Re: [wartale] IGN旗下網站統計2023買了沒玩榜首是…

看板Steam作者 (醒來)時間5月前 (2023/12/20 18:20), 編輯推噓8(808)
留言16則, 9人參與, 5月前最新討論串1/1
※ 引述《wlwillwell (威廉先生)》之銘言: : 7. WarTales 這個我也玩了一陣子 玩到全員7~8等, Ludern區, 普通難度 中間插了幾個遊戲, 可能會回去玩完, 但也可能就不會了 (我玩遊戲7~8成都會打完, 至少像是主線那種, 不算全成就) 講個微心得吧 雖然steam上評價極高 但是不可否認的它的"最大"缺點非常明顯 而且這不需要你玩多久就可以感受到了 所以我並不意外很多人會玩沒多久就封片了 就是重複性很高 而且它的重複性是在棋盤式SLG, 這點非常致命 其他遊戲像是刷怪型的diablo, 動作型的hades/dead cell, 打牌型的slay the spire 你不可否認上面這些重複性是蠻高的, 但是你一樣都會覺得挺好玩 但是重複性在SLG是很難被接受的 這遊戲的就是不斷的棋盤戰鬥 每幾分鐘就一次, 一場接一場, 中間有穿插其他東西 但它的主軸就是如此, 你也知道整個遊戲就是一直這樣打 今天打土匪, 明天打野豬, 後天打老鼠, 那怕換個區域一樣是這樣的發展 最致命的就是進展緩慢, 變化不足 傳統棋盤式SLG是劇情推進, 每關會精心設計, 變化足夠, 棋子(角色)成長快速 但在這遊戲就變成9成戰鬥沒啥變化, 角色成長又很緩慢, 升級了也沒甚麼驚喜 所以打著打著你就會覺得這樣作業實在挺折磨的 不可否認它還有其他結合元素 部隊管理/(隨身)基地建設/點數分配etc 上述這些元素綜合起來說, 雖讓人有打磨不足的感覺 但可以感覺到這種形式的潛力 只不過再我看來, 這種作業模式的遊戲主軸是最大而且絕對需要克服的缺點 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.216.157.26 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1703067622.A.4E9.html

12/20 18:25, 5月前 , 1F
Wartales很讚!
12/20 18:25, 1F

12/20 18:26, 5月前 , 2F
但玩久真的覺得會膩
12/20 18:26, 2F

12/20 18:53, 5月前 , 3F
跟戰場兄弟一樣
12/20 18:53, 3F

12/20 18:53, 5月前 , 4F
但我玩不下去的點,是扮演團隊領導沒露臉沒形象
12/20 18:53, 4F

12/20 18:54, 5月前 , 5F
玩家自己的形象不能出場,不能戰鬥,甚至沒對話
12/20 18:54, 5F

12/20 18:54, 5月前 , 6F
玩起來帶入感超低
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12/20 19:36, 5月前 , 7F
誰叫領導沒人(ry
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12/20 20:28, 5月前 , 8F
需要提高等級上限到9999且能轉生
12/20 20:28, 8F

12/20 20:43, 5月前 , 9F
12/20 20:43, 9F

12/20 22:54, 5月前 , 10F
角色成長系統真的做不夠有趣 很可惜
12/20 22:54, 10F

12/21 11:57, 5月前 , 11F
玩到一定程度就沒有新意了 其實很可惜 基礎架構很好
12/21 11:57, 11F

12/21 12:55, 5月前 , 12F
前期很讚 但中後期就沒啥變化了 劇情也大多無聊 都
12/21 12:55, 12F

12/21 12:55, 5月前 , 13F
是突然跳出兩幫人叫你選邊站 但你根本不了解他們 哪
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12/21 12:55, 5月前 , 14F
邊別滅了也沒啥感覺
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12/21 14:41, 5月前 , 15F
裝備跟技能成型以後,每場戰鬥真的都是差不多的套路
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12/21 14:42, 5月前 , 16F
然後就會開始覺得戰鬥又多又無聊
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