[心得] PERSONA 5 ROYAL 二輪感想

看板Steam作者 ( ( ′﹀‵)/︴<>< <>< <)時間1年前 (2023/12/27 17:24), 1年前編輯推噓22(22033)
留言55則, 23人參與, 1年前最新討論串1/1
本來想以「絕對不推薦玩P5R」當標題來寫,說會太過浪費時間,一不小心就玩掉人生一 兩百小時云云,但寫著寫著覺得反串太累,就算了。 從秋特買下來一路玩到冬特,本來想說正好可以接P5S,但不知道為什麼卻開始準備第三 輪。 https://i.imgur.com/B5SyuGq.jpg
防雷用的圖,下拉慎入 STEAM成就剩下泡澡跟掃廁所,是說我到第二輪才知道原來可以掃廁所。內建獎盃也是剩 下泡澡跟掃廁所,還有個大家都是好朋友。沒意外第三輪就能拿完。 作為近代最被推崇的RPG之一,P5R當之無愧。 玩法的部份結合了養成與傳統RPG,後者基本上沒什麼好說,就是那樣。部份地圖設計有 些意思,但大致就是跑迷宮撞怪物,有幾張圖還特別煩躁。難度不算高,我第一輪就開挑 戰難度,跑圖也沒遇到什麼問題,打王大概就蒼蠅金城跟奧村社長稍微卡了一下,摸到打 法最後也是推過去。 養成的部份,由於有活動時間限制,又有角色好感與主角個人能力需要培養,迫使玩家都 得過上充實的人生好把各種效益最大化。而在日復一日的養成中用各種劇情大幅削減枯燥 感,便是P5R的醍醐味了。 無論是主要角色或者配角們的好感劇情,甚至路邊閒聊的路人都會隨著時間與事件變化展 現出不同的小故事,在狹窄的地圖裡塞滿各種小細節,和在巨大地圖上冒險探索又是不同 滋味。 優秀的劇情以外,角色設計與整體美術設計都充滿強烈的風格,帥氣好看,更教人印象深 刻。 https://i.imgur.com/VsKaBei.jpg
不過受到遊戲模式影響,玩家可以自己分配攻略時間,加上日常各種小插曲,導致主線的 緊張感略為不足,還有怪盜團的歡樂氣氛,會被說是學生社團也是無可厚非。 一開始的鴨志田篇氛圍沈重無比,我個人覺得是整個遊戲最優秀的篇章。接下來的班目篇 開始因為杉田的關係(X)逐漸轉向輕鬆風格,到了中期金城篇時世紀末學姐的暴走與加入 ,讓劇情已經從沈重的對抗不講理的屈辱180度轉向歡樂怪盜團了。 接續之後的雙葉篇則是不管怎麼看都一直給我頗重的格格不入感,有種為了補充世界關硬 要塞進來的感覺。最後面雙葉大覺醒還給了前面的團員都沒有的精美動畫與母女對決的喊 話也看得頗為尷尬,頗為浪費悠木的演技。 再來的奧村篇又轉折回去,描述得意忘形的怪盜團吃鱉的故事。雖然為了緩和身為玩家方 卻被否定的衝擊感而讓奧村當個真正的惡人,但這個走向還是必須的,對於逐漸淪為「人 氣」的傀儡的怪盜團,必然要給予一個足夠沈重的警鐘,也算是把之前的事件給銜接起來 好接上最後BOSS的重要接點。 新島篇與獅童篇收束了主角群的個人劇情,在玩家以為要回歸日常結局的時候又一個轉折 ,讓怪盜團面對他們曾經無腦追求的民心,偷回世界。轉的有點生硬,但對老玩家來講倒 是一個將某人聲優當成爆點的超絕神伏筆。 達成一定條件可以進入三學期,怪盜團必須掙脫一個美好又理想的世界,奪回原本的日常 。因為這個世界實在太美好,三學期的美好日常END在一部分玩家口中評價極高。 我個人來說倒是覺得三學期的三種結局各有千秋,永遠持續的美好日常補完了過去的不少 遺憾,帶點詭異風格的長眠END很有三學期新引進的克式風格,而真結局大家都堅持本心 ,向前邁進並成長,雖然最後各奔東西讓人傷感,但有些事情就是因為有所遺憾才美好。 然後來聊聊主要角色。 +++++++++++++++++++++++++++++ 貓: 不愧是世界的大谷,演技出色無比。無論是作為主要解說或者寡言主角身旁的吐嘈者,摩 納都是本作中最活躍也最讓人印象深刻的角色。最後的消失梗雖然玩了兩次,但因為都玩 的很巧妙所以不至於讓人覺得重複煩悶。可惜最後真的變成貓了,單戀無望。 角色是專職補師,但講真的後面其實沒那麼需要他,體感上摩納也是迴避跟防禦都最差的 那個...... 龍司: 作為怪盜團最古老的成員之一,是個不折不扣的衝鋒隊長,標準的夠義氣笨蛋不良人設。 