[閒聊] Ratopia 很無用的水庫實驗...

看板Steam作者 (大小姐萬歲)時間6月前 (2023/11/18 23:29), 編輯推噓12(12025)
留言37則, 9人參與, 5月前最新討論串1/1
今天重開了一場遊戲 不曉得為什麼,原本水庫都用的很順利 但今天一直集不了水,後來變成在實驗各種以前沒注意的小細節 下面列的東西,我想有在玩的朋友應該大多都知道了 但我一直到今天實驗才後知後覺地發現這個「無用小常識」XD 1.首先是水庫最基本的存水問題 我前陣子玩的場次,存水都很順利 但今天不曉得為什麼,幾乎都是雨一下完就看水沒幾秒就消失 看到巴哈有人說「不能用土磚,因為土磚會吸水」 我一時間有點震撼,想說我之前都一直是用土磚,怎麼沒注意過這問題? 但後來嘗試用了木磚、石磚...等都是一樣的情況 不斷改建了一陣子才發現,其實什麼磚都一樣... 其實關鍵是「水位的高低」 不管用什麼磚,只要水位低於大概1/3以下 系統就是會判定快速蒸發,水不會留下來 所以水庫也不能貪心建太寬 會發生雨量不足、水位累積不夠深,然後就直接全部蒸發掉的情況... 2.露水收集器 因為我之前大部分的場次都一直找不到蜘蛛,基本上都是靠水庫跟人力去汲水 今天這場很巧合的第一個外交的商品就是蜘蛛網 所以我就蓋了一堆露水收集器... 因為我原本直接蓋在平地上,所以就看水瞬間全部蒸發掉XD 後來就變成很瞎的每個收集器都給他一個水槽去積水 https://i.imgur.com/p0gYIkA.jpg
像這樣就會超過蒸發量1/3的限制,可以把水留下來 不過只要一超過那洞的高度,外面的部分就會因為1/3的限制 直接快速蒸發掉 3.但蒸發有一種例外 就是只要集水區上方有遮蔽物,蒸發的判定就不會啟動 不論是磚或是屋頂,只要能遮住日曬就能防止蒸發 https://i.imgur.com/fASBqCT.jpg
像這樣,只要有遮住日曬,水就永遠不會蒸發 不過為了最大化集水區,基本上磚塊或是屋頂都不是好選擇 因為就算蓋在集水區上方,一樣會有前面1/3的判定問題 不是風暴的情況,雨量不會強到有大量的水流 所以那一點點的積水在還沒流下來前就會蒸發掉... 但有一種建築物可以同時迴避掉日曬跟水流這兩個問題 那就是「樓梯」 不管是哪一種樓梯,他同時會產生遮蔽日曬,以及促進水流的功能 只要把樓梯蓋在集水區的上方,下方的水就不會蒸發 而且雨會直接穿過樓梯流到集水區裡 https://i.imgur.com/21oacCU.jpg
三種情況的實驗結果 左邊的樓梯組,雨會直接穿過樓梯,然後在下方累積 不受日曬蒸發的影響 右邊的屋頂組,雨會累積在屋頂上,累積到一定量會從兩側流下來 (水流的效果似乎比一般的磚塊好,不太確定) 屋頂下方遮蔽處可以避免蒸發 剩餘在上方或是下方兩側沒有遮蔽的部分,等降雨一結束就會直接蒸發 所以懶一點大概就是在集水區附近,上方都蓋一排最便宜的草梯 然後就會有滿地的水給工人撿了XD 另外,有在蓋水庫的應該都知道了,不過還是順便說一下 就是露水收集器如果本體被水淹過大概1/2就會失去功能 所以第一組的收集器可以搭配前面說的遮蔽方案 先把他們蓋在第2層,上方再用樓梯蓋住 這樣就可以同時兼顧集水跟阻擋日曬蒸發的功能XD 無用小常識關心您 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.45.98.172 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1700321383.A.780.html

