[閒聊] 《歧路旅人2》的無用廢招

看板Steam作者 (神獸)時間3月前 (2024/01/15 21:02), 3月前編輯推噓4(407)
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《歧路旅人2》裡面有許多職業和角色專屬的技能, 不過有些技能好像沒有什麼用處, 從頭到尾沒有用過幾次,感覺只是來充數的。 有些技能雖然有點效果, 但是所需花費的成本太高,不如其他技能實惠。 衡量CP值以後,這些技能往往被冷凍起來, 大多數的時候都不會想要去用。 印象中很少遇到,會在兩個技能之間掙扎, 不知道要選哪一個技能比較好的情況? 《歧路旅人2》的難度平衡MOD “New Dawn” https://reurl.cc/eLd9xQ 的作者有說明一些他修改的技能的理由, 我整理一些給大家評價一下, 這樣修改後是否真的有讓這些技能變得比較好用? 1.劍士的「會心之槍」 「會心之槍」的暴擊率固定為25%/50%/75%/100%, 在後期角色等級提高,暴擊能力值提升以後, 使用「會心之槍」的暴擊率反而比較低,非常囧。 作者給這個技能加上 「使當回合對該敵人攻擊皆為爆擊」 的效果,會心之槍變成一種組合攻擊的工具; 本身的傷害不是重點, 上debuff後給夥伴後續大招增傷變成主要用途。 2.光的EX技能「天下無雙架式」 原本的效果是普攻全體化, 作者認為這是最無用的EX技能之一。 作者修改為 「此戰鬥中永久提昇暴擊率, 代價為降低物防和屬防5/4/3/2回合」。 暴擊率在能力值600左右就會來到100%, 在後期光不需要暴擊buff就能達到完全暴擊, 不過前期這個技能還是很有幫助。 這個自身技能可以透過刻印擴散, 代價的debuff減益可以用刻印反轉, 所以可能形成一些有趣的搭配組合。 3.歐茲巴德的EX技能「究極魔法」 所需SP極高,但傷害反而不如增幅190%的屬性魔法。 屬性魔法又便宜,特別是搭配「魔力代價」的話, 成本差距更是巨大。 作者將所需SP由75下降為35, 魔法傷害由170提升為190, 讓「究極魔法」的傷害略高於增幅190%的屬性魔法, 這樣歐茲巴德就不需要為了190%的屬性增幅, 強佔武器大師職業,可以更自由的選擇其他職業。 4.學者的「屬性錯亂」 作者修改為會受到「魔力代價」影響。 沒什麼理由,同為魔力攻擊,沒道理不受影響。 5.學者的「調查」 作者將 「發現敵方單體1個/2個/3個/5個弱點」 改為 「發現敵方單體1個/2個/3個/所有弱點」 簡單提升遊戲體驗的修改。 光可以學會的技能「超調查」具有揭露所有弱點的能力, 學者原版的能力反而比較差,作者覺得這樣也很奇怪。 6.學者的「靈光一閃」 原本的效果是 「隨機賦予自己2/3/4/5個狀態上升的效果」。 隨機的效果已經有類似的「百思不解之舞」, 以歐茲巴德來說, 對他有用的buff只有提升屬攻和提升防禦, 單獨使用的話,這個技能沒什麼用。 再加上作為歐茲巴德的基本職業, 學者缺乏可以提升自身輸出的技能 (「放大化」不算的話), 所以作者將這個技能改為「屬性破壞」, 降低敵方的屬性防禦。 這也是一代的學者職業本來就有的技能, 二代降屬防的手段很少, 增加這個技能真是寶貴。 7.歐茲巴德的EX技能「傳授」 原本的效果是 「賦予我方單體2/3/4/5回合 自己被賦予的所有狀態上升的效果」。 上面的「靈光一閃」拿掉後, 這個技能就變得更加沒用。 所以作者修改為新的「靈光一閃」,效果是 「增加自己的潛力量表25%/50%/75%/100%」。 歐茲巴德非常依賴他的潛力「魔法收斂化」來增加輸出, 這個工具讓他可以自給自足,而不需要狂吞潛力荔枝。 新的「靈光一閃」潛力增量低於發明家的「馬口鐵號角」, 所以不會取代號角的功能。 這個自身技能可以透過刻印擴散, 這樣歐茲巴德搭配「魔導士」就有全新的角色運用。 8.獵人的「點到為止」 原本的效果是 「用弓對敵方單體造成傷害,且必定留下1HP」。 不用多作解釋,完全無用的技能。 作者修改為新的技能「削弱之箭」 「用弓箭對敵方單體造成中傷害, 並消除1/2/3/4種增益效果」。 新技能「削弱之箭」和「消除彈」有部分功能重複, 所以「消除彈」改為「致盲爆裂」 「對敵方全體造成暗闇1/2/3/4回合」。 添加的理由是原版沒有職業技能可以賦予暗闇效果, 而全體暗闇遇到一大群物理攻擊的敵人可以有效控制傷害。 這個技能很適合搭配飾品「增加弱化的護身符」。 9.獵人的奧義「狩獵女王德雷芳朵的閃弓」 德雷芳朵的傷害實在太差了, 作者增加她的傷害,由140提升為175。 這樣歐修忒除了「唆使」魔物以外, 基本技能也能有一個不錯的傷害。 10.舞孃的「敞開」 原本的效果是 「使我方單體下次的行動順序 提前1個/2個/3個/排在最前面」。 大多數的時候, 這個技能很快的就被「呼風之歌」給取代。 作者給它增加了可觸發「演奏會」效果, 讓它除了調整行動順序以外, 附加更多的用途,增加它的使用機會。 11.魔導士的「怨念」和「精魂」魔術 作為進階職業,消耗的SP快二倍, 傷害卻比學者的屬性魔法還低。 雖然魔術有附加效果, 不過作者認為不足以抵銷成本代價, 所以他將魔術的傷害由100上調為120。 12.魔導士的「反射障壁」 原本的效果是 「賦予我方單體1/2/3/4次反射屬性攻擊的效果」。 作者修改為 「賦予自己1/2/3/4次反射屬性攻擊的效果」。 魔導士其他的buff技能都是針對自己, 只有「反射障壁」可以作用於其他單體。 將它改為也只能作用於自己, 會讓這個職業的技能更有一致性。 雖然它不再可以自由賦予其他單體, 但同時它也不再需要依賴奧義 「舞姬希爾緹吉的耳語」來全體化, 而是可以搭配自己的「擴散刻印」技能來全體化, 作者認為整體來說會更好用。 13.魔導士的奧義「無限之刻印」 原本的效果是 「我方單體被賦予的隨機一項增益效果(回合數)無限延長」。 原版說明裡沒有明講的是, 這個奧義可以延長的效果,包括其他奧義賦予的增益! 例如延長奧義「靈藥公德塔的恩惠」, 讓道具效力全體化的效果回合數變為無限。 所以「無限之刻印」使用的主要目的, 就是延長目標奧義的回合數無限化。 但是仔細計算的話,會發現「無限之刻印」不敷成本。 因為一開始上目標奧義先需要3BP, 再加上「無限之刻印」也需要3BP, 而3BP同樣可以重放一次目標奧義, 讓目標奧義疊加,總回合數變為3+3=6回合。 如果加上輔助技能「強化回合數增加」, 可以達到8回合。 8回合對原版遊戲來說是一段很長的時間, 很多戰鬥不到8回合就結束了, 所以如果目標奧義使用不到8回合, 「無限之刻印」反而虧本了。 更悽慘的是,無限化的對象是隨機一項, 如果要確保被無限化的增益一定是目標奧義, 則對象身上最好只有奧義一項增益, 而這實在是非常的困難。 譬如說夜晚在隊伍裡有索諾涅, 會自動上「暗夜的加護」的多項增益, 這時候「無限之刻印」基本上就廢掉了。 更悲慘的是,原版遊戲大部分戰鬥都不會那麼長, 唯二長到值得使用無限化的兩場戰鬥, BOSS偏偏能定期打消我方所有正面效果,包括無限化。 所以作者強化了這個技能,修改為 「我方單體被賦予的隨機項增益效果(回合數)無限延長」。 無限化由一項提升為三項, 這樣收益就大幅增加,即使對象身上有4個增益, 目標被無限化命中的機率還是有75%,仍然相當可靠。 14.武器大師的「舞王刃技:戲耍之舞」 原本的效果是 「用短劍對隨機目標造成(至少)3次傷害。敵人越多, 攻擊次數越多」。 這個技能處在一個很尷尬的位置。 它的作用主要應該是設計來為目標上異常狀態或者是破盾。 但是對象是隨機目標讓它很難精準的命中我們想要的目標。 相比其他多段攻擊的短劍技能,戲耍之舞就顯得很不實用。 作者修改為 「用短劍對敵方全體發動至少3次攻擊。敵人越多, 攻擊次數越多」。 改為AOE技能,提升它的功用。 同時傷害由80/110/140/170降低為75/100/125/150, 以平衡它AOE後的強度。 15.武器大師的「破防戰盾」 原本的效果是 「對敵方單體造成物理傷害, 進行防禦直到自己下次行動。物防越高威力越大」。 它的傷害意外的還不錯, 但是缺少了普通「防禦」指令具有的, 調整行動順序到最前面的效果。 除非走單人通關的玩法, 否則「破防戰盾」很少會去使用。 作者將它的防禦力提升, 由固定130,改為125/150/175/200。 當BP增幅到最大時,防禦效果提升二倍, 可以大幅降低受到強力攻擊時的傷害。 -- 大家評價看看, 覺得這樣修改後有用的話可以給個+, 覺得無用的話給個-,覺得沒差的話給個=。 例如1+2-3+4+5=6+7+8+9-10+11=12-13++14-15- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.132.177 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1705323740.A.21E.html

