[心得] 全軍破敵:法老

看板Steam作者 (CrixusH)時間6月前 (2023/10/29 15:12), 編輯推噓35(36138)
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STEAM 遊戲介紹與推薦 遊戲名稱: Total War: PHARAOH / 全軍破敵:法老 遊戲類型: 策略、動作、即時戰略、戰術 遊戲原價: NT$ 1590 發行日期: 2023/10/11 商店連結: https://store.steampowered.com/app/1937780/?snr=1_5_9__205 大家好,我是Hec 不出所料,這次真的有夠爛的。原本以為爛的程度只是可資源回收等級的,殊不知打開來 才發現這是坨廚餘,連回收都沒辦法,只能丟掉,而且還很臭。 法老榮登我自己評價全全軍破敵系列最爛作無誤。 沒錯,他不是最無趣最無聊的,Metacritic 75/100,玩家評分67/100,甚至IGN有8分<我 信你個鬼>,看起來明明沒那麼糟糕啊,那為什麼全戰法老會淪落為我心目中的最爛第一 名? -下列為影片版介紹,內容較文字版豐富,還請有興趣的版友前往捧場,謝謝- https://youtu.be/XkNCKmI4IWc
就如同剛剛說的,我並不覺得本作是有史以來最無聊的作品,全軍破敵:法老有著中規中 矩的遊戲節奏,兵種,並回歸傳統全戰的戰鬥方式。一切看起來都是如此的合理與正常, 但,為什麼我會給他這麼低的評價? 我得先呼籲,不只是我,所有人在買SAGA系列的作品時,心態要擺正確,你就是來當白老 鼠的,這次法老雖然沒有套SAGA系列。但大家都知道,這擺明就是延續特洛伊的作品,其 製作規模自然也是SAGA等級,甚至是SAGA等級的大型資料片。 https://i.imgur.com/s7qkMxN.jpg
做為為數不多的優點,戰鬥結束後的動畫這次設計的很帥 然而,就算我已經把期望放在那邊了,標準降到如此之低,我依然沒有在本作上得到任何 遊戲體驗。 戰鬥- 1.兵種鐵三角的失衡缺陷 / 單調的戰術與技能選擇 在回歸地區型歷史題材的全戰之後,全戰法老的戰鬥體驗,讓我想起了十多年前幕府,所 有派系的玩法幾乎都會一樣,只會有配兵比重上的差別。如長宗我部家可能多配點弓兵, 而島津家會多配佩刀武士。但玩法統一幾乎都回歸傳統的槌砧戰術,弓兵推一輪射擊,然 後後撤,扛線兵種上去,騎兵包抄。如果是喜歡這種玩法的玩家,那很大程度會對本作提 昇不少好感。所以別看官方派系介紹中講得天花亂墜,好像有三大種族,埃及,西台與迦 南,且每一個領袖、派系特色涇渭分明,但其實玩起來都類似。不像是戰錘及系列作中各 派系幾乎都有特化的玩法,老鼠純砲流、巴托地空純騎流、羅馬二純軍團大隊、三國馬騰 純騎流,都是依照派系特色所演化的打法,但本作以選擇來說就少得多。 https://i.imgur.com/niyKmZ0.jpg
