[心得] 2024年2月steam新品節試玩推薦(11-25)

看板Steam作者 (Alane)時間2月前 (2024/02/09 16:21), 2月前編輯推噓16(1602)
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第一篇( 1-10)連結 #1bnF9d87 - 11.水星潮 水星汐 https://store.steampowered.com/app/2336580/ 分類:卡牌遊戲 發售:2024 Q2發售預定 語言:有繁中 製作者Renka從推特來看應該是日本人,不過前幾部作品都有日中韓文, 而且以極低的價格(NT$22)販售,這次不知道是不是也同樣價格 https://store.steampowered.com/publisher/renka 一切都以卡片呈現,一開始會有點難懂該怎操作,例如 「角色+樹枝+樹枝」=「角色+木材」 「地點+角色」=「角色在該地點探索」 https://images.plurk.com/3eCzUvm3Ne12Dy2aIsd2NW.png
但如果是「地點+角色+樹枝+樹枝」或是「角色+樹枝+樹枝+樹枝」 因為不符規則,就什麼都不會發生 尤其第一次探索出野雞時,不翻到說明頁面完全想不到那是遭遇戰的意思... 需要把角色移到野雞上面去對戰 https://images.plurk.com/4a3WBMT0DqZXjxviQhApp1.png
隨著劇情推進,可以招募其他多種角色,卡片也會越來越多, 雖然同類卡片可以疊,但管理上還是稍嫌麻煩 https://images.plurk.com/7dHIODOe7cFgcAa9L691YP.png
題外話,這種盤面上滿滿卡片的遊戲模式, 讓我不禁想起那個讓人很頭痛的密教模擬器... https://store.steampowered.com/app/718670/Cultist_Simulator/ 另2個很不方便的點是, 與設施的互動也會出現在盤面上, 當想使用更廣的視野時,中文字體可能會變得很難閱讀 https://images.plurk.com/4v4cAwA9u9KKewEr1WYIAh.png
然後想結束跟地點互動時還要把角色卡移動到離開... 這使得遊戲過程多出了大量多餘的操作,尤其是探索森林時每次探索都要離開一次 戰鬥時基本上沒有亂數且途中不能補血, 因此在戰鬥前需要先算好攻擊力與血量是否得以取勝, 目前碰到的戰鬥都可避開,戰敗不會死亡,但需要休息並消耗食物去補血 試玩時間約45分鐘 推薦分:3.5/5,還算推薦 推薦給「想要很簡略的探索管理遊戲」的玩家 自評分:3/5,意興闌珊 已玩膩,不加願望,暫不考慮購入 若在低價遊戲前提下,可玩性應該是充足的,只可惜操作上的缺點讓我已經有點膩了 12.Swappy World https://store.steampowered.com/app/2692740/ 分類:開放世界生存+卡牌 發售:2025 Q1 語言:預定有簡中但試玩沒有 當我在第2天發現這遊戲時,本來以為會是類似上面那款的遊戲,不過結論來說差蠻多的 這款遊戲同樣是把地圖上的物件、生物都以卡片方式呈現 https://images.plurk.com/3cSF6COMyQeX580cIdVpEi.png
例如與莓果卡片互動就會得到莓果 不過物品欄跟合成介面還是跟一般開放世界生存差不多 https://images.plurk.com/5P1NLz3rGY52AUWKHNYb5v.png
當右下角的體力消耗完時會暈倒,需要原地等待10回合, 這個過程經常會碰到又有點久,是遊戲設計上比較煩人的地方 https://images.plurk.com/3GDePElWSfkA3VFjXN6Ndf.png
夜晚除了視野變差外,也較容易有敵對怪物會出現 https://images.plurk.com/4PiS3NXlo0HHPzsS7IzSga.png
為了避開夜晚跟暈倒可以蓋床,但需要占掉一個地點 系統有一些難以忽視的缺點,主要在於物品欄負重相當有限, 過重時每次移動都需耗費3體力,這會使得「暈倒」這個煩人的狀態更頻繁出現, 而截至我關遊戲為止只看到增加負重的道具製作清單,並沒看到可供儲存的設備 https://images.plurk.com/7kcpj8osx5e1LzJRRsMnp0.png
