[心得] Ratopia 鼠托邦新手基礎

看板Steam作者 (大小姐萬歲)時間6月前 (2023/11/13 09:44), 6月前編輯推噓9(90194)
留言203則, 14人參與, 6月前最新討論串1/1
補個巴哈好讀版 https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5828588 前面有一篇進階的各種操作 我這邊想整理一下新手剛開始玩的一些基本知識 因為我也是剛開始玩沒多久,所以有些地方或許還有不少修正的空間 底下大概分成建築、內政跟軍事3個方向 首先是建築部分 建築物需要王室的「研究桌」來研發 每個建築都需要研究點數,而這個研究點數是由採集各種物資來取得 剛開局因為一直取得新材料,所以點數會很充裕 不過在基礎材料都拿完之後,點數就會開始卡住 這時在「生產建築物」清單中預設就有1個「研究所」 可以靠派駐智力型的老鼠去花錢獲得研究點數 為什麼會說這個,因為我第1次玩的時候眼盲完全沒注意到有這建築物XD 各種建築物的第2頁會有額外的設定 例如採集跟服務類的建築物,會有運作的範圍,這個非常重要 這也是因為我第1次玩的時候完全沒注意到在服務範圍外XD 個人的感覺是,各種服務類建築算是城鎮的核心 所以城鎮發展大概就是要盡量把服務類建築放在城鎮中心 來節省空間及人力,以最少的建築來提供足夠的服務 人民也不需要花大量的時間去移動找那些休閒娛樂 例如我為了方便防禦敵人攻擊,所以第1層主要是蓋軍事建築 往上2、3層就會是各種服務建築,再往上則是各種生產及居住區 這樣讓上下兩方活動的人民都可以用比較短的距離取得各種日常需求 基本的草梯用的是隨處可見的草,後面可以升級成木梯,移動速度會+15% 這些主要的「地磚」跟「樓梯」你都可以直接懸空改建 設計還滿親切的XD 移動方面後期可以研發電梯,速度非常的快 但缺點是一來他只能停在「電梯站台」這個建築物上,沒辦法隨叫隨停 就是像 「電梯站台」<->「電梯井」<->「電梯站台」<->「電梯井」<->「電梯站台」 二來是他沒辦法像草梯升級木梯那樣快速改建 所以個人是比較傾向使用在一些特定需要長距離移動的資源點上 例如說我這一場完全找不到蜘蛛,因此農業就處於一種長期缺水的情況 雖然有蓋人工的水庫,不過水量還是有限 後來在地底深處找到水源,於是就變成靠電梯運水上來維持農業XD https://i.imgur.com/SglQhxC.jpg
再來是內政部分 國家基本的營收都是來自於「王室」建築頁中的「法典」 裡面可以設定各種稅收跟人民福利 但鼠托邦「絕大部分」的收入都不會直接進你的口袋 所以剛開始玩的時候可能會很疑惑,為什麼收入一直都是嚴重的赤字 只有極少數不需要人力維持的建築物,以及跟倉庫拿取材料的「材料費」 會直接進入國庫,其他的你都必須靠人力去「收稅」 收稅有兩種方法,一種是你必須靠王女自己手動去收稅 另一種則是配置稅務局,靠聘僱員工去幫你收稅 不過在「王室」建築頁中有一個「鼠神殿」建築,堪稱初期神器 研發完後你只要花500元啟動,就會讓王女獲得被動收稅能力 所有跟王女接觸到的老鼠都會自動「被」繳稅XD,省去非常多稅務局的人力 你只要每隔一段時間就去倉庫或是住宅區門口站著,就會自動收好收滿 食物部分,基本上大概分成「採集/狩獵」以及「農業/畜牧」 遊戲剛開始路旁會有穀物可採集、兔子能夠狩獵 在採集過1次後,所有的植物都會隨時間重生 但你如果再採集第2次就會變成將它拔起來變成種子 拔起來的「植物」可以拿去「農場」種植 「種子」則是可以在後面會提到的「菜園」種植,這算是中期後比較穩定的食物取得來源 每個農場/牧場除了需要一個人力去生產之外 農場需要水、而畜牧場則是需要各種草來維持運作 個人的感覺是每個地圖的降雨量也不太穩定 中期後如果要維持農業 一種方法是使用原料頁中的「露水採集器」,這需要蜘蛛網 另一種就必須要自己手工去蓋個人工水庫 https://i.imgur.com/wq86LgU.jpg
例如像這樣土法煉鋼XD 但假使農業規模擴大之後,靠水庫的集水量依然是撐不住 這時還會有另一種選擇,就是在地下會有產水生物 如果一個區塊同時有兩隻以上時,就會變成無限的水源 https://i.imgur.com/WhrEpxV.jpg
