[心得]Astrea:Six-Sided Oracles成就簡易攻略及小小推坑

看板Steam作者 (Candle Crusher)時間3月前 (2024/01/16 23:35), 3月前編輯推噓6(6015)
留言21則, 6人參與, 3月前最新討論串1/1
一、前言: 「構築」、「隨機性」、「回合制」— 隨著年紀漸長,偏好的遊戲類型,也慢慢得往前述提到的關鍵字靠攏, 所以不意外的,Astrea在去年冬特前,就已經在願望清單裡待命了, 雖然最後迎來的只是少少的85折,不過買遊戲嘛~ 放入購物車,按下結帳所需要的,也不過是個稍稍能說服自己的理由罷了。 12/22加入收藏庫後,到了發文的當下,遊戲時數已經到了106小時, 換算下來,等於每天擲骰子擲了快4個小時,只能用相見恨晚來形容。 回想到當初在版上搜尋Astrea時,相關文章可說是寥寥無幾,就覺得十分可惜, 於是便有了這篇成就簡易攻略文,希望能吸引到更多人,實際體驗這遊戲的魅力。 二、內文: 在切入正題前,先簡單介紹一下Astrea的玩法,以及幾點私心認為它獨樹一幟的特色: 1.玩法: 遊戲主要環繞在淨化(+)以及魔化(-)上, 在每一回合試著維持己身為正,將對手削減至零來取得勝利, 搭配上 6 名玩法各異的角色,在與殺戮尖塔類似的 4 大階段(碎心之於開門), 透過選擇不同的支線,在不同的事件以及獎勵下,進一步建構自己的骰池, 搭配上各類型的增減益效果,看能在一場輪迴中走得多遠。 (當然以上講的只是一個大概,加加減減之外,乘除、機率等皆有機會遇上, 己身為正、削減至零在某些情況下也不適用,詳細部分親自玩過就知道囉~) 2.特色: A.多或少之於有或無: 無論是路線的取捨、事件的結果、骰子的種類、增減益效果的影響等, Astrea與同類型遊戲不同的點在於,提供的選項往往不是「要」或「不要」, 而是程度上的區別,伴隨著風險以及收益的權衡, 如果用更濃縮的一句話來概括便是 — 「你不至於一無所有。」 舉一個較為粗略的例子,如果我想要玩殺戮尖塔裡鐵衛士的護甲流, 沒能拿到壁壘或是外卡鉗,遊戲難度將會瞬間倍增, 殺戮尖塔的卡牌以及遺物,對於角色的建構影響力更像是乘法般的存在, 有著 1 與 0 的天壤之別,Astrea則是與玩法部分所提到的加減主軸相互契合, 有著更高的容錯率,在建構上曲線更為滑順,對於入門者也更加友善, 至於有心想要超越自我的玩家,也不需要擔心,畢竟乘法也不過是加法的多次堆疊, 遊戲中提供的 10 種異常等級配上 6 種開門難度,絕對能夠提供足夠的挑戰性。 B.主動之於被動: 這點與前段也有所關聯,建構遊戲到了最後,都難免會走向精簡這條路, (當然跟前面玩法部分提到的相同,Astrea中也有例外存在, 這點在稍後的成就攻略部分也會提到) 或許是為了因應骰子與牌卡的本質差異,本身的隨機性不可相提並論, 遊戲中提供刪去及重鑄的機會相當足夠,只要路線分配得宜, 要看自己心目中的流派成型絕非難事。 C.流派多樣性: Astrea中6名角色各自擁有的數項機制,大多都是確實可以運作並通關最高難度的, 不太會有那種玩半天也不知道設計來幹嘛的情況, 本人玩到現在,每個角色都至少以 3 種方式全通過, 更難能可貴的是,私心認為這 18 種方式,並沒有明顯的優劣之分, 更遑論雖然未能通過,但稍加梳理後應大有可為的流派。 只是由於樣本數受限於本人的遊戲體驗,或許對於某些人而言, 這樣的數量並不新奇,因此放在最後列出。 3.成就攻略: 以下會提到的成就,以STEAM上達成比率較低, 而且私心認為需要稍微提醒,6名角色中各挑出至少 1 項來做代表。 如果沒有列出的,通常不是跟著進度慢慢玩就會漸漸解鎖, 就是具體要求跟某樣賜福或卡片連結性極高,朝那方向去組通常八九不離十, 但如果有問題,還是歡迎在下面提問,會盡可能解答。 先附上人權圖: https://imgur.com/ujoiKsB
遊戲時數 https://imgur.com/q1FLhzN