另外能使用的快捷鍵非常少,例如要從採集用的十字鎬/斧頭, 切換成戰鬥用的弓/箭時,需要的操作會相對繁複 試玩時間約35分鐘 推薦分:3/5,褒貶不一 自評分:3/5,意興闌珊 已玩膩,不加願望,暫不考慮購入 他把很常見的開放世界生存要素,套用在一個不太適合的系統上, 不僅沒什麼加分作用,還很容易徒增煩躁感 但如果對這套系統覺得有趣的人或許還能一試 13.亞路塔Aeruta https://store.steampowered.com/app/2286780/ 分類:平台戰鬥+經營 發售:未知 語言:原生繁中 國產遊戲,去年底G-eight與今年TpGS台北國際電玩展都有參展的樣子 劇情敘述有點讓人摸不著頭緒,不過反正不重要 就我所知,早期(例如2021年參加巴哈姆特ACG創作大賽時)的亞路塔, 似乎是更純的動作遊戲 https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2021/demo.php?t=3&sn=30 目前的則像是經由戰鬥去收集素材,再用收集來的素材去開麵包店經營的系統 https://images.plurk.com/31VIir6IfyDCCqxS5PvIvh.png
賣麵包時雖然需要按下相應的方向操作,不過現行難度很低 甚至不能稱作節奏或QTE要素,按錯也不會造成什麼困擾 問題在戰鬥/探索系統,我就明講了,這遊戲跟我不合, 我本來就不擅長動作遊戲,這遊戲的動作部分雖然看似不難, 但容錯率對我來說仍相當不足 https://images.plurk.com/5awJLTc7J9BQeGBHjUAzzj.png
因為主角出招沒有硬直,碰到被打會硬直的怪就是一路普攻過去, 相對的碰到有霸體的敵人(螃蟹等)或是飛行道具、地形效果就幾乎傷害全吃不太會閃 尤其遊戲又要求清完該關卡敵人前無法前進, 因此無法選擇避開那些敵人只挑簡單的打 具體來說,每次探索時,我平均只能過1.5-2關 https://images.plurk.com/3mpJPWIFBTgrN1m9hvY1r4.png
雖然戰敗幾乎沒有懲罰,已經獲得的物品也能全部回收,但當天也就結束了 https://images.plurk.com/1jt6T8225KWmjOavLCmvU.png
且經營的素材仍然需要由戰鬥取得,因此沒累積足夠素材前即使回到經營模式也沒意義 以我試玩的進度來說,大約是戰鬥5天還只能作出9個麵包, 然後9個麵包才半天就賣完了,剩下半天開著空店面在發呆等時間結束 如果要讓經營面比較正常運作,我戰鬥與經營的比例可能要拉到9:1(9天戰鬥1天經營), 我是不知道製作方預期玩家的打素材效率會落在哪,但要這樣玩下去我自己也無法接受 試玩時間約55分鐘 我第一次試玩之後本來打算放棄評論,後來還是站在推廣國產遊戲角度加回來, 但試玩版遊戲不能存檔,所以玩了第2次多花了不少時間 推薦分:3.5/5,還算推薦 經營面很平淡,不過主體的動作遊戲方面應該有一試價值, 另外推薦給「喜歡獸娘」的玩家 https://images.plurk.com/6pqxXAcOIQHYbR8aybRm0o.png
自評分:3/5,意興闌珊 經營面體驗平淡,戰鬥面對我完全是扣分項,不加願望,不考慮購入 14.Coffee Caravan https://store.steampowered.com/app/2649080/ 分類:爬塔型咖啡餐車經營管理 發售:2024 Q1 語言:預定有簡中但試玩沒有 咖啡餐車經營 https://images.plurk.com/1sAvi9FgnHbAVc8WD1MiVW.png
簡單起手模式是滴漏式咖啡(Drip Coffee),流程跟變化較簡單,磨1次咖啡豆就能泡5杯 困難起手模式則是濃縮咖啡(espresso),每次磨咖啡豆只能泡1杯,後續變化也較多 明明是個很標準的經管管理遊戲,可是卻採用了爬塔模式 https://images.plurk.com/2NCxEAQLJuWtbbvjXMMMPK.png
強敵=很多客人,寶箱=高效率道具,例如自動磨豆機 泡咖啡的流程本身只需要用到兩個鍵並不難,手把操作起來也很舒適 但是客人的耐心很有限,因此需要不斷且快速作同樣的事 商店則可以買一些額外的東西 https://images.plurk.com/58k6BnuQkghJSjlZykV2PU.png
不過這樣看也沒多少東西好買 試玩時間約30分鐘 推薦分:3.5/5,還算推薦 雖然算是簡單的小遊戲,但不怎麼休閒,推薦給不怕手忙腳 亂的咖啡派玩家 自評分:3/5,意興闌珊 已玩膩,不加願望,暫不考慮購入 一來我是茶派不是咖啡派,二來也不想進展到濃縮咖啡去自找麻煩, 因此對於後續重複且要求高效率的遊戲流程毫無興趣 15.网咖進化論 Internet Cafe Evolution https://store.steampowered.com/app/2600600/ 分類:網咖經營模擬 發售:2024 Q1預定 語言:原生簡中預定有繁中 這是個中國遊戲應該不用多說,畢竟他從頭到尾就是表現得像個中國遊戲, 並有著純正的中國腔配音,所以對明顯中國遊戲要素感到反感的玩家可以直接跳過了 而那個真人美術風格,看起來就像是會在奇怪的地方跳出廣告的垃圾網頁遊戲, 不過反正主題是網咖,這種「俗擱有力」的風格反而正好 雖然背景環境在中國,不過在電腦領域與台灣有一定程度相近之處, 例如聯名活動區也有堅如磐石的X碩 https://images.plurk.com/2MDrlrT6Grz6fCL4AxMVQ9.png