回歸史實題材後,傳統的扛射戰術幾乎成為唯一的選擇 比較特別的是,在解鎖戰車之後,本作在某種程度上,將會變成如特洛伊一樣的戰車無雙 。弓戰車極度強力,甚至全弓戰車流都可以。 舉阿蒙麥金斯派系的戰車來說,這遊戲多數初階弓兵射程150,高階弓兵大概220,預設攜 彈量為20,然而阿蒙麥金斯的輕戰車射程有230,攜彈量是誇張的60,如此造成怎樣的結 果? 戰車可以開場靠著將近一百的速度不斷的風箏你,然後把你步兵引開之後衝鋒弓兵,而AI 會對你完全沒轍。反觀阿提拉的弓騎也非常強勢,但基本上可以靠步弓加上輕騎去反制, 不會讓弓騎過於囂張。但在全戰法老中,步弓射程不夠長之外,連騎兵都沒有,是的法老 中是沒有騎兵的。但近戰戰車則非常難用,除了速度不快轉向困難,很容易被卡在兵堆, 且自動戰鬥很常掉兵牌。 除了為了遵照史實而把全戰鐵三角中拔了一塊之外,本作的戰鬥操作感覺我也覺得是最虛 的一代。本作的血量計算非常奇怪,明明弓兵已經撒了三四輪的箭矢,敵軍可能已經掉了 30%以上的血量,但是兵模可能掉不到10%,我知道本來兵模掉的一定會比血量少,但不至 於會差到那麼多,加上本作的士氣偏高,殺敵速度偏慢,總總的因素造成的結果,就是戰 鬥節奏非常緩慢,兩邊的步兵對打常常要砍上個幾分鐘才會潰逃。 另外一點,我不知道是否為故意設計,本作的士兵陣型非常容易散開,就像是幕府2的武 士崛起,常常交戰後整張兵牌的兵就散的像是械鬥一樣,當玩家控制戰車時更是如此,使 得拉衝更加的不方便。 當除了弓戰車之外,雙手武器+扛線兵種的配合戰術成為了最不耗手速的選擇,且本作敵 人戰鬥AI極度怪異,繞背側襲易如反掌,進而成為了最佳的戰術選擇。 2.迷惑的相似兵種類型設計 / 兵模、士氣總總造成的拖沓戰鬥節奏 再來是兵種設計,我也認為十分糟糕,可以從兩個方面來看。第一個,本作的建築爬本系 統,歸功於新版的勞動力機制,可以快速爬本出高級兵,而高級兵除了較高的維持費之外 可謂是全面輾壓低級兵,玩家幾乎不會有出低級兵的理由,因為隨著維持費的分離,我同 樣是要付出相當的糧食來養兵,我一定是直接養頂級兵,頂級兵的素質全面輾壓低級兵。 歸根結柢,造成第一個問題是:隨著其他機制的調整,原本的配套機制與數值設計已經出 現了問題。 https://i.imgur.com/gazAZwz.jpg
新版的建設系統稍有改變,勞動力的機制讓玩家可以快速爬出自己要專注的高級建築 至於第二個問題,同Tier的兵種功能相似,定位不明,為了要讓本作的兵種數量顯得不是 那麼空洞,CA這次設計出很多定位相似的兵種,讓玩家不名所以。要知道每一個兵種都應 該要有明確的定位,舉例來說,戰錘中的高精就是一個很好的例子,用經典的扛射體系來 說,前期矛兵+弓箭手的基礎陣容,中期可能會加入成銀盾衛士或是海衛,到中後期則是 換成鳳衛+阿瓦隆,每一個兵種都有其前後期與戰場角色的定位,但在全戰法老中,同一 個Tier竟然出兩種長很像、能力也很像似的兵,會這樣子的原因是因為CA在這代將派系的 特有兵種與地區兵種分開,所以常常會造成說本派系的某兵種與該地區可以招募的兵種功 能與強度幾乎一樣的情況。 https://i.imgur.com/nzmtNJ6.jpg