成就畫面 A.【從容以對】—【索提斯】—【至少 4 隻生物都擁有至少 15 點苦難】: 首先這邊的生物指的是所有場上存在的東西,也就是包含你的哨衛以及角色本人, 而 15 點苦難,在疊上去的過程中,會面臨 2 個主要問題: 其一為每回合對手回復血量,其二為每回合都要吃一次超魔化, 為了解決血量的問題,會建議挑選冒險骰子摩擦海浪, 搭配索提斯的恆星賜福安撫話術,在每次上苦難的時候同時上解脫, 一來一往正好抵銷,而附加的寧靜則可以確保扣血, 而超魔化的問題,則需要搭配索提斯的恆星賜福飄渺之羽, 苦難回血2倍但不影響超魔化,如此以來便可以在疊到足夠層數前確保對手不會提前掛掉, 自己也不會有太大壓力,另外可選用冒險骰子燃燒細沙或是神勇骰子時間細沙, 加快疊層的速度,至於戰場,則特別建議對上厄運天文學家(第二階段尾王), 通常到這時候骰池應該也都準備的差不多了,場上的星象儀也會是很好疊層的對象。 B.【聖善戰士】—【塞拉里烏斯】—【單一回合發動至少 20 項聖善】: 聖善的發動主要來自血量的增減,更新的使用、靛藍靈魂的觸發或直接掉一顆心, 第一點血量增減部分,建議可以搭配黑洞賜福星雲玫瑰,直接幫對手上荊棘, 會更容易觸發右邊第二個聖善,第二點更新的使用,如果有選到恆星賜福星域面紗, 可以有效幫助降低門檻,再來則是藉由賽拉里烏斯獨有的海浪機制, 骰子選擇均衡的提神頭槌來更新聖善,要特別注意的是提神頭槌只有均衡才選得到, 不要往安全或是冒險去找,再來可以選擇冒險骰子鯊魚氾濫,就不需要特別要用鑄造, 或是透過神勇骰子才能啟動更新,第三點靛藍靈魂的觸發跟掉心放在一起講, 其實如果只是為了要解成就沒打算後續通關,靛藍靈魂不一定必備, 畢竟如果有面紗的話,噴到剩一顆心就等於發動了12次聖善, 所以要處理的就只剩下在發動聖善時,能狠狠把你打下去的對手, 這邊推薦開門後的魔化俄里翁,發動聖善會轉動寶珠,可以有效削減自己的血量。 C.【赫維留斯】—【機械整合】—【讓兩名哨衛擁有 4 種不同類型的連結】: 這個成就第一個直覺可能是找齊各類型連結,然後把它們各自灌到哨衛上, 只是這樣一來骰池會變得很雜,加上有時候灌一灌哨衛就爆了,又要再來一次, 個人建議首選搭配赫維留斯的黑洞賜福復甦者模組, 主要是因為赫維留斯的右邊第二個聖善,是造成3點魔化, 其實很容易就能到達最左邊的聖善,每回合都可以用來洗哨衛, 次選擇是安全骰子回收,接著哨衛盡可能買到一隻工匠助手,另一隻隨意, 努力把它升到5等,在之後的每一場戰鬥中,用盡全力用聖善去洗它, 洗到變成工匠助手後就停手,在想辦法存錢去哨衛商店把另一隻工匠助手升滿, 就會有兩名哨衛自帶 4 種不同類型的連結了。 P.S 赫維留斯另一個成就單場征途獲取 12 種不同類型的哨衛也可以用這個洗。 D.【奧絲翠雅】—【孤注一擲】— 【對敵人發動至少有50點迷惑的骰子,且不能有任何迷惑百分比加成效果】: 這個成就STEAM上顯示是1.7%,應該只是大家不敢在沒有加成的時候亂丟而已, 最簡單的方式就是,冒險骰子選擇全力以赴!,安全或均衡骰子選擇眩目之光, 丟完眩目之光之後,全力以赴骰子上的數字就會翻倍,接著把它擲出去即可。 E.【俄里翁】—【星儀專家】—【單一回合觸發星儀至少 4 次】: 觸發星儀主要有兩個思路,一個就是在單回合透過大量的觸發自己的知識寶珠, 直接獲取星儀來達成 4 次觸發,另一個就是用催化劑來降低觸發的門檻, 成形之後就會變成聖善炸場永動機,所以以下也用第二個來講解: 首先必須搭配俄里翁的恆星賜福宇宙靈藥,接著選擇冒險骰子爆炸反應, 剩下的就隨便了,盡可能往抽骰、保命、轉動去選,確保自己不會在死亡的前提下, 施放爆炸反應 6 次,然後就可以一直按最俄里翁最左邊的聖善無限炸場了。 觸發 4 次知識寶珠 → 星儀觸發 → 聖善更新 → 觸發寶珠 → 永動達成 由於星儀觸發是全場範圍 6 點淨化,所以幾乎沒有死亡的可能,可以一直按下去。 F.【瘟疫醫生】—【莫霓】— 【在骰池至少有 20 顆瘟疫厄咒骰子的情況下,贏得一場戰鬥】: 如果是希望在解成就之餘,又能順利通關的話,個人建議最省事的方法, 就是搭配莫霓的黑洞賜福陰森單眼鏡,找個一場輕鬆的戰鬥,開始每回合按聖善, 贏了之後就可以回去一般的構築,或是想要挑戰瘟疫厄咒骰子流派通關也可以。 G.【掌上型星象儀】—【在骰池至少有 50 顆骰子的情況下,贏得一場征途】: 如果要解這個成就,會建議搭配恆星賜福骰匠頭盔,在 50 顆骰子的情況下, 敵人受到的淨化會 +5,在這種情況下,私心覺得選什麼角色已經不太重要了, 就盡情放飛自我,想玩什麼就去玩什麼吧~ H.【懷疑論者】—【在沒有賜福的情況下,贏得一場征途】: 這個成就的說明看似非常清楚,但是魔鬼藏在細節裡, 第一點在於除了莫霓跟賽拉里烏斯之外,其他 4 個角色都是天生帶賜福的, 所以解這個成就,一開始角色要選對,不然等於白跑一趟。 第二點則是小提醒,賜福在隱藏事件裡也會出現,所以如果不希望自己功虧一簣, 會建議選擇支線盡可能避開問號,以免被迫安裝。 三、結語: 原本只是想簡單寫寫的,結果不知不覺間就打了一大堆, 主要還是希望這麼有趣的遊戲,能夠被更多人知道, 而且遊戲的畫面跟音樂都設計得很用心,即便是原價收藏也不會後悔的, 在這邊再次熱情推薦,也希望這篇文章有幫到一些已經入手的朋友們, 預祝大家都能有個愉快的遊戲體驗。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.215.96 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1705419345.A.18C.html