故事模式預計會有3章,分別在200X年(X獸世界剛流行的年代)、202X年、199X年 硬體雖然大多是假的,不過還是有照著一些規則在走,並會隨著時代演進推出新的硬體 https://images.plurk.com/NdhRAigSqfRfvClGroUXH.png
本質上還是個中規中矩的經營管理遊戲 https://images.plurk.com/5RYVPohqQgU9KDW7mOh9g.png
偶爾可以去處理大聲喧嘩或是吸菸干擾到別人的客戶, 雖然我想製作者大概是個良知反二手菸派 (可設置禁菸座位,吸菸者似乎也不會囂張到在禁菸區吸菸) 要說的話可能還太健全了點,好像沒有看到像是真人pk之類的事件, 也不會有客戶包機跑外掛,真希望可以追加類似的事件, 商店頁面倒是提示了後面可以轉型直播業務或是經營電競戰隊 然後那個真人美術風格確實是有點用的, 因為當跟應徵來的網管關係夠好後,可以帶出場進行私下交流 https://images.plurk.com/szNeAGwWtnk17rvhyFA3H.png
不過這遊戲是很健全的,不用想太多 https://images.plurk.com/2I9p1AnflSTfMtNVirEEMe.png
試玩時間約30分鐘 推薦分:3.5/5,還算推薦 推薦給「曾經渡過網咖年代(講得好像網咖已經絕種了一樣)的玩家」 自評分:3.5/5,棄之可惜 具有神秘的成癮性,加願望,購入優先度中低(入包或史低) 其實以經營管理遊戲還是有些明顯看得出來的缺陷, 如果Q1就要推出很難期待還會有多少進步,不過特色可蓋過缺陷 16.Inn Tycoon https://store.steampowered.com/app/2749000/ 分類:中世紀酒館經營 發售:2024 Q1 語言:有簡中 有一款中世紀酒館經營的遊戲叫Tavern Master https://store.steampowered.com/app/1525700/ 在2021年10月steam新品節活動時,我給了當時的該遊戲”架構太簡單”的評語, 不過那遊戲後來好像進化了不少,雖然我還是抱著當初的印象,覺得他不值NT$268的定價 而現在碰到的這遊戲,只能說架構又更簡單了 玩家要做的事,除了把速度開到最高,等錢慢慢累積到可以建設下一個設施外 大概就只是留意一下客服員的效率,會不會低落到讓客人等太久憤而離去 https://images.plurk.com/6uerxKxkBsdNGdRHntYAgt.png
如果效率太低的話就該新增服務員了(另外每個服務員都長一樣的臉也沒有技能上的差異) 以及偶而回收一下客人留在桌上的小費(好像不管他也不會消失) https://images.plurk.com/3RTiymXgdjsbMYariMwuwK.png
每天換日時若擁有足夠的聲望,可以發動為時數日的活動 https://images.plurk.com/5BAcNPe2tulJii8sjjXCWX.png
遊戲玩起來沒什麼問題,問題在打算讓人玩多久,賣多少錢, 而且他2024年Q1就打算推出,發售前應該也沒得再擴充架構 試玩時間約35分鐘 推薦分:3.5/5,還算推薦 推薦給「就只是打算再玩一款經營管理遊戲」的玩家 自評分:3/5,意興闌珊 玩膩了,不加願望,暫不考慮購入 17.Dungeon Inn https://store.steampowered.com/app/2552310/ 分類:策略解謎遊戲 發售:2024 Q2 語言:有繁中 又一款旅館主題,不過是完全不同種類的遊戲 先來看看遊戲商店頁面的介紹 「遊戲的主角莎拉,在一座地下城的入口開設了一家名為“地下城旅館”的客棧, 專門服務於兩個相互敵對的公會。玩家將扮演莎拉,需要在一年內成功經營這家旅館。 即使兩個公會是仇敵又怎樣?只要不被發現就行!」 遊戲最核心的目的,就是運用手邊的道具及人力,在幫旅店獲取最大利益的同時, 把兩側道路的旅客分流,避免他們在同一個時段走到旅店門口 https://images.plurk.com/2U7VeTY6UsV4Q7FEubc3T7.png
如果很不幸兩邊還是碰上時,就會發生戰鬥, 這時只好秉持著「屍體不會說話」的大原則,避免被人旅館懷疑兩面經營 https://images.plurk.com/3uR8VxF8f0RCfzhUxnHVb.png
