Re: [wartale] IGN旗下網站統計2023買了沒玩榜首是…
※ 引述《wlwillwell (威廉先生)》之銘言:
: 7. WarTales
這個我也玩了一陣子
玩到全員7~8等, Ludern區, 普通難度
中間插了幾個遊戲, 可能會回去玩完, 但也可能就不會了
(我玩遊戲7~8成都會打完, 至少像是主線那種, 不算全成就)
講個微心得吧
雖然steam上評價極高
但是不可否認的它的"最大"缺點非常明顯
而且這不需要你玩多久就可以感受到了
所以我並不意外很多人會玩沒多久就封片了
就是重複性很高
而且它的重複性是在棋盤式SLG, 這點非常致命
其他遊戲像是刷怪型的diablo, 動作型的hades/dead cell, 打牌型的slay the spire
你不可否認上面這些重複性是蠻高的, 但是你一樣都會覺得挺好玩
但是重複性在SLG是很難被接受的
這遊戲的就是不斷的棋盤戰鬥
每幾分鐘就一次, 一場接一場, 中間有穿插其他東西
但它的主軸就是如此, 你也知道整個遊戲就是一直這樣打
今天打土匪, 明天打野豬, 後天打老鼠, 那怕換個區域一樣是這樣的發展
最致命的就是進展緩慢, 變化不足
傳統棋盤式SLG是劇情推進, 每關會精心設計, 變化足夠, 棋子(角色)成長快速
但在這遊戲就變成9成戰鬥沒啥變化, 角色成長又很緩慢, 升級了也沒甚麼驚喜
所以打著打著你就會覺得這樣作業實在挺折磨的
不可否認它還有其他結合元素
部隊管理/(隨身)基地建設/點數分配etc
上述這些元素綜合起來說, 雖讓人有打磨不足的感覺
但可以感覺到這種形式的潛力
只不過再我看來, 這種作業模式的遊戲主軸是最大而且絕對需要克服的缺點
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.216.157.26 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1703067622.A.4E9.html
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