功能相似的兵種會一直讓玩家很錯愕 這機制如果用在明顯有地區差異的作品,像是戰錘三的盟友招募,或是已經在羅馬二的輔 助軍系統,都會極大增強遊戲性。但是本作明明兵就都差不多,還這樣搞就顯得很硬要又 迷惑玩家了。 總評戰鬥的部分,單調乏味的戰術選擇與拖沓的戰鬥節奏,加上失衡的兵種平衡,讓我不 覺得這代的戰鬥表現稱得上多優秀。 戰役- 至於戰役模式,首先必須得嘉獎,本代為數不多好的地方,進入戰役前現在可以客製化的 選項多且細緻,從玩家拉出來的將軍等級、部隊的戰役移動距離、初始資金等等都可以直 接調整,如今玩家起碼可以自行調整自認為設定不合理的地方。 然而,剩下的幾乎都是不知所謂的機制。 最最最致命,甚至讓我直接放棄遊戲的點,就是入侵者,全戰法老中默認在時間到之後, 電腦會固定刷出入侵者在各地,其規模、頻率的粗暴程度堪稱系列之最,我非常確定製作 組根本沒有去測試過這個頻率跟強度的AI入侵者是不是合適。 https://i.imgur.com/ymZaqnK.jpg
惱人又破壞遊戲體驗的入侵者機制,加上極度空曠的地圖,讓玩家遊戲體驗非常差 我玩到100回合,大概是中期左右,每一回合幾乎都會刷出1-2隊滿編+T3等級的兵在我村 莊。 這種部隊的強度等級,在沒有城牆的情況下,是絕對不可能靠村莊守軍+駐軍自動化打贏 的。就算是要手動也會打得很辛苦。 所以玩家必須要靠主隊去清剿,如此一來兩個影響:其一,隨著遊戲逼近中期,玩家的擴 張腳步將會越來越慢,因為需要投入大量精力去清剿這些無限刷出來的蠻族,幾乎無休止 ,遊戲節奏完全被打亂。 其二,本次地圖非常空曠,充滿沙漠,特洛伊的貓抓老鼠剿匪活動又再次上演,玩家要不 斷的在沙漠中去追擊這些無限生成的入侵者。 所以我在此呼籲,你如果已經買,或是真的不聽勸後來購買的玩家,你如果想至少好好體 驗完一把全戰埃及,請把入侵者的選項關掉,這破腦機制只會讓你玩不下去而已。 當然有可能是我自己白癡不知道怎麼停止入侵,如果有辦法停止入侵,請在下方教學,感 謝。 順帶一提,本作的特殊哨站可以讓玩家自行決定駐軍,我覺得這機制不錯,之後作品沿用 ,讓玩家可以在前部屬駐軍。但目前這機制仍然很粗糙,因為沒有做好配套的結果,就是 在目前工程武器缺乏的情況下,需要面對AI的原始守軍+10隊的駐軍,攻城會變得非常困 難。進而使得遊戲節奏變得非常緩慢。總之,這個系統現在看起來更像是用來填充空曠地 圖的東西罷了。 全戰法老也為了填充那空洞的遊戲內容,而套入了一堆附屬的遊戲機制,傳統的外交系統 這個必須有就不贅述,神祇、官職、與文明支柱三個算是這代的特色,其中神祇系統比特 洛伊的爛上一個檔次,遊戲中有三個派系,各自有不同的神祇,共計數十個神祇讓玩家選 擇信仰,並提供不同加成。然而這個系統中,玩家要做的就是選好你要信的神,然後蓋一 堆寺廟把恩惠值充滿就好,並讓部隊去信仰神祇以獲取相對應的加成,僅此而已,互動性 極差。 https://i.imgur.com/IO4UUp7.jpg
雖然看起來介面設計得很漂亮,但其實根本沒甚麼可深究的神祇系統 至於官職系統簡直惱人,一樣沒甚麼互動性,遊戲中,玩家可以利用宮廷陰謀或政治手段 來謀取帝國的職位,進而獲取如資源、或是招募特殊兵種等等的優勢,然而實際上的官職 系統我不覺得會對遊戲產生甚麼樣的影響。相比於戰錘的機制,雖然到後期已經有點老梗 ,但多數派系的系統都設計的蠻好的,像是科技鼠的禁忌工坊、人類的選帝侯,沒梗一點 的像是大肚王的蒐集類或是基斯里夫的暫時狀態系統,多數可以跟玩家產生互動,而派系 的玩法也或多或少的被這些獨特機制影響。但官職與神祇?我不覺得玩家會因為信仰甚麼 神或你要當甚麼官而改變玩法。 https://i.imgur.com/Q8uCPWx.jpg