實際遊戲過程有點燒腦,人力很有限, 道具都有CD時間無法連續使用,而旅館每週也有許多必須達成的目標, 幸好失敗時的回溯機制也很完善,可以多多嘗試幾次 試玩時間約50分鐘(接近完整試玩,最後一週差一個任務沒達標) 推薦分:4/5,相當推薦 推薦給「喜歡燒腦思考並願意反覆嘗試的玩家」 自評分:3/5,意興闌珊 已玩膩,不加願望,暫不考慮購入 更明確的說,這模式我玩起來有點壓力,不太想繼續挑戰後續可能會更難達成的任務 18.Fishlets https://store.steampowered.com/app/2706940/ 分類:休閒模擬養魚遊戲 發售:未知 語言:僅英文 雖然不見得源於瘋狂水族箱(Insaniquarium),但應該不少人都有過想玩養魚遊戲的念頭 這款養魚遊戲分成兩個模式, 在Advanture模式,魚會每隔一段時間產生資源需要點擊回收, 資源可以用來買新的魚或是其他設備等,累積到一定資源可以進階 這個模式具有一定的挑戰性,主要在於飼料與水質的管理 https://images.plurk.com/63JuO6P6ygJAJLyO4uZ50E.png
魚吃飽時不會吃飼料,掉到底下的飼料會腐壞並影響水質,但肚子餓的魚又死很快 雖然可以飼養蝸牛等腐食性生物來避免腐壞,但也得花資源買, 且腐食性生物的清理效率不見得良好(蝸牛爬太慢) 除了餵食外,還需要一直去點擊魚產出的資源 當魚數量多了之後,很容易就會陷入手忙腳亂或是無暇回收資源的局面 My Tanks模式(沙盒模式)的飼料則更像是裝飾品,魚似乎永遠不缺食物也不會吃飽, 但相對的,金錢只能以極緩慢的速度增加,而一些造景類的物件價格大多千元起跳, 玩起來會更像是放置遊戲 https://images.plurk.com/2Bg09u3Asmz2Y5iCmKy5eW.png
試玩時間約45分鐘 推薦分:3.5/5,還算推薦 推薦給「想要一款水族缸遊戲又不怕手忙腳亂的玩家」,或者也是有只玩沙盒模式的選項 自評分:3/5,意興闌珊 已玩膩,不加願望,暫不考慮購入 兩個模式的緩急太過極端,而且像素風格對我多多少還是有扣分 19.Minami Lane https://store.steampowered.com/app/2678990/ 分類:休閒遊戲 發售:2月28日 語言:僅英文 可愛手繪風格的日本街道建設管理遊戲,不過僅英文不會有日文 https://images.plurk.com/2Hb33qKqfDFcoswQ3P67CH.png
一些商店如拉麵店、珍奶店,可以去管理賣的商品價格跟添加物等參數 https://images.plurk.com/5fnMfRaBTLQFHzV7rGC4Aa.png
雖然風格很療癒,但是作為一個遊戲,他的可玩性實在太少 商店頁面自己的說法是這樣的(機翻) Minami Lane提供什麼: -2-4小時的遊戲時間 -創建並自訂您自己的可愛街道 -透過調整庫存、配方和價格來管理商店 -有策略地完成每個層級的任務目標 -撿拾垃圾,保持街道清潔 -狸貓和貓! 具體來說,每天可以增加一間新的建築=加長街道或不增加, 然後一天開始之後,居民會開始走來走去或去商店消費, 並會在路上留下一些垃圾需要玩家去點擊撿取 街上還會有一隻狸貓變身成某樣物品,每天可以把牠找出來, 不過會變身的物品大概只有2種 居民會在氣泡對話框提出一些意見(例如珍奶的糖太少), 這些意見會影響總體滿意度, 所以實質商店的商品調整需要由意見來決定,而且要等一天結束後才能去調整 也有一些很基本的任務,例如「蓋一間拉麵店」 試玩時間約20分鐘 推薦分:3.5/5,還算推薦 推薦給「單純被美術療癒風格吸引進來,不要求遊戲性」的人 自評分:3/5,意興闌珊 已玩膩,不加願望,暫不考慮購入 更具體來說就是缺乏可玩性,做成這樣不如改作純觀賞型的放置遊戲 20.Factories of Golden Waters https://store.steampowered.com/app/2660440/ 分類:產線管理型益智策略遊戲 發售:2024 Q1 語言:僅英文 沙漠中會冒出黃金生產點,玩家要作的事就是 蓋港口、開闢水道連接到生產點,把黃金運回港口 https://images.plurk.com/3E9FoEpBwy2R4VINShiJ73.png
隨著遊戲進展,又會隨機冒出新的生產點 生產點有4種類型,需要在港口指定欲回收的類型(可複選), 而且蓋港口的價格會越來越貴,所以勢必得多個生產點共用一個港口 港口跟水道可以隨時回收,可以視狀況調整到合適的位置 https://images.plurk.com/4dVFDjWU9HHr4pB7na2hMq.png
若回收太慢,生產點就會逐漸到達極限,然後就GAME OVER了 https://images.plurk.com/4cuSAeLPDZinEl7veFcGuW.png
創意很不錯,但是難度設定偏高,除了精確計算外也蠻看運氣的 像這個gameplay從一開始的D-,到最後也是有衝出SSS評價 https://www.youtube.com/watch?v=ncMzUuT0C8s
