶傷害不夠秒 琵琶秒不掉怪變成怪三兩下就把你尻爛 前面幾關趕快把ban把一般跟藍色稀有的爛道具清掉 第六關前最好要有一個象寶寶或電子球 然後早點能轉鋒利子彈配長笛是最好 然後保佑自己第六關跟第七關火力夠清怪 不然八成要重打 小矮人 一直都不知道這隻樂趣在哪= = 尻六隻加工程學在惡夢很難混飯吃 六隻怪追著你跑的壓力真的很大 跟討債沒兩樣 早點拿一把矛反而能在第九關之後一次桶到加能力.. 攻速nerf 50% 但是為了能快速尻怪你還是得撐(跟騎士很像Q_Q) 我後面是用秒回+醫治蛾回兩倍狗過的XD 潛水員 很明顯是想蹭戴夫 但是這個機制在惡夢就是半悲劇 沒被範圍傷害打中的怪基本上都跟健身房巨巨一樣銅皮鐵骨 然後中了debuff的怪還得用精準武器打 所以除了撐點傷撐攻速還得撐爆傷.. 墜毀地第六關的怪可不會讓你慢慢撐= = 最簡單的解法就是 槍兩把(有鋒利子彈最好,爆炸槍、魚叉、機關槍首選) 剩下都手裡劍 然後前面幾關能衝爆擊機率就全衝 墜毀地第六關撐不過基本上就是重跑 沒在第九關前撐到6X(一級手裡劍滿爆)大概也就涼了 深海前面壓力反而沒那麼大(第九關也是壓力測試就是了) 滿爆之後有攻速撐攻速 打第一次王之前把血量撐上4字頭會舒服一點 遇到深海鯊魚王的話就看緣分吧 健行者 一樣隨著惡夢難度出現後的受災大戶之一 騎槍拿好拿滿 其他武器大概都撐不過去 過關指數就是看你多快能撐到跑速50+ 除此之外最重要數值就是攻速 不然你常常高速過彎然後槍戳了個寂寞.. 血量跟錢都跟跑速有關 所以跑速夠了攻速夠了就專心撐防撐秒回 這隻基本上就是傷害高一點的和平主義者 除了最後一關以外不要想把王打死 除非你有買到發電機(我就沒有Q_Q) 然後高跑速小心不要自己往子彈上面撞 在彈幕面前請嚴守交通規則 讓子彈先走才是平安回家的路 ---------------- 這個惡夢難度出來之後 原本以前難度五全隨機的玩法基本上就絕滅了 不選meta武器要過惡夢的難度蠻難的(對我來說) 沒拿到全頭像我又不甘心.. 現在總算可以放著等DLC了 除了這款遊戲以外好像只有POE有玩這麼久了XD 還是一款對得起價格的好遊戲 吸血鬼倖存者風格裡面還是最喜歡這款:) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.10.98.39 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1782582682.A.ECA.html

06/28 07:32, 1月前 , 1F
心得推
06/28 07:32, 1F

06/28 08:56, 1月前 , 2F
推一個 2000h
06/28 08:56, 2F

06/28 09:22, 1月前 , 3F
好猛
06/28 09:22, 3F

06/28 10:11, 1月前 , 4F
土豆王
06/28 10:11, 4F

06/28 10:21, 1月前 , 5F
推,惡夢真的是很吃機體,有些機體在噩夢完全自虐
06/28 10:21, 5F

06/28 11:51, 1月前 , 6F
06/28 11:51, 6F

06/28 14:23, 1月前 , 7F
太強了
06/28 14:23, 7F

06/28 20:13, 1月前 , 8F
太猛了
06/28 20:13, 8F

06/28 23:41, 1月前 , 9F
真猛 一堆彈幕打到接關也會生氣
06/28 23:41, 9F

06/29 11:26, 1月前 , 10F
真強 我連全腳色難度5都沒打到... 真的是難
06/29 11:26, 10F
其實以前難度五時期還是能百家齊放走殺戮尖塔隨機應變路線 現在惡夢出了還是乖乖拿機關槍散彈槍鐮刀冰錐爆錢小刀.. 容錯率低太多 怪的攻擊傷害大增(衝刺怪的衝刺傷害有額外增加傷害、投射物..) 只能說惡夢難度要科研真的很難= = 難度越高 主流META就更明顯

06/29 18:39, 1月前 , 11F
惡夢難度幾乎只有公式解,失去很多樂趣
06/29 18:39, 11F

06/29 20:49, 1月前 , 12F
超猛推推
06/29 20:49, 12F

06/29 23:12, 1月前 , 13F
2000小時,無比佩服
06/29 23:12, 13F

06/30 14:49, 1月前 , 14F
06/30 14:49, 14F

06/30 19:27, 1月前 , 15F
好猛
06/30 19:27, 15F

06/30 21:13, 1月前 , 16F
推高手心得。我也是全部難度5過關,但是惡夢真的太虐,
06/30 21:13, 16F

06/30 21:13, 1月前 , 17F
不好玩了,如同他更新的標題 all pain no gain = =
06/30 21:13, 17F
我還是希望難度提升能兼顧一下武器平衡 說實在話難度五+全角色武器隨機起手還蠻有樂趣的 :3 當時想到就開個一把消磨半小時真的很有趣 怪跟環境投射物的傷害往下調我覺得就差不多了 不用全玻璃大砲=其他武器有生存空間 有一說一 惡夢的新特殊怪還蠻有特色的 墜毀地第16關的怪打一打就全螢幕投射物真的很想笑XD ※ 編輯: IAmLaguna (114.45.170.222 臺灣), 06/30/2026 22:33:00

07/01 14:12, 1月前 , 18F
惡夢難度調到太高反而很無聊 只有公式解
07/01 14:12, 18F

07/02 04:46, 4周前 , 19F
惡夢難度又+投射物真的很鳥,打起來沒樂趣,好不容易
07/02 04:46, 19F

07/02 04:46, 4周前 , 20F
打過一次感覺只像終於下班了
07/02 04:46, 20F
文章代碼(AID): #1gG0sQxA (Steam)