互動性極低,又沒有甚麼幫助的官職系統可謂是本次最不知所謂的機制 在我看來,這些配套系統更像是硬湊上去的東西,毫無整合性。 最後談談本次的外交,基本上除了買賣資源之外本作的外交系統可以說是毫無用處,根本 不會有派系願意跟玩家結盟,且在高難度下電腦擴張速度神扯,一言不和就宣你後ALL IN ,然而本作空曠的地圖又讓AI各種噁心玩家,一旦前線被敵人的滿編初級部隊繞進去,你 就準備掉後方的資源點+特地拉一隊部隊去守吧。總之中後期看著其他主要派系三四十個 城鎮+四五隊滿編,並同時ALL IN你,遊戲體驗真的很差,剿匪這件事情歷代都有,但本 作拜空曠的地圖所賜,更加的嚴重;電腦作弊這件事也是歷代都有,但本代沒有無雙英雄 、沒有魔法、連戰術選擇都是普通的錘砧戰術,要我們一扛二已經是極限了,扛三扛四根 本強人所難。 總結:毫無創意的作品 回到SAGA的議題,為什麼明知要當白老鼠還願意來購買不列顛、特洛伊、法老這三代? 因 為雖然SAGA系列在遊戲性上表現得通常都不是太好,但在系統層面或是機制上都會有很棒 的革新,這就是我要講的第一點,為什麼我會把法老評價的那麼差? 在平庸的遊戲表現後面,看的出來CA社甚至喪失了革新的動力,這次幾乎沒有看到任何的 創新要素。相比於不列顛中的補給系統與特洛伊中的多資源維護費,本作有更新的東西幾 乎寥寥可數。人口改為勞動力,玩家可以更加靈活的來建設重點城市,快速爬出高階建築 。好其他的我想不到了,就這樣。 戰鬥與內政幾乎直接照抄特洛伊,然而可能又怕特洛伊那空洞的遊戲性讓遊戲很無聊,又 或著是怕與特洛伊過於相似的遊戲體驗不被市場接受。埃及中填入了一堆附屬系統,然而 這些系統卻都看的出來是過往作品的魔改版本,卻又被一股腦地拿來填充遊戲,如此造成 怎樣的結果? 遊戲的內政層面節奏極差繁瑣,割裂感非常重。 這也就是為什麼我會把全戰埃及評為我個人認為最差一代的原因,當遊戲性已然不足的情 況下,連創新的嘗試沒有。那請問要玩家購買本作的拉力是甚麼? 客觀來說,沒錯,埃及比不列顛跟特洛伊來的完整,但絕對稱不上好玩有趣,在遊戲性層 面來說只能算是平庸之作,而這份平庸是建立在已經30年的全戰骨架,以及特洛伊的血肉 之上的。新玩意?我看不到,CA要走保守牌的策略,可以,沒問題,但保守一個60分作品 的意義是甚麼?撰稿時特意去查了一下目前的在線人數,已經低於羅馬二了。 因此,如果今天法老埃及的定位是SAGA的特洛伊獨立大型資料片,不要說賣個890,賣108 0,我都會給予正面的評價。但今天CA掛的是本傳的新作,那我們自然要用本傳新作的規 格來審視,可惜這個標準過於沉重,在這個標準之下,法老只會是在羅馬二、中世紀二、 帝國甚至與三國相比較中最爛的那個。 -評分表- https://i.imgur.com/xWLRTau.jpg
https://i.imgur.com/viXoEJt.jpg
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10/29 15:13, 6月前 , 1F
原來已經出了 but who cars
10/29 15:13, 1F