試玩時間約20分鐘 推薦分:3.5/5,還算推薦 推薦給「擅長隨狀態變化去即時修改策略」的益智遊戲玩家 自評分:3/5,意興闌珊 已玩膩,不加願望,暫不考慮購入 21.Settlements Rising https://store.steampowered.com/app/2378910/ 分類:生存城市建設 發售:2024 語言:有簡中 又一款Banished like的生存城市建設遊戲, 以往新品節碰到這種遊戲我都會先問類似的話 「跟banished相比,這遊戲有什麼新花樣會吸引人去玩的」 不過在那之前,我倒是被他的美術風格吸引了注意力 他在山與樹等物件上採用了明顯的低多邊形建模, 草地看過去也只是一片綠,近看才會看到幾根小草 但在人與建築仍採用了相當精細的建模,兩種風格混合起來並沒有太大的違和感 這樣的設計雖然少了幾分真實感,但也讓畫面變得很簡潔 https://images.plurk.com/1chYYOwva5Lo828gaEfQhF.png
本遊戲最大的特色大概是增強卡系統,在開局及後續的一些時機,會獲得抽牌的機會 https://images.plurk.com/6Nzcqu6pT0pe6buZ6vGpZ.png
可從隨機的3張卡中選一張保留或直接使用, 但由於是完全隨機,很可能會是目前還完全用不到的卡 在遊戲的一開始,可以自選開局點 https://images.plurk.com/7LDPhtVXndQVACQH3KCJEX.png
要注意的是,如果玩的是有開戰爭迷霧的模式, 這也是玩家最後一次能看清楚各資源位置的時間了,這件事之後會變得很重要 跟類似遊戲不同的是,一開始的市中心並不會直接建立, 開局資源中也不包含建築材料,需要從現場採集 而市中心建立前,其他所有建築也都還不能建, 所以如果選定的開局點附近沒有樹木跟石頭,遊戲可以直接重來了 居民有著許多的基本屬性 https://images.plurk.com/2pqZxBBaaxD5QnjamlSfgL.png
其中個性欄位,大概是有說試玩版不開放的「特徵」 https://images.plurk.com/hJbStt9r1DTjjWTrIh06w.png
我在同類遊戲喜歡比較的東西之一,建築途中的各階段會有還算詳盡的動作跟變化 https://images.plurk.com/3v9hO6OAFnJwBZ6VgT6DD1.png
在試玩的過程中,我發現2個不知道是系統設計就這樣,還是屬於設計缺失的疑惑點 第1點是建築速度異常的慢,開場的人口需要5間房屋才足以人口成長, 開局時間是3月春天,但我直到過了一整年的隔年2月,總共只蓋出了「市中心」 、「伐木工(製作取暖用木柴)」、「儲存點」跟4間房屋 https://images.plurk.com/2iFvh26OCieuQZU1WmGo8H.png
更別說用於生產食物的建築都還沒完成, 後來在存糧只剩不足1個月時,我才得以蓋完釣魚小屋拯救食物危機 在我停止試玩的4年整進度時,村落仍然只有這樣的規模 https://images.plurk.com/5JkS1VWsnoCmzMQOT53rRs.png
且面臨著缺乏工具、衣物、外套、鞋子的危機(沒工具會降低工作效率,但不會無法工作) 第2點則來自資源,資源分佈相當不平均,例如我附近的山區有煤礦但沒有鐵礦, 因此我根本無法生產工具,但我不知道哪裡有鐵礦 雖然可以把居民指派到迷霧當中慢慢探索,但更基本的方法, 最好還是一開始就能掌握城鎮該往哪個方向發展才會有所需的資源 在banished型遊戲中,普遍以交易港作為特定資源不足的系統救贖, 但這遊戲的交易港設置前提是達到40人口,所以在那之前還有頗長一條路要走 在建築清單中最後有一整系列的軍事建築,商店頁面是這樣說明的 「隨著村莊資源的增加,掠奪者會定期發動攻擊,試圖掠奪你的資源。 為了抵禦入侵者,建造塔樓和城牆。將村民訓練成弓箭手或劍客, 並以一定的工資僱用他們作為軍事單位。」 不過這部份目前都還沒做出來,在人口增幅有限的系統中, 這樣的戰鬥系統是否會影響遊戲平衡還有待觀察 試玩時間約80分鐘 推薦分:4/5,相當推薦 由於生存要素並不算太嚴苛(不太容易死人), 可廣泛推薦給「想玩中世紀城市建築遊戲」的玩家 尤其推薦給「想再多玩一款banished like生存城市建築遊戲」的玩家 自評分:4/5,預定購買 體驗不錯且合我所好,加願望,購入優先度中(通常等-50%時再評估) 不過他那個疑惑點沒改善的話,我下次開局會更挑位置或直接不開戰爭迷霧 不然以那個建設速度,碰到資源缺乏時,想要拯救可能得花個2、3年時間起跳 22.Planetary Life https://store.steampowered.com/app/2471970/ 分類:星球模擬 發售:2024預定 語言:僅英文跟西班牙文 他有一套生物設計器 https://images.plurk.com/7DMxTpun3Bhne1X6wDEJMl.png
看到這畫面我想大家都會想到MAXIS的遺產遊戲之一:SPORE https://store.steampowered.com/app/17390/SPORE/ 不過關於這遊戲,熟悉MAXIS歷史的人大概會想到另一款更早的遊戲 MAXIS在發行初代SIMCITY後,於1990年推出的模擬地球(Sim Earth) https://www.youtube.com/watch?v=gZ8flXXi7BQ