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喝勝 推一個
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01/17 00:20, 3月前 , 2F
看起來很有趣
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01/17 01:15, 3月前 , 3F
好遊戲但有待打磨 概念不錯但覺得強弱骰差太多
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※ 編輯: FingerBender (36.224.215.96 臺灣), 01/17/2024 07:02:39

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我覺得百毒不侵太強勢了,什麼角色抓到都隨便打XD然後
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真心希望可以幫忙計算動作結果,高難度後期一堆數字實
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在太難心算了
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有看到這款,但畫面感覺有點花
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還在觀望XDD
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P大,我是覺得骰子的強弱之於卡牌的強弱,應該都是
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這類遊戲難以避免的,只是Astrea的強骰相較以往玩的
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遊戲,種類算是蠻多的。
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D大,可能跟骰子的本質有關係吧,畢竟百毒也只是六
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面上的其中一面,投報率自然要拉得很高,不過確實可
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以考慮無敵的階段可以縮短,例如只在對手回合生效之
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類的。
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高難度後期的數字確實不太好算,很多時候忘記一個賜
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福或漏看對手一個狀態,一顆心就直接不見了,如果能
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新增游標移上去之後顯示血量增減,會親民許多。
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A大,直接買了,看久就會習慣了~
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畫面確實有點花 人物 骰子 跟背景應該區隔開來
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不過還是算漂亮的了
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