食物部分還有一個我第一次玩沒注意到的地方 那就是其中一個基本生活用品「油」是靠「磨麵廠」消耗花來製造 油跟皮革是相對比較容易取得的基本生活用品 所以農業在遊戲中算是蠻重要的一個元素 我一開始完全沒看到,還在那找奇怪怎麼沒有製油之類的建築XD 木材的部分,一開始因為常常出生點旁邊會有一個謎樣的大樹 如果有往大樹身上開發的話,前中期基本上不會缺木材 但大概到中後期大樹開發到一個程度後 某天會突然發現...咦,我的木材怎麼用完了XD 由於遊戲中樹木的生長區及數量也是隨機的 運氣不好的話,有可能你的居住區附近完全沒有足夠的自然樹木 所以你可以習慣地在探索過程中看到樹就把他挖起來 然後在基地附近建一區「原料」頁的菜園區 「小菜園」是單點式的麥、草、花及蘑菇 (我不確定這樣小菜園種起來的效益跟前面的農場那邊比較好) 「大菜園」則是各種樹木,這樣就會有穩定且持續的木材來源 假使有大量需求的話,你可以再研發「原料」頁的「園林管理中心」 靠著派駐一個人在裡面管理,會大幅增加這些菜園植物的重生速度 體感可能至少有加個一倍吧XD 相較於「農場」,「菜園」的優點是不用水資源,他自己會隨時間成長 而且你可以靠一個採集場/伐木場去採收複數種類的菜園/大菜園 等於是能夠靠少數人力同時收集多種類型的素材 雖然沒實際測驗,不過我猜菜園的產量應該是會比農場低上不少 基本上穀物類應該是一定要穩定大量生產 因為除了前期當作其中一種主食外,中期的酒吧也是很強的服務設施 除了提供30樂趣外,還會有20食物跟-10%樂趣減少率 而且1個啤酒就可以給4個人使用,也就是說 2木桶+3穀物 = 6個啤酒 (120樂趣+80食物)*6,再附加-10%樂趣減少率 1個穀物原本是只有20食物效果,所以你就知道這酒吧有多泛用 料理所是另一種選擇,但我得說他的材料麻煩到不行 我自己的運氣是很難穩定提供各種精緻食物XD 至於銀級的食物需求,我覺得蜂蜜的取得比那些精緻食物簡單多了...... 娛樂的話,競技場+25、劇場+20、舞台+25、酒吧+30 不過競技場有一個缺點是他不會監控市民的血量 所以很容易發生他自己玩一玩然後就把自己戳到倒地的情況 如果你剛好人在城外,這現象就會讓你覺得很智障 XDD 酒吧竟然不會喝死人,太不平衡了(誤) 最後來說軍事部分 因為遊戲會有定期的殭屍入侵,所以遊戲內軍事建築是很重要的 初階的「訓練基地」不論是民兵(木棍)或是警衛兵(長槍) 其實都很脆弱,但二階的「兵營」需要銅礦才能建造 所以如果你跟我一樣,到了Lv.3的階段都還找不到銅礦的話 大概在殭屍入侵前最好就建造至少3座的基地,這樣在入侵會比較安全 至於三階的「戰鬥訓練所」需要鐵礦,能培育非常強大的長劍兵跟鐵錘兵 長劍兵能做到範圍攻擊,對於後期大量殭屍入侵有很誇張的清掃能力 而鐵錘兵則是除了攻擊&血量高之外,還有附帶擊暈效果,對單體強敵很有效 另一種應對入侵的作法,則是先蓋好「集合基地」 這是一種能夠解鎖指揮功能的建築物 你先到「集合基地」配置好自己的護衛隊後 接著在Shift拔刀狀態下,可以呼喚護衛隊過來支援你 抓準時間在入侵前先出去掃蕩一波附近的墓碑裡的殭屍 這樣他在入侵時就不會派殭屍出來發動攻擊XD 至於地圖上會有特殊的副本關卡 例如毒礦跟神殿 https://i.imgur.com/mXpgEEd.jpg
https://i.imgur.com/vfIeqGc.jpg
裡面會有特殊BOSS,你可以帶兵進去或是Solo打王,打完後會有特殊獎勵 像是開採特殊材料的權限、給一些材料或是王女得到額外能力 我昨天碰到只處理了毒礦的Boss 基本上只要帶一整組高傷高血量的重錘兵,進去站在中間拼DPS就可以收掉了 閃躲毒氣反而可能還比較難處理,還會讓士兵吃到太多傷害倒地XD 另外有一點要提醒的,部隊如果在副本內倒地還是跟外面大地圖一樣 隨時間會持續扣血然後死亡,出來就會變成屍體了 然後在王室建築頁中有「王室鐵匠鋪」,可以花素材打造王女專用的裝備 可以大幅度強化王女的戰鬥能力,如果要去打BOSS記得一定要先升級 比較值得一提的是 武器頁面中的「長劍」其實是一般遊戲認知的那種「重劍」 是非常笨重的武器,雖然攻擊力很高但使用非常麻煩 後面的巨劍則是升級版,也是一樣的問題 我個人是覺得「闊劍」的平衡比較好,而且有+1防禦 如果配上後面防具頁面的「板甲」+3防禦後 一般的殭屍攻擊傷害會降到非常低,根本不痛不癢 所有的戰鬥都可以無腦打,只是我自己覺得移動速度有明顯變慢 但裝備頁面上沒特別說就是了... 基本問題大概就這樣吧XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.49.208 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1699839878.A.7BB.html ※ 編輯: Yanrei (36.227.49.208 臺灣), 11/13/2023 09:52:55