10/29 15:21, 6月前 , 2F
基本上歷史系列都還沒超出中世紀二的優點
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10/29 15:49, 6月前 , 3F
推 心得
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10/29 16:14, 6月前 , 4F
就是歷史考究部份也激不起興趣了
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10/29 16:31, 6月前 , 5F
SLC 也累了
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10/29 16:43, 6月前 , 6F
沒人在意這系列出不出
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10/29 17:01, 6月前 , 7F
CA社前幾天才在討論區搞言論審查炎上,昨天有發文道歉
10/29 17:01, 7F

10/29 17:06, 6月前 , 8F
今年真的是完全沒有好事,漲價、公關危機、遊戲取消、裁員
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10/29 17:06, 6月前 , 9F
好慘 中世紀3搞不好無望了
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10/29 17:47, 6月前 , 10F
推 繼續玩免費的將軍2
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10/29 18:41, 6月前 , 11F
CA在慢性自殺
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10/29 19:14, 6月前 , 12F
認真推
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10/29 19:36, 6月前 , 13F
ca到底在幹嘛 不如搞中世紀3
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10/29 20:00, 6月前 , 14F
給我將軍3
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10/29 20:11, 6月前 , 15F
10/29 20:11, 15F

10/29 20:39, 6月前 , 16F
不要抓戰鎚來比啦 太過分了XD
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10/29 21:25, 6月前 , 17F
入侵者那邊個人覺得有點偏頗 如果地區哨站有配好的話
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10/29 21:25, 6月前 , 18F
部隊可以一回合移動一大段距離
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10/29 21:29, 6月前 , 19F
垃圾兵打不贏有點像trom的設定
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10/29 21:32, 6月前 , 20F
而且入侵者算是扣緊主題青銅時代大崩潰的機制 反而不
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10/29 21:32, 6月前 , 21F
夠強不夠噁心的話還沒有那種力挽狂瀾的感覺XD
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10/29 21:34, 6月前 , 22F
可惜三國八王之亂爛尾 不然最適合入侵者的就是三國
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10/29 21:47, 6月前 , 23F
可能對原po這種戰鬥系的玩家來說法老確實無聊又爛 但
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10/29 21:47, 6月前 , 24F
是像我對法老的歷史背景有興趣的話我個人是玩得還蠻開
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10/29 21:47, 6月前 , 25F
心的
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10/29 22:10, 6月前 , 26F
像是相似的兵種CA有把文化多樣性做出來 進而有決定性
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10/29 22:10, 6月前 , 27F
的差異 像是沙漠部落的兵不受沙塵暴影響 配合天氣跟地
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10/29 22:10, 6月前 , 28F
形可以打垮更高階的單位
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10/30 00:00, 6月前 , 29F
好好珍惜 這款搞不好是CA的遺作
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10/30 01:03, 6月前 , 30F
CA掰
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10/30 01:07, 6月前 , 31F
看到4.6想說蠻高的
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10/30 02:21, 6月前 , 32F
結果滿分是10
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10/30 08:01, 6月前 , 33F
推 不過CA還有中世紀 幕府 帝國之類的題材能消費這些都
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10/30 08:01, 6月前 , 34F
垮了才會入土
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10/30 09:41, 6月前 , 35F
有趣的是看steam評價不少人是為了給CA續命才買的 要幫
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10/30 09:41, 6月前 , 36F
戰鎚 可能沒有的三國2 中世紀3 幕府3這些續命 沒辦法
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10/30 09:41, 6月前 , 37F
人家就是獨食這塊餅 玩家想玩還是要買單 我不求什麼 CA
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10/30 09:41, 6月前 , 38F
把中世紀3生出來就好 或是要重製幕府2也行 我想要幕府2
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10/30 09:41, 6月前 , 39F
支援中文跟開工作坊啊!
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10/30 10:01, 6月前 , 40F
最後一次買他們的東西應該是去年戰鎚三的混沌DLC,我也很
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10/30 10:02, 6月前 , 41F
想要有中世紀三,不過用這種情勒的方式賣遊戲真的不行,品
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10/30 10:03, 6月前 , 42F
質低落又溢價,不如倒一倒算了,自然會有其他開發商接手同
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10/30 10:03, 6月前 , 43F
類型遊戲
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10/30 10:05, 6月前 , 44F
CA狀況這麼不好嗎? 我以為戰鎚應該賣的不錯說...
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10/30 10:07, 6月前 , 45F
今年戰鎚的同時在線人數掉了不少,兩個漲價DLC雖然還是賣
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10/30 10:07, 6月前 , 46F
得不錯,不過法老賣得不好,加上前陣子Rob Bartholomew關
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10/30 10:08, 6月前 , 47F
於DLC漲價的聲明,威脅玩家不買DLC就停止更新戰鎚,搞得觀
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10/30 10:09, 6月前 , 48F
感很差,不少玩家蠻失望的,對待自家社群像是在施捨一樣
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10/30 10:11, 6月前 , 49F
最慘的是他們把戰鎚賺得錢大部分都投入Hyenas(多人對戰射
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10/30 10:11, 6月前 , 50F
擊遊戲),結果做到取消...
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10/30 11:15, 6月前 , 51F
推心得
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10/30 11:18, 6月前 , 52F
ca弄得fps被砍掉目前大裁員狀態+官方討論區放火炎上
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10/30 11:27, 6月前 , 53F
分析的好文
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10/30 11:43, 6月前 , 54F
感謝分享
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10/30 11:52, 6月前 , 55F
戰鎚是個金雞母了還威脅玩家的操作引爆玩家群體
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10/30 13:06, 6月前 , 56F
DLC坐地起價又威脅玩家真的很猛
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10/30 13:32, 6月前 , 57F
倒之前希望先搞一下中3帝2
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10/30 13:32, 6月前 , 58F
原內容照搬到新引擎我也買單
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10/30 14:29, 6月前 , 59F
感謝分享
10/30 14:29, 59F