雖然曾經陷於怪盜團人氣的迷思之中,不過任何組織總是需要一個帶頭衝鋒的角色。 個人劇情是結束了在主線沒能收尾的田徑社遺憾,走得也是帶點道上兄弟的風格,就是這 樣的角色了。 好感特質的瞬殺超好用,但我到第二輪開始看攻略才知道他有這招.....第一輪好感不夠 沒開出來都是手動打怪打到全員99…….OTZ 杏: 看過有評論說她其實就是女版龍司,某個程度上倒也沒錯。這種性格開朗陽光的女角還真 不常見,泳裝劇情時面對一臉死相的龍司不是害羞轉生氣,而是一把環住對方,一副好兄 弟的樣子拳打側腹吐嘈,就連原本起了色心的龍司都立刻變了臉,很多時候不像女人的女 角。 不過個人劇情倒是很甜,在JOKER幫助下跟好友一起走出過去陰影的故事,還有最後的趁 亂告白都很不錯。 戰力很不錯,三學期學到全員魔法加倍後更是好用。 杉田: 好啦其實是祐介。但對我來說杉田就是杉田。 班目篇是主場,但不僅主場,連之後對角色的塑造幾乎都集中在他的對美幾近追求的變態 堅持,以及變態上了。劇情上幾乎就是搞笑角色擔當,也沒太多戲份與表現。 個人劇情跑完才算是真正走出班目篇對他的影響,三學期的PERSONA三階段進化劇情也是 一大經典。 角色戰力挺高的,但我不太用,基本上就是複製專員。 真: 我第一輪的主要攻略女角。 個性其實很不錯,一開始為了學校而和主角對立的設計其實就是好學生VS壞學生的傳統橋 段,也讓後續揭露她其實有顆成為世界末霸者的心這點更有衝擊性,我個人覺得無論外觀 或者PERSONA都設計非常好的角色。要是沒有追加三學期的話也是我個人覺得無論在劇情 表現或者外觀上都跟JOKER最相配的女角。QUEEN這個稱號當之無愧。 個人劇情是原本高高在上的學生會長學習社會化的過程,這種聰明卻在社會能力上有其妙 欠缺的設定,老套但就是很有趣。 公認角色功能很萬用但沒什麼突出的特點。要說的話就是兩種SHOW TIME都很歡樂,我很 喜歡。 雙葉: 到這時候還有角色加入我其實覺得有些晚了。前面也說過,她的劇情主線給我很強烈的硬 要感。不過日常劇情倒是不錯,照顧小妹妹的感覺,但也因為這份感覺太強烈,回收戀愛 劇情時違和感一直很重。 戰力上雖然很好用,但不能穩定發動的隨機效果通常還是不要太指望。不過畢竟到後面大 家戰力都神檔殺神,也不是真的很需要雙葉的特效,到頭來最好用的就是直接開迷宮地圖 吧..... 春: 雙葉我都覺得晚了,春就更不用說了。因為登場太晚連帶也影響到個人劇情與攻略進度的 角色。我個人覺得大概是整部作品裡主要角色陣中設計最平面的一個,即使把個人劇情算 進來也是如此。 不過隱藏的怪力設定我倒是給予好評。這點從跟QUEEN的SHOW TIME還有修羅場劇情裡說要 捏碎巧克力的部份可見一二。果然種田的人都不好惹。 角色戰力倒是很強,三學期學到生命之壁以後更是幾乎不會下放的優良戰力。 明智: 人稱鬆餅的男人,連官方都拿來開玩笑。 電視台參訪事件中正式登場那時候就注意到「這人怎麼聽得到摩納說話」,後續果不其然 讓他成為幕後黑手之一。 似乎滿多玩家對他沒什麼好感,我個人對他那個小雞肚腸到讓人覺得可憐的報復方式也頗 有微詞,不過到了三學期,明智整個人物倒是飽滿了許多,也讓我對他的評價上升。即使 明知道自己只是虛假的存在,卻依然要打破夢境的強烈自我,還挺帥的。 跟JOKER的SHOW TIME中二帥的不行。 芳澤: 打從登場沒多久我就在猜是不是代替雙生姊妹活下去的故事,最後也不出意料。只能說看 得多了,或多或少都能猜出走向,但也相對少了不少樂趣。整體故事線中規中矩也還不錯 ,認真天然的個性也滿討人喜歡。 相比馬尾,我個人更喜歡放髮+眼鏡的版本,要說最大問題果然還是可操作的時間太少了 。不然無論戰力或者外型設計都是個相當不錯的角色,我打某隱藏王就是靠她暴擊撐過第 三階段的。 角色設計怎麼看都是跟JOKER一對的,也是唯二跟JOKER有SHOW TIME的角色,三學期一個 月內徹底搶下女主角寶座的女人。 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 光主角群就已經寫了有夠長,足見這遊戲對角色刻劃的認真,這當然也是他最大的賣點, 靈動鮮活的角色群。