11/13 09:55, 6月前 , 1F
資源類建築,採集點/伐木站/狩獵站蓋好後除了派人還要記得
11/13 09:55, 1F

11/13 09:55, 6月前 , 2F
選工作項目不然只會做預設的;生產類建築可以在第二個頁籤
11/13 09:55, 2F

11/13 09:55, 6月前 , 3F
開啟條件再回第一個頁籤做生產條件設定
11/13 09:55, 3F

11/13 10:29, 6月前 , 4F
土磚也有spd+15% 或者說各種磚都是+15%
11/13 10:29, 4F

11/13 10:29, 6月前 , 5F
唯一例外是冬天採雪做冰磚 +20%
11/13 10:29, 5F

11/13 10:29, 6月前 , 6F
所以沒有美觀需求的話全土磚就好了
11/13 10:29, 6F

11/13 10:31, 6月前 , 7F
反正真的有需要 土磚上面蓋鐵路應該又省又快
11/13 10:31, 7F

11/13 10:32, 6月前 , 8F
土我是不覺得哪裡珍貴 到處都有而且國外交易買得到
11/13 10:32, 8F

11/13 10:32, 6月前 , 9F
綠色泥巴就真的特殊資源不能亂花
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11/13 10:35, 6月前 , 10F
土因為我沒有把底下空間全部挖空,所以後面庫存其實不多
11/13 10:35, 10F

11/13 10:35, 6月前 , 11F
(太懶XD)
11/13 10:35, 11F

11/13 10:35, 6月前 , 12F

11/13 10:35, 6月前 , 13F
你天眼有拍到啊 這裡保證有蜘蛛
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11/13 10:36, 6月前 , 14F
迷霧仔細看還是有一點情報
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11/13 10:36, 6月前 , 15F
綠色泥巴真的很珍貴,不曉得邏輯是不是一定在深處,我都
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11/13 10:36, 6月前 , 16F
是在很地底的地方才有看到
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11/13 10:36, 6月前 , 17F
XDD 那個我沒看到
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11/13 10:36, 6月前 , 18F
不一定 我有在地面上水邊挖到過
11/13 10:36, 18F

