[心得] 《Akatori》序章-欠缺打磨但機制很酷

看板Steam作者 (DK)時間2周前 (2024/04/21 00:11), 2周前編輯推噓0(001)
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https://store.steampowered.com/app/1442520/ 有點隨機點開來玩的序章作品,但意外有滿有趣的機制所以順手推一下 XD 說真的興趣不算太大,但玩完之後算是滿期待成品,差點錯過有趣的作品。 序章在這裡: https://store.steampowered.com/app/2524680/ 類銀河戰士惡魔城,序章範圍可探索性尚可。 本來一開始覺得玩得挺無聊,包含第一個頭目打起來都嫌無聊,但在打完第一個頭目之後 拿到了這款遊戲的特色機制:金箍棒,然後就覺得非常地有趣。 這跟棒子同時顯著影響了戰鬥節奏跟探索性: 戰鬥方面,棒子傷害相當且範圍大,投擲跟召回都可以造成傷害。與此同時棒子傷害需要 透過玩家近戰來充能,來回切換戰鬥算相當有趣。 https://twitter.com/AKATORIGAME/status/1773709128025637154 而探索方面,棒子具備有暫時性彈跳平台的功能,可以水平或向下投擲插入牆面或地面, 踩上棒子的同時會將玩家往上彈跳,並且同時自動收回。 https://twitter.com/AKATORIGAME/status/1776630945464127696 總之到此為止已經是個極度豐富有趣的雙向機制,已經滿久沒在這類型遊戲中看到這樣覺 得超有發展性的特色機制了。 不過相對地欠缺打磨的地方也非常明顯,感覺要磨到好可能是再做個三年左右才有可能。 序章範圍內的戰鬥機制跟移動機制就已經豐富到滿出來了,但關卡設計和敵人設計感覺完 全沒有配合玩家機體設計好。 例如插棍子的位置,有時候會要求插在一個不高不低的位置:插太高會跳不上去,插太低 彈跳高度會不足;或是有很多平台是對地插棍彈跳微妙地上不去的高度。關卡設計大多有 一眼沒辦法看懂我現在要用什麼組合才能跳過去的困惑感。 另一方面序章內的頭目都過於簡單,滿希望在給玩家這麼豐富的機體之下,能讓玩家也能 被考驗使用這些機制的契機。 總之畢竟只是個序章,滿期待作者進一步打磨遊戲最終成就一個讓人津津樂道的新作。 也就此推薦大家玩玩看。 以上提供參考。 順道一提遊戲其實公布滿久了,2020 年公布的時候還是純粹的 2D 像素遊戲: https://www.youtube.com/watch?v=sYVKPBtxX6w
這次的公開版本則是 3D 場景像素風貼圖+2D 像素角色。 老實說角色像素精細度有點跟場景配合度不足,跟 3D 場景反而有時候太花到難以識別。 -- 努力開發遊戲中: 《自動混亂》https://store.steampowered.com/app/1274830/ 帶有部分類 Rogue 要素的極簡風雙搖桿射擊遊戲,試玩版公開中https://imgur.com/TQLbXfC.gif
《自動混亂:零式》https://store.steampowered.com/app/1423670/ 極簡風生存射擊遊戲,著重在 10 分鐘一場的極簡循環。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.86.214 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1713629494.A.258.html ※ 編輯: dklassic (61.230.86.214 臺灣), 04/21/2024 00:14:21

04/21 03:03, 2周前 , 1F
這款在我願望清單真的躺很久 久到以為它胎死腹中了
04/21 03:03, 1F
文章代碼(AID): #1c8-as9O (Steam)