[心得] 心理治療戰棋 Wantless

看板Steam作者 (だめ人間)時間6月前 (2023/11/16 03:32), 編輯推噓6(602)
留言8則, 7人參與, 6月前最新討論串1/1
官網: https://store.steampowered.com/app/1807090/Wantless__Solace_at_Worlds_End/ 半年前這款曾上過Steam的試玩節,算是當初試玩到最大的亮點,這個月終於進了EA 入手沉迷了約30小時打完目前的主線,來聊點心得 首先是劇情方面 這款背景設定在瀕臨末世的近未來世界,主角是一名心理治療師 利用高科技設備潛入患者心中,斬除患者的各種煩惱 試玩時還沒很仔細看劇情,這次進EA稍微認真的看了一下 這心理治療真是包山包海,什麼都能處理 小到雞毛蒜皮的睡眠不足、憂慮不安, 大到對犯罪者的惡念斬殺, 甚至記憶、心情全消除的安樂死服務都包含在內 有不少病患的需求還滿有趣的,而病患的心理特徵也會反映到遊戲關卡的設計和敵人上 ,和遊戲內容的配合做得很不錯 不過因為是心理治療,所以遊戲整體色調和氣氛很陰暗,這點在官網也能明顯看出來 這部份就要看玩家的接受程度了 重點的遊戲部份基本是敵我互相行動的戰棋類RPG,最大的特色是他的AP制度 玩家移動、行動都會消耗AP,最多可以用到8AP 敵方行動也同樣使用AP,但敵方可使用的AP = 玩家當回合使用的量 所以玩家動得越兇,敵方的反擊就來得越猛,要視戰局適當的調整行動的策略 整體難度算是偏高,不熟悉系統很容易就會被圍殺 Steam目前負評都是第一個Boss太難,從這點大概就能想像難度 另外就是這款遊戲最讓人沉迷的部份,技能系統 遊戲將技能分成了技能型態、效果、消耗三個部份 型態就是技能的射程、範圍; 效果有傷害、回復、BuffDebuff、位移...; 消耗則是需求AP和CD時間 玩家可以透過各種組合拼湊出想要的技能 而這些零件都可以從解任務、從戰場中打寶或是從商店中取得 組技能->進戰場試招、打寶->拿新招來組技能,這樣的循環算是這遊戲給我最大的樂趣 比起試玩版,這次EA新增了招喚物技能 有近戰、遠程、固定圖騰三種類型 招喚物行動都由AI控制,AP也和敵方一樣由玩家行動量來決定 特色是招喚物放招有固定的模式,可以無視技能本身的CD時間,配合得好能發揮出奇效 例如本來最低3CD的回血技和上盾技,讓招喚物來放就能每回合都丟 這樣的回血招換物算是初期最好的夥伴 這款EA預計1年,Roadmap也有放在商店頁面上 目前還有不少Bug,我在遊玩時有遇到存檔損壞的嚴重問題和一些零星的小Bug 不過製作人員在討論區回覆速度還算快, 問題反應上去不到半天就幫我解決問題,也幫忙把檔案救了回來 被垢病的第一個Boss也很快就下修了,算是很認真的應對玩家 推薦能接受EA形式的戰棋玩家試試 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.105.228.143 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1700076721.A.0B6.html

11/16 07:52, 6月前 , 1F
滿有意思的 雖然大概不是我的菜
11/16 07:52, 1F

11/16 08:56, 6月前 , 2F
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11/16 08:56, 2F

11/16 11:28, 6月前 , 3F
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11/16 11:30, 6月前 , 4F
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11/16 12:17, 6月前 , 5F
感謝分享 ap型 剛好是我的菜
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11/16 12:36, 6月前 , 6F
試玩節Demo跑圖手感很糟糕ㄟ,有改善嗎
11/16 12:36, 6F

11/16 15:07, 6月前 , 7F
我不是很明白戰棋的手感是指什麼,總之遊戲關卡設計上和
11/16 15:07, 7F

11/16 15:07, 6月前 , 8F
試玩時感覺並沒有太大差異
11/16 15:07, 8F
文章代碼(AID): #1bLHon2s (Steam)