[心得] 《Journey(風之旅人)》

看板Steam作者 (Moco)時間4周前 (2024/05/27 16:12), 4周前編輯推噓10(1002)
留言12則, 9人參與, 4周前最新討論串1/1
6年前,我在Playstation上覺得這款遊戲很無聊, 6年後,隨著生活經驗的累積,它某程度上觸動了我的心弦。 https://i.imgur.com/PqjPkTY.jpeg
[以下是一篇十分cringe的感想文。] [意在疏理一下自己的想法。] 2018年, 因為Monster Hunter而買了PlayStation4, 令我終於能夠玩上這款(躺待玩清單多年的)遊戲, 美術風格和呈現當然沒話說,完全符合我的口味, 但這步行模擬器般的薄弱gameplay讓我覺得很無趣, 末段甚至真的玩到有點睏,玩完後亦幾乎不留記憶點。 2024年, 它在Steam平台上打了-85%的史低價格, 本來是為了收藏+1的心態而買, 但剛好遊戲荒且幾乎忘光遊戲的內容, 我決定再給它一次機會。 兩次遊玩時間相隔了6年, 這6年裡發生大大小小各種各樣的事件, 有過最愉快的時光,亦有過漫長的低落時間。 時間讓人或多或少有所成長, 看待事物的角度和心態已經不同了, 這次我會覺得這遊戲是一個很單純的載體或容器, 提供了很大的空間讓我能夠連結的自身想法和經驗。 這趟旅程觸動了我對於「人」/「相遇」的感受, 讓我覺得有種人生縮影的感覺。 遊戲中有著各式各樣偶爾的相遇。 陪我走完一整關的; 齊心協力想辦法拿符文的; 還有更多的短暫的相遇; 最後甚至只剩自己一個獨走暴風雪的關卡。 https://i.imgur.com/l9DCZeK.jpeg
https://i.imgur.com/zvIoRdD.jpeg
有理由也好,沒原因也好, 人生也就是這樣,人來人往, 其他人有著不同的步伐和方向,是自己「不可控」的事。 面對各種別離,我們可以提醒自己 把注意力放回自己身上,好好感受自己, 因為唯一不會離開(和「可控」)的只有自己而已。 https://i.imgur.com/D7KGht9.jpeg
每個人每一節每一趟的Journey都是獨特的, 而這就是我的《Journey》。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.78.92.229 (香港) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1716797574.A.798.html ※ 編輯: Mocoroni (219.78.92.229 香港), 05/27/2024 16:13:38

05/27 16:17, 4周前 , 1F
想到journey tranzpotter 也很獨特(被毆
05/27 16:17, 1F

05/27 17:13, 4周前 , 2F
音樂也好聽
05/27 17:13, 2F

05/27 18:41, 4周前 , 3F
我為了想遇到人玩兩輪,兩個人一起走到終點那畫面莫名
05/27 18:41, 3F

05/27 18:41, 4周前 , 4F
感動
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05/27 20:16, 4周前 , 5F
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05/27 21:17, 4周前 , 6F
發現是真人的那一刻蠻感動的
05/27 21:17, 6F

05/28 00:04, 4周前 , 7F
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05/28 00:21, 4周前 , 8F
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05/28 09:00, 4周前 , 9F
我還在第一階段 就算遇到大神解了幾個成就還是覺得無聊
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※ 編輯: Mocoroni (14.0.153.243 香港), 05/28/2024 18:12:47

05/28 18:20, 4周前 , 10F
我跟旅伴在暴風雪中走散,等也等不到人,最後只能自己
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05/28 18:20, 4周前 , 11F
到終點,原本想跟他道謝的QQ
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05/28 19:04, 4周前 , 12F
結束會跑出steam帳號
05/28 19:04, 12F
文章代碼(AID): #1cL426UO (Steam)