不只主要角色,支線配角也毫不馬虎。 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 惣治郎: 一開始沒好氣的老闆,不知不覺間變成了幾乎是主角養父一般的存在,這一點一點的日常 轉變描寫的很不錯。三學期的美好世界結局裡甚至還有老闆主動提出讓主角繼續留在這裡 生活的描寫,這到底是出於主角或者雙葉,還是老闆自身的期望就不得而之了。 中田大叔的聲音依舊那麼迷人。 川上: 我個人心中的配對首選,太婆了,主角的夜生活都靠她在背後支撐的啊! 撇開玩笑不說,川上個人劇情是頗傳統的王道戀愛風格,不過也足夠看得出她對主角的情 深意重,畢竟主角是在她最低迷的時候伸出手將她拉出火坑的人。收放自如的衝突感也增 加不少角色魅力。 不過她的女僕打扮真的很痛...... 武見: 龐克大姊姊真棒!個人女角配對第二選。這種冷漠強勢卻擋不住連續進攻的大姊姊真的很 讚,對吧。商店頁面翹長腿更是精華。戀愛線劇情更是火力全開,全女角裡進度最積極的 那個,問一下店裡沒人就直接開始夜診了,唔呼。 千早: 劇情普普通通,主要還是占卜的價值真的很高,跟掌管夜生活的川上並列攻略最優先的兩 大角色。 大宅: 從外型我就不是很喜歡,劇情也還好。攻略起來有些麻煩的角色,因為只靠對話很難一次 把好感洗到位.... 一二三: 上次看到這個名字是金田一二三來著.....帶點病嬌感的古風美人,個人劇情普普通通, 不好不壞,夏威夷可以跟她約會倒是頗出乎我的意料。 雙子看守: 跟雙葉一樣有種顧妹妹的感覺,帶他們出去玩的劇情都有種JOKER在旁邊溫馨微笑的守護 感,作為隱藏BOSS倒是有些難度,不過弄出全身吸收技能的義經後也是隨便打的事.... 最終隱藏BOSS則是受限機制,不然倒也不算太難打。 https://i.imgur.com/jq7VpFj.jpg
成為被她認同的世界上最棒的男人,還有比這更好的事嗎? 岩井: 個人線講老生常談的退休黑道&家族的故事,我沒什麼感覺,但在三學期結尾他用盡手段 想照料好跑去自首的JOKER這段側寫意外的挺戳中人心。在大家都努力要把主角救出來的 時候,他擔心的是主角在裡面的安危,和一般人不同的關心點挺不錯的。 信也: 屁孩成長的故事。寫到這邊我才想到30次一槍倒地這個獎盃我也還沒解..... 廢柴寅: 他是我第一輪最早滿好感的角色,真心不騙。每週日固定去協助他演講就穩定跳一階段, 不用在那邊猜對話真是方便啊..... 而且有他以後收仲魔就方便很多,中期開始就靠這個去合成高階仲魔虐菜的。 三島: 其實他的劇情飽滿度不輸主要角色群,經歷了鴨志田時期的低落,怪頻時期的自我膨脹, 然後覺醒,小人物也能有所表現的代表。 不過真的很路人..... 丸喜: 雖然我有注意到在鴨志田事件時,背景有個特別不像路人的角色,但我真沒想到所有諮詢 劇情竟然都變成三學期的伏筆......這一手真的漂亮。 他的理想十分美好,但也剝奪了人們進步與成長的可能性,因此遭到怪盜團的否定,但要 我說的話,三學期的美好日子結局,那個怪盜團的大家都一臉開心的樣子,還是很讓人心 動的.... 作為最終BOSS即使在第一輪我也沒有特別感到難度,自動防禦觸手是很煩啦,但因為有路 西法AOE所以也還好,比較煩的反而是收集最終戰期間,丸喜跟每個上場角色的對話,為 了看完這些必須拖時間..... +++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 我對P5R的二輪感想大概就這樣啦 最後,不知道各位在這時候選擇了誰呢XDDDD https://i.imgur.com/qmKCWUb.jpg
反正選誰最後都會變成這樣XD https://i.imgur.com/Zj7hUvo.jpg
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10/15 21:00,
(摸摸頭)
10/15 21:00