11/18 23:33, 6月前 , 1F
這部的水實在非常不可思議,為什麼每個土壤都能像黑洞一
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11/18 23:33, 6月前 , 2F
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11/18 23:34, 6月前 , 3F
只要任何東西上方的水深不到1/3格的高度,就會判定蒸發
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11/18 23:35, 6月前 , 4F
除非那些水的更上方有東西,然後就會判定不會蒸發XD
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11/18 23:36, 6月前 , 5F
如果只有一格,水會判定往兩側比較低的一方流動
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11/18 23:37, 6月前 , 6F
但如果平面有兩格以上,水就會停留在表面
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11/18 23:43, 6月前 , 7F
之前都沒在注意這些東西XD
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11/19 00:18, 6月前 , 8F
我是這樣蓋啦,大概6露水
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11/19 00:20, 6月前 , 9F
配1取水剛好平衡,沒見過水淹超過一格的所以鼠也不會死
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11/19 00:24, 6月前 , 10F
主要是在實驗水蒸發的情況XD 之前完全沒注意過這問題
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11/19 00:28, 6月前 , 11F
大概天然水庫才比較需要注意吧,露水收集器穩定多了
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11/19 00:29, 6月前 , 12F
主要是我之前一直找不到蜘蛛,所以才會想說來測一下
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11/19 00:30, 6月前 , 13F
然後降雨是真的很不穩定,我今天還碰到連續三次風暴的
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11/19 00:34, 6月前 , 14F
我前一張過關的圖沒蜘蛛沒蠶(大概都被傳送吃掉了),只好認
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11/19 00:34, 6月前 , 15F
命的進口蛛絲
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11/19 00:48, 6月前 , 16F
我前輪蠶一堆開場就有,這輪地下挖一半深度了沒看到
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11/19 01:12, 6月前 , 17F
話說地圖有多深啊? 我往下挖了40格還是缺一隊物資
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11/19 01:17, 6月前 , 18F
他物資真的很玄...
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11/19 02:27, 6月前 , 19F
聽說是地圖左右邊邊比較多資源?
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11/19 02:30, 6月前 , 20F
取水口可以蓋這種形狀
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11/19 02:32, 6月前 , 21F
自從改這樣再也沒有老鼠淹死了 而且無論水多高都適用
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11/19 02:32, 6月前 , 22F
實驗用的 這局開到3個
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11/19 02:34, 6月前 , 23F
海葵在基地正下方 完全不缺水...甚至多到能大量交易了
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11/19 02:41, 6月前 , 24F
白努力定律 表示= =
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11/19 08:01, 5月前 , 25F
挖到深處有時候會看到很妙的海葵地(水)形,不曉得系統是
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11/19 08:01, 5月前 , 26F
怎麼設計的,海葵的位置水深正常,然後在奇怪的側面淹超
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11/19 08:01, 5月前 , 27F
深XD
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11/19 08:43, 5月前 , 28F
地圖應該是隨機的但有類型,資源要往下挖,左右較少
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11/19 08:46, 5月前 , 29F
前期重要的銅礦有時就只在礦區,有時會一圈一圈散佈
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11/19 08:49, 5月前 , 30F
幾輪玩下來感覺蜘蛛多半藏在深處礦區結網。
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11/19 09:15, 5月前 , 31F
蜘蛛絲直接用貿易的比較快
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11/19 09:15, 5月前 , 32F
請問一下,兵營(要鐵錠的,有二種兵可以選,要選那種比
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11/19 09:15, 5月前 , 33F
較好啊?一個aoe,一個會暈眩,好難選
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11/19 09:16, 5月前 , 34F
看主動進攻還是防守吧,進攻應該是AOE,防守靠陷阱
11/19 09:16, 34F

11/19 09:31, 5月前 , 35F
11/19 09:31, 35F

11/19 10:13, 5月前 , 36F
地圖大小是255*255,右上有座標
11/19 10:13, 36F

11/19 14:58, 5月前 , 37F
我進攻防守都用長槍兵就是了,手長就是正義 XD
11/19 14:58, 37F
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