從初始的星球開始,需要先累積神力解鎖工具,把星球環境調節到適合生命產生的係數 https://images.plurk.com/2HqlzLb1YzviPFYFbuqgbs.png
利用隕石撞擊製造水域(海洋) https://images.plurk.com/3vaQ8Ro8eaeAv0Bv8R47vz.png
點出耗費神力很高的「創造生命」 https://images.plurk.com/1LuYXfzW7sxIKNuucz4vWh.png
最初的生命只能產生在水中,試玩版鎖死只給玩植物 https://images.plurk.com/1Dsiq97GTsqqhoi3cthyq6.png
再用神力讓植物進化登上陸地,就會開始自己在適合的土地上繁衍 https://images.plurk.com/nSeToQmsl8XjmZRJbyGFY.png
在正常模式下,因為改造星球跟創造生命需要耗費大量神力, 最前面玩起來會是一款放置遊戲,把速度拉到最快還是要等不少時間 試玩時間約55分鐘 推薦分:2.5/5,不太推薦 自評分:2.5/5,不如預期 不加願望,不考慮購入 太過簡略,又需要大量時間放置,表現上甚至還不如當年的模擬地球 23.老家奇妙日记 Oriental Valley https://store.steampowered.com/app/2201930/ 分類:生活模擬 發售:未知 語言:原生簡中,預定有繁中 有著相對精緻的unrel engine建模, 但是把擬真人物、Q版人物、Q版動物跟白模NPC全都放在一起...習慣就好 https://images.plurk.com/1K0WDRnhIVakPLMOMuIwWL.png
不可思議的生物,像是面前這個混在一堆正常比例人類當中的Q版人形生物村長嗎 https://images.plurk.com/2JnEXN1OydZ9hlfm04Zmao.png
商店頁面對於白模NPC是這樣說的 「如果你發現了白膜NPC也不要驚訝,因為接下來還會有更多的白膜,他們非常有趣。」 https://images.plurk.com/3lQTHNMeLAr6WIFmLZ1Zry.png
主線劇情是女主角返鄉途中公車爆胎故障,莫名其妙就被留宿在農村, 總共好像會有5張大地圖,第3張古鎮才是女主角老家 DEMO版有開到第2張地圖,不過好貴,目前懶得存錢 https://images.plurk.com/1rpYRkXKkzTDcBJy2TyHNS.png
作為一款生活模擬遊戲,主線劇情倒是不太重要,重要的是日常能作什麼 以一開始的農村來說,最基本的可以種田 https://images.plurk.com/237Y1WhMTKFHiWad4Ok5Hy.png
後面還可以進步到改用無人機種田 地圖上有一些東西可以探索、採集,當然交友互動,以及相應的劇情也會是重頭戲, 不過試玩版這塊還看不太得出來,大概沒有戀愛要素就是了 如果真的沒其他事好做了,還有開放世界(笑)不可缺少的關鍵要素:釣魚 https://images.plurk.com/5LoZcQ2zkbfJjkm58KpGeg.png
當然也有烹飪,不過菜單要自己試行錯誤 https://images.plurk.com/6LqI4OZhEWRZXWxqFNo76O.png
由於遊戲時間會自動流逝,時間實際上沒那麼充裕, 要基本探索完農村也是得花上幾天時間, 用完體力或是太晚了會被強制送回房間睡到隔天早上 https://images.plurk.com/3dFGfm6tyxwg5WsEzGtlSM.png
前面有一些事件是固定日期觸發,後面大概就大多得靠錢或收集物資去觸發了 雖然有些讓人很想吐槽的點,像是選單畫面意味不明的音效 不過整體美術跟演出風格我還蠻喜歡的 https://images.plurk.com/9butcB8wdpvEu6dAGpw8R.png
試玩時間約60分鐘 推薦分:3.5/5,還算推薦 推薦給...「喜歡這風格的玩家」? 自評分:3.5/5,棄之可惜 體驗尚可且系統/美術引起我的興趣,加願望,購入優先度中低(入包或史低) 24.Vtuber大師 Master of Vtuber https://store.steampowered.com/app/1860410/ 分類:養成模擬 發售:未知 語言:原生繁中 國產遊戲,去年底G-eight與今年TpGS台北國際電玩展都有參展的樣子 總共有3條角色線可選 https://images.plurk.com/3ZF3ZdXC1Wvo4eMHoRB7jl.png