11/13 10:37, 6月前 , 19F
然後那池子就被我做成可悲生物x2了
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11/13 10:37, 6月前 , 20F
那個蜘蛛的量跟位置真的不能穩定一點嗎...
11/13 10:37, 20F

11/13 10:37, 6月前 , 21F
就... 你要享受他(?
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11/13 10:37, 6月前 , 22F
我不確定這能不能叫roguelike
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11/13 10:39, 6月前 , 23F
話說種田你也誤會了 種田不是用種子而是用果實
11/13 10:39, 23F

11/13 10:40, 6月前 , 24F
麥田靠麥子 草莓田靠草莓 草靠草花靠花香菇靠香菇
11/13 10:40, 24F

11/13 10:40, 6月前 , 25F
麥種/草莓種/草種/花種/孢子 那個是用在"盆栽"上
11/13 10:40, 25F

11/13 10:40, 6月前 , 26F
樹木也是 樹種是用在大盆栽上
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11/13 10:41, 6月前 , 27F
所以種田不必先把野生的完全鋤掉 兩者不互斥
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11/13 10:41, 6月前 , 28F
那不是神殿,是黃鼠狼王,我帶一整組巨槌兵連20%都打不到就
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11/13 10:42, 6月前 , 29F
滅團,可以考慮女王帶弓箭自己進去打帶跑
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11/13 10:44, 6月前 , 30F
喔喔 種子那個我算是概稱啦,樹木那邊是種子,其他的我就
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11/13 10:44, 6月前 , 31F
沒多說XD
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11/13 10:44, 6月前 , 32F
種田是一般的,菜園才是需要這些東西
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11/13 10:45, 6月前 , 33F
發展到一定程度後入侵會換成黃鼠狼,五隻高級兵勉強打贏
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11/13 10:45, 6月前 , 34F
盆栽生長速度-20% 好處是不吃資源自己會長
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11/13 10:45, 6月前 , 35F
然而致命缺點是無法自動收成
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11/13 10:45, 6月前 , 36F
我曾經擺一堆盆栽旁邊放割草建築 他完全不割...
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11/13 10:46, 6月前 , 37F
官方的用意應該是讓玩家當庭園造景用 所以沒用
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11/13 10:46, 6月前 , 38F
盆栽你要配置採集
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11/13 10:46, 6月前 , 39F
樹的話有用很多 雖然不會砍但可以配樹液採取
11/13 10:46, 39F
還有 126 則推文
還有 1 段內文
11/13 11:40, 6月前 , 166F
左邊因為路線很好處理,所以我就放著讓他穩定走過來
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11/13 11:41, 6月前 , 167F
嗯... 放著卡他兵營上限或許也好啦
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11/13 11:42, 6月前 , 168F
右邊墳墓附近有看到鼬鼠傳送門
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11/13 11:42, 6月前 , 169F
右邊我還蓋了幾個柵欄,原本要用來拖殭屍的行動,結果後來
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11/13 11:42, 6月前 , 170F
代表你現在Lv5以上了 再出一定是鼬鼠敵人
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11/13 11:42, 6月前 , 171F
重生的位置很爛,只是我一直懶得去拆他XD
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11/13 11:42, 6月前 , 172F
開圖不夠大 沒看到鼬鼠帳篷是個大問題
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11/13 11:43, 6月前 , 173F
暫時試試用卡數量的方式或許也好
11/13 11:43, 173F

11/13 11:43, 6月前 , 174F
話說那個鼬鼠門應該拆了也會隨機重生吧?
11/13 11:43, 174F

11/13 11:46, 6月前 , 175F
不會
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11/13 11:46, 6月前 , 176F
門就只是門 只要地圖磚塊沒變 敵人行動就不會變
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11/13 11:47, 6月前 , 177F
他們一定走最短距離 傳送固定位置
11/13 11:47, 177F