10/15 21:00,
( 0w0) <嗅
10/15 21:00

10/15 21:02,
(摸背)
10/15 21:02

10/15 21:03,
(-w- )~*
10/15 21:03

10/15 21:05,
(刷肚子)
10/15 21:05

10/15 21:06,
(翻
10/15 21:06
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.46.163.50 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1703669085.A.0D8.htmleva05s:轉錄至看板 C_Chat 12/27 17:25 ※ 編輯: eva05s (114.46.163.50 臺灣), 12/27/2023 17:25:23

12/27 17:36, 1年前 , 1F
廢柴寅是唯一一個joker 沒用改心就看穿joker 身分
12/27 17:36, 1F

12/27 17:36, 1年前 , 2F
的人 其他人不是隊員就是有改心幫忙過
12/27 17:36, 2F
薑是老的辣,大叔線其實寫的不錯

12/27 17:40, 1年前 , 3F
別玩反串啦, 玩完可以接p5s啦 雖然p5t還沒玩但推的很少
12/27 17:40, 3F

12/27 17:41, 1年前 , 4F
明智的人氣很高哦,祐介其實講了一堆名言,看來第三輪還
12/27 17:41, 4F

12/27 17:41, 1年前 , 5F
有東西玩
12/27 17:41, 5F
明智偵探模式其實滿不錯的,主線那個理由我真覺得浪費他的人設 好在三學期拉回來了,鬆餅好ㄘ

12/27 17:42, 1年前 , 6F
這遊戲的樂趣不就是開卡車碾怪(誤
12/27 17:42, 6F
MOR"CAR"NA:喵啊!

12/27 17:47, 1年前 , 7F
最近在玩p5s 劇情平庸很多
12/27 17:47, 7F
有聽說,玩法也看過一些抱怨,無雙什麼的 但我覺得光是看老班底暑假重聚就很值得了XD

12/27 17:51, 1年前 , 8F
祐介的第三階技能很好用,我後期為了這個技能把冷凍很
12/27 17:51, 8F

12/27 17:51, 1年前 , 9F
久的他擺上來
12/27 17:51, 9F
我也是,全體全能力上升太舒服了 物理迴避打最終BOSS也頗有奇效 ※ 編輯: eva05s (114.46.163.50 臺灣), 12/27/2023 17:55:28

12/27 18:56, 1年前 , 10F
川上派!第二輪踏破地板的會長,第三輪一二三
12/27 18:56, 10F

12/27 18:57, 1年前 , 11F
P5S我覺得也很讚!上個月才打完
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12/27 18:58, 1年前 , 12F
不過搭車期間省略太多 大概是外傳關係經費沒那麼多
12/27 18:58, 12F

12/27 19:20, 1年前 , 13F

12/27 19:21, 1年前 , 14F
P5S滿推薦的 主要是沒有好感度問題 對話可以都選幹話
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12/27 19:27, 1年前 , 15F
好耶!
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12/27 19:48, 1年前 , 16F
一般看到的評價都是P5s劇情比P5歡樂吧?
12/27 19:48, 16F

12/27 19:49, 1年前 , 17F
只是以遊戲來說P5S不太無雙,高難度更是變放招遊戲
12/27 19:49, 17F

12/27 21:08, 1年前 , 18F
其實我一直因為之前大家口中的劇情不太好所以一直遲遲
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12/27 21:09, 1年前 , 19F
沒碰這款,不然我早該玩了,因為我也真不希望在因劇情
12/27 21:09, 19F