01/15 21:14, 3月前 , 1F
!
01/15 21:14, 1F

01/15 22:15, 3月前 , 2F
8-其他+
01/15 22:15, 2F

01/15 22:39, 3月前 , 3F
二代沒玩,不過8.在一代的用法是可以用來消血後抓怪
01/15 22:39, 3F

01/16 10:27, 3月前 , 4F
看內容 至少作者有在思考和重新審視內容 給過
01/16 10:27, 4F

01/16 19:11, 3月前 , 5F
01/16 19:11, 5F

01/17 06:50, 3月前 , 6F
8.作者認為沒用可能是因為
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01/17 06:50, 3月前 , 7F
二代魔物紅血(血量低於20%)捕獲率就是100%
01/17 06:50, 7F

01/17 06:50, 3月前 , 8F
黃血(血量低於50%)的捕獲率也很高
01/17 06:50, 8F

01/17 06:50, 3月前 , 9F
不需要打到快死才能捕獲
01/17 06:50, 9F

01/17 06:50, 3月前 , 10F
需要精算留1滴避免誤殺的情況很少
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※ 編輯: YuQilin (36.226.132.177 臺灣), 01/17/2024 17:09:33

01/17 19:36, 3月前 , 11F
是 甚至恐狼我今天抓才打到他綠血就100%了
01/17 19:36, 11F
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