[心得] 最後的信仰/The Last Faith

看板Steam作者 (衝刺吧!!人生)時間5月前 (2023/11/29 11:32), 5月前編輯推噓0(117)
留言9則, 4人參與, 5月前最新討論串1/1
不好不壞但是不知道為啥被過度美化的遊戲。 故事上,接近血緣的設定,總之就是有種詛咒, 玩家的腳色像要擺脫,並在這個世界中尋求救贖。 遊戲內容有大量的支線,其實多半探索仔細點, 都應該能完成,甚至隱藏結局也可以不看攻略就一輪通過。 但是,遊戲的引導相當差,裝備/道具的使用, 我花了很多時間找到底是哪個鍵位使用, 還有那個UI的放置真的會讓人混亂,中間是道具,左邊是法術/副武器, 但是對應的手把位置中間的是LT,左邊的是RT。 遊戲操作/難易度,先說難易度好了, 0,基本上看到王就是貼著他輸出,他出手就滾到背後繼續輸出, 有困難的部分是因為血瓶要農,這在後期小問題, 但是前期魂累積很慢,又在BOSS房裡死掉後魂拿不回來的情況, 遊戲會免費提供你4罐水,如果想要拿滿就還是要自己去農(上限9/11/15)。 關卡設計坦白說我覺得抄褻瀆神明太多了,不只那個美術, 光是道具擺放的圖示和那個箱子也太...致敬了吧? 很多重複性的設計,要打4-5個東西,某個門才會開的設計, 比較有趣的是隱藏BOSS的設計,還跟支線有關係。 武器不太確定是否平衡,不過大劍+攻速福文+爆擊護符=OP, 法術很多但很雞肋,傷害一般般(我素質有點到30),起手太慢了, 我以為能利用普攻取消他的前搖,事實是我想太多。 副武器可以升級,跟主要武器一樣,但是跟法術問題一樣, 前搖長不適合接在普攻後面,整體比較下來就是直接上去平A效益比較高。 再玩性/綜合評鑑,雖然有4種不同的起始職業但劇情沒啥差, 就是數值起手的差異,成就很多跟支線有關,但部分支線隨著進度, NPC可能會不見或是變成敵對,就需要重新一輪再解一次。 地圖很大,大到我覺得沒甚麼必要,跑了很遠上了台階拿到補血/炸彈, 一次兩次就算了,是很多次放那種輔助性道具在一個難到的區域。 遊戲分別給你推箱子/鉤索/2段跳,讓你逐步探索不同高度的區域, 但這設計我只能說超脫臺錢,不要說惡魔城月之輪也這樣, 去看看月之輪的評價,我也超討厭連推箱子都要用特殊能力才能推。 結論,這個價位我覺得有更多探索類RPG可以玩, 他該有的都有,但是沒甚麼亮點,武器副武器法術看似多元, 但是沒有協調性/平衡性,還不如直接變身普攻。 綜合評價: 7.0 Metacritic:媒體 73 玩家7.2 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 117.56.12.235 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1701228750.A.B0E.html

11/29 13:24, 5月前 , 1F
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11/29 16:56, 5月前 , 2F
不是 老哥 類惡魔城遊戲一個定義就是拿新能力去新地方
11/29 16:56, 2F

11/29 17:02, 5月前 , 3F
這款算中規中矩 沒有特別突出的地方
11/29 17:02, 3F

11/29 18:01, 5月前 , 4F
新能力到新區域我懂啊,但是分太多階段就很沒意義啊
11/29 18:01, 4F

11/29 18:02, 5月前 , 5F
如果說前面的能力後面還有用或衍生應用的區域,比方說
11/29 18:02, 5F

11/29 18:02, 5月前 , 6F
有些區域害是需要拖拉物品打開密道,或是靠鉤索解謎
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11/29 18:03, 5月前 , 7F
但本作並沒有這樣的設計,有2段跳後頂多搭配鉤索拿道具
11/29 18:03, 7F

11/29 18:05, 5月前 , 8F
推箱子後面也沒啥再用了,然後2段跳擺在中後期就很拖
11/29 18:05, 8F
我補充一下這款的缺點好了,這些steam上的評論也都有不是我說的: 1.紀錄要去祭壇,如果打完頭目就關機等於要重打一次 2.血瓶要農子彈也要農,可以購買,但是若死了掉魂就要去刷錢/物品 3.動作很卡,那個轉身連帶到你落下後的轉身攻擊很不及時,手感很差 4.祭壇少但是地圖很大,而且沒有返回祭壇機制,除非不要魂直接自殺 5.抓取邊緣判定很怪,常常要連跳又有遠程怪干擾的情況下會很崩潰 ※ 編輯: darkwiny (117.56.12.235 臺灣), 11/29/2023 18:12:25

12/01 00:17, 5月前 , 9F
CT改走路速度和鎖血鎖魔..遊戲體驗超好,地圖爽爽逛
12/01 00:17, 9F
文章代碼(AID): #1bPh3EiE (Steam)