12/27 21:10, 1年前 , 20F
好壞而放棄這個遊戲,就像閃軌~ 玩到2就沒玩下去了
12/27 21:10, 20F

12/27 21:11, 1年前 , 21F
雖然遊戲是真的要自己玩過才知道好壞,但風評被害嘛...Y
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12/27 21:11, 1年前 , 22F
總是讓人卻步
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12/27 21:29, 1年前 , 23F
劇情好壞就真的只能自己看過,遊戲好壞也只能自己玩過,
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12/27 21:29, 1年前 , 24F
每個人喜好不同
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12/27 21:52, 1年前 , 25F
我P5R兩輪白金也跑了快200小時,簡直舒服
12/27 21:52, 25F

12/27 22:33, 1年前 , 26F
除了某個大轉折嘈點太大外,P5的劇情是頂標水準
12/27 22:33, 26F

12/27 22:34, 1年前 , 27F
反而是戰鬥很吃電波,我是覺得無聊到煩躁的那派
12/27 22:34, 27F

12/27 22:37, 1年前 , 28F
我第一輪不知道有瞬殺,好感也不夠沒開出來,從頭手操打
12/27 22:37, 28F

12/27 22:37, 1年前 , 29F
到尾...跑關姑且不論,地下迷宮真的打到想睡....
12/27 22:37, 29F

12/27 23:25, 1年前 , 30F
感謝修改器 讓我可以把P5R當作Gal game玩 哈哈
12/27 23:25, 30F

12/28 01:06, 1年前 , 31F
P5R什麼都好,就是印象空間竟然跟主線綁定。我打到第
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12/28 01:06, 1年前 , 32F
三學期發現還要繼續爬塔,感覺非常拖遊戲時長
12/28 01:06, 32F

12/28 07:04, 1年前 , 33F
P5S也很棒 兩款讓我直接入了這系列的大坑
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12/28 07:38, 1年前 , 34F
P5的劇情很完整,會說不好多半是跟前作比出來的。如果P5 vs
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12/28 07:38, 1年前 , 35F
FF15 絕對是單方面碾壓
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12/28 09:24, 1年前 , 36F
看完整個回憶都來了,P5S還在猶豫要不要玩
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12/28 10:17, 1年前 , 37F
丸喜整段都還不錯啊 除去女角 就明智跟丸喜滿特出的
12/28 10:17, 37F

12/28 10:39, 1年前 , 38F
其實P5最高難度比次高簡單多了
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12/28 10:40, 1年前 , 39F
最高難度的下經驗較高,爆擊倍率更高
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12/28 10:41, 1年前 , 40F
反而hard爆擊沒比較高,被打傷害跟挑戰也一樣
12/28 10:41, 40F

12/28 10:42, 1年前 , 41F
可是這系列就是一個打弱點的遊戲==反而挑戰更有優勢
12/28 10:42, 41F

12/28 11:03, 1年前 , 42F
這我還真沒注意到,以為挑戰就是最高難度了XD
12/28 11:03, 42F

12/28 11:07, 1年前 , 43F
一直很期待哪天P4出重製版,當初我就是看P4動畫入坑的XD
12/28 11:07, 43F

12/28 13:08, 1年前 , 44F
p3都重製了 沒道理p4不來一下
12/28 13:08, 44F

12/28 15:19, 1年前 , 45F
P5R一生推,但我一直覺得人際關係能不能改成早點提升早點
12/28 15:19, 45F

12/28 15:19, 1年前 , 46F
拿到獎勵,但是隨著時間到終究會滿這樣?我第一輪除了劇
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12/28 15:19, 1年前 , 47F
情滿的才滿兩三個,後來都看攻略在玩,覺得這樣少了自由
12/28 15:19, 47F

12/28 15:19, 1年前 , 48F
探索或是自由選擇對話的機會,有種按表抄課的感覺。
12/28 15:19, 48F

12/28 17:19, 1年前 , 49F
想十艘跳還要兼顧基友跟人格成長,真的只能當時間精算大
12/28 17:19, 49F

12/28 17:19, 1年前 , 50F
12/28 17:19, 50F

12/28 17:20, 1年前 , 51F
我也是二週才開始看攻略,少了培養人格的需求自由度就高
12/28 17:20, 51F

12/28 17:20, 1年前 , 52F
很多
12/28 17:20, 52F

12/28 18:17, 1年前 , 53F
我覺得PERAONA5給我的感覺是剛好相反,這遊戲就是要照表
12/28 18:17, 53F

12/28 18:17, 1年前 , 54F
作然後享受劇情
12/28 18:17, 54F

12/30 14:44, 1年前 , 55F
春的戰力(各種意義)很強啊 那個劇烈晃動 嗯……
12/30 14:44, 55F
文章代碼(AID): #1bY-rT3O (Steam)