11/13 11:47, 6月前 , 178F
除非你去動了磚塊 或是拆了兵營
11/13 11:47, 178F

11/13 12:18, 6月前 , 179F
照慣例這家的遊戲更新還算蠻頻繁的不然現在煩躁點小多
11/13 12:18, 179F

11/13 12:23, 6月前 , 180F
我現在覺得比較想改的,大概就繳稅吧,如果能把大部分都
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11/13 12:23, 6月前 , 181F
改成自動收,只有小部分是逃稅,這樣玩起來會流暢很多
11/13 12:23, 181F
※ 編輯: Yanrei (36.227.49.208 臺灣), 11/13/2023 12:34:40

11/13 14:17, 6月前 , 182F
推教學 遊戲UI還有很大改進空間 有的部分讓人很想吐槽
11/13 14:17, 182F

11/13 14:17, 6月前 , 183F
但是整體來說好玩又便宜
11/13 14:17, 183F

11/13 14:56, 6月前 , 184F
UI我還算喜歡,就只是要注意看很多東西都有標籤 XD
11/13 14:56, 184F

11/13 15:39, 6月前 , 185F
這遊戲能用手把順玩嗎?
11/13 15:39, 185F

11/13 16:51, 6月前 , 186F
可以 但身邊8格滑鼠隨點隨敲,手把要慢慢移動選取很不方便
11/13 16:51, 186F

11/13 16:52, 6月前 , 187F
戰鬥方面,手把跟滑鼠做出的反應速度則不會差太多
11/13 16:52, 187F

11/13 17:08, 6月前 , 188F
外交感覺也運氣運氣的 有一場四次探索找到3個國家
11/13 17:08, 188F

11/13 17:09, 6月前 , 189F
另一場連續探了8次 一個交易國都沒有 哭倒在地的伊麗鼠
11/13 17:09, 189F
※ 編輯: Yanrei (36.227.49.208 臺灣), 11/13/2023 17:21:47

11/13 17:32, 6月前 , 190F
UI方面我覺得他應該要增加能夠直接在建築的生產清單上
11/13 17:32, 190F

11/13 17:32, 6月前 , 191F
顯示目前這個材料的數量,會比較容易在使用時掌握材料的
11/13 17:32, 191F

11/13 17:33, 6月前 , 192F
整體情況,不然有時候要確認物資是有點麻煩XD
11/13 17:33, 192F

11/13 18:50, 6月前 , 193F
能點的不是8格就是 是8+3
11/13 18:50, 193F

11/13 18:50, 6月前 , 194F
身邊8格 但可以選的範圍是上2下1 所以往上還要+3
11/13 18:50, 194F

11/13 18:51, 6月前 , 195F
Y軸是上2下1這樣
11/13 18:51, 195F

11/13 18:52, 6月前 , 196F
換個說法是Y=(-1, 2) X=(-1, 1) 12格-自己1格=11格
11/13 18:52, 196F

11/14 11:50, 6月前 , 197F
蓋醫院可以幫忙救人,所以我後來把醫院蓋在兔子洞跟競
11/14 11:50, 197F

11/14 11:50, 6月前 , 198F
技場附近
11/14 11:50, 198F

11/14 16:59, 6月前 , 199F
話說難度影響會很大嗎?目前普通想重看一局困難
11/14 16:59, 199F

11/14 18:15, 6月前 , 200F
我沒跑過困難XD 想說這遊戲開心玩
11/14 18:15, 200F

11/14 18:45, 6月前 , 201F
流程還是一樣 就比較容易生怪所以初期比較累要到處拆
11/14 18:45, 201F

11/14 18:45, 6月前 , 202F
撐過去後面一樣沒什麼壓力
11/14 18:45, 202F

11/16 18:29, 6月前 , 203F
會像缺氧一樣難嗎?
11/16 18:29, 203F
文章代碼(AID): #1bKN-6Ux (Steam)