其中「林梅」是實際運作中的NinthGames自家Vtuber,建模也比另外兩位好很多 https://www.ninthgames.com/about_talent.html 遊戲一開始就丟給玩家一整週7*4共28堂的排班,對養成模擬遊戲來說有點負擔過大 https://images.plurk.com/ymPz4JukgW2TKvqgchITj.png
雖然體力、金錢等參數變化大致是透明的, 但是大多數玩家應該很難去習慣計算到28節後,UI呈現上也容易被忽視 因此運行到途中很容易就會陷入沒氣力或是缺錢,無法照一開始排班去作的情況 https://images.plurk.com/5HwOpygc1LLmikATuMCpY3.png
而公司要求/個人要求則是另一個很微妙的系統, 由於會影響到當週結算的心情滿意度,雖然可以引導玩家去從事某些行為, 但是運氣不好也是會出現這種完全互斥的要求...怎麼作怎麼錯 https://images.plurk.com/1i6yyzZSNFfisktsEfTpmu.png
而且養成模擬遊戲進化到現在,單純的培訓過程除非有額外的子系統, 否則已經很難給人什麼遊戲性了, 當遊戲大多數時間都是停在像這樣的畫面時,煩躁感還蠻重的 https://images.plurk.com/4pEodnXQFZEOXQ2LxxXxfr.png
雖然這種建模之下,畫面停在這肯定不會更好 https://images.plurk.com/3YnfcdqOigcHJDrf2iW9eV.png
直接用2D立繪會不會好一點很難說, 可是姑且主題是Vtuber(雖然我都快忘記這點了),用Live2D建模好像也是理所當然 偶爾才會有穿插的劇情甚至小遊戲 https://images.plurk.com/1DBJKwpsbKJKCpD9YoI40f.png
另一方面,劇情也不太能引起我的興趣 試玩時間約35分鐘 推薦分:3/5,不予置評 養成遊戲的部份並不推薦,劇情的部份則要看對角色跟劇情是否有好感而定 自評分:2.5/5,不如預期 不加願望,不考慮購入 25.学生时代 https://store.steampowered.com/app/1991040/ 分類:養成模擬 發售:未知 語言:原生簡中 當然,是個中國製遊戲,看到黑板上那面五星旗就反胃的人可以直接離開了 https://images.plurk.com/6X51jK9mURmI2SkMgD8IeJ.png
跟《中國式家長》很像,不過更明確的只針對學生時代,大概就是小學到考大學這12年, 不過目前展示的內容應該都是小學部份,後面圖像會不會長大還不知道, 另外系統上感覺上也有參考《火山的女兒》不少 男女可自行選擇,然後會使用4個問題決定MBTI 16型人格,會有相應的額外效果加成 https://images.plurk.com/5iEuiOHe214pl69ldox5a4.png
以一季為一個時間單位,每季開始時會簡略帶過當時發生(對中國來說)的大事 https://images.plurk.com/2eyhx5og4d5riwE2OY8myg.png
看來當年台灣版流星花園影響力真的很大 https://images.plurk.com/7LAwjbwfnKXNqm41j3uMbO.png
雖然是養成模擬遊戲,不過不是排課制,而是在有限的精力下自己安排要作什麼, 不足10的精力可以保留到下個時段不需用光 https://images.plurk.com/2wFrEqFe7fMxUo7OEA2RdM.png
學習每到一個階段會有相應的小遊戲,小遊戲數量還蠻不少的 https://images.plurk.com/7t0E1qcpxVsLMdNcqg81uY.png
小遊戲的完成度會影響學習成果加成,所以最好是盡量作到100% https://images.plurk.com/3H0mtNn7gxiZaPvYUjpDhE.png
進行相應行動時,一些小小的事件會隨機被觸發,且可能會有需要做的選擇, 其實算是有影響的,但是讀檔可能就觸發不到該事件了 https://images.plurk.com/3jPrAGZ9LCShsaLmiKq0al.png
小學生就這樣真的好嗎 https://images.plurk.com/26i8m7GW5mc1mReK2TQine.png
另外雖然數量不算多也很難發現,但是有一些背景物件是可以互動觸發敘述或事件的 https://images.plurk.com/EAc8wwBKjjxQkTAxo60hQ.png
交友系統在本遊戲中佔有相對重要的地位,不單只是未來的戀愛對象, 成為朋友這件事本身就會促成一些加成或系統解鎖, 可選的關注對象數量似乎會隨著遊戲進程而增加 https://images.plurk.com/5dbLlyujeaWn2ddsa2kOwh.png
社交也是不花錢提昇心情值的關鍵方法 https://images.plurk.com/5RSp7gwxrIWbLZpvM4S2lb.png