10/30 14:33, 6月前 , 60F
就花大錢做FPS做到爆炸 賺的都賠掉了
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10/30 14:43, 6月前 , 61F
UI很慘
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10/30 15:02, 6月前 , 62F
我覺得新種族你賣那個價格還可以 我戰鎚粉吃的下去 但
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10/30 15:02, 6月前 , 63F
是新的三個領主那個價格我就不能接受了
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10/30 15:06, 6月前 , 64F
我講難聽點啦 中世紀2或是幕府2用現在引擎重製 我們老
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10/30 15:06, 6月前 , 65F
粉200%邊買邊罵 然後又會真香 CA到底會不會賺錢
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10/30 15:47, 6月前 , 66F
原來這麼慘
10/30 15:47, 66F

10/30 16:46, 6月前 , 67F
三國2看來沒機會了QQ
10/30 16:46, 67F

10/30 18:37, 6月前 , 68F
看到默認的用法,必須噓一下
10/30 18:37, 68F

10/30 20:53, 6月前 , 69F
感謝消火,原本出之前就放在願望清單等
10/30 20:53, 69F

10/31 11:32, 6月前 , 70F
不過鐵三角這件事情就是題材限制啦 那個年代真的沒有騎
10/31 11:32, 70F

10/31 11:32, 6月前 , 71F
10/31 11:32, 71F

10/31 11:33, 6月前 , 72F
TW系列被戰鎚衝擊後歷史題材怎麼做都是高難度挑戰了
10/31 11:33, 72F

11/01 12:16, 6月前 , 73F
推長恨歌
11/01 12:16, 73F

11/02 07:11, 6月前 , 74F
微軟不是清單想買sega 嗎快買吧
11/02 07:11, 74F

11/03 16:56, 6月前 , 75F
推心得,這次真的讓人提不起勁
11/03 16:56, 75F
文章代碼(AID): #1bFWNWlB (Steam)