另外有個請求系統會提昇信任,現階段還沒有很清楚怎麼運作 https://images.plurk.com/5Q51TXM58sd1k2jvifaqdH.png
零用錢很有用,尤其是可以回復精力這點,否則一開始的精力真的少得很可憐 https://images.plurk.com/30uFC1kufpxiOOrnZ4Mwm2.png
有些商品還可以跟老闆殺價 試玩時間約70分鐘 推薦分:4/5,相當推薦 遊戲內容相當豐富,推薦給「喜歡養成模擬遊戲的玩家」, 不過中國要素難免濃厚,不適合推薦給厭惡中國要素的人 自評分:4.5/5,想買想玩 體驗良好且具成癮性,加願望,購入優先度中高(最遲會在-50%時購入) 沒想到自評分4.5分真的出現了... 不過這遊戲要到發售應該還有得等的,只希望後面不要作壞 -- 我的歷年steam新品節試玩評測追蹤 https://go.shr.lc/3phLCFX 我的遊戲庫遊戲評分與進度消化 https://go.shr.lc/355X68o -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.238.130.45 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1707466890.A.FD1.html

02/09 16:48, 2月前 , 1F
推詳細 感想
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02/09 17:39, 2月前 , 2F
推 16有玩一下 製作者曾說它參考了Tavern Master
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02/09 17:40, 2月前 , 3F
而且想做得更大更詳細 只是在這個demo個人感覺不出來
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02/09 18:30, 2月前 , 4F
有寫過江城創業記嗎??
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02/09 18:30, 2月前 , 5F
發現這樣整理的,要搜尋特定遊戲很不方便
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02/09 18:32, 2月前 , 6F
感謝分享
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02/09 19:12, 2月前 , 7F
佩服耐心與毅力
02/09 19:12, 7F

02/09 20:13, 2月前 , 8F
感謝原 PO分享
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02/09 21:31, 2月前 , 9F
02/09 21:31, 9F

02/09 22:16, 2月前 , 10F
推用心
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02/10 00:04, 2月前 , 11F
推網咖進化論,可看【风笑试玩】 https://b23.tv/3VHUw3G
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02/10 03:55, 2月前 , 12F
很棒的分享 謝謝你 辛苦了
02/10 03:55, 12F

02/10 09:36, 2月前 , 13F
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02/10 10:39, 2月前 , 14F
很詳細 評分可以狠一點~
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02/10 13:03, 2月前 , 15F
感謝原po花時間試玩
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02/11 16:06, 2月前 , 16F
竟然有人記得 Sim Earth
02/11 16:06, 16F
其實我自己也只有玩過SimLife,不過確實是知道更前面還有這部作品 ※ 編輯: Alanetsai (36.238.145.59 臺灣), 02/11/2024 17:17:37

02/11 18:03, 2月前 , 17F
推這系列 相當詳細
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02/13 11:40, 2月前 , 18F
推心得
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