[閒聊] 柏德之門2的多人連線機制是怎麼樣的?
第一款接觸的crpg應該算是神諭原罪2,當時是跟朋友玩的,這樣的遊戲還能夠用連線的方式進行,當時真的震驚了我們,接著又回頭玩了原罪1
後來柏德之門3一EA階段跟朋友也是馬上就買了,最近正式發售也跟朋友玩完一輪
好玩是好玩,但覺得比較可惜的就是實用的法術太少了,專注的限制導致某些法術根本沒有用的機會,例如法師中期掛個加速,就別想開其他專注法術了
而像是戰士,在原罪2即便是戰士也有不少多樣的技能可以玩,但在柏德之門3就真的只是砍砍砍居多
不知道這是DnD規則本來就是這樣子,還是柏德之門3的這個問題比較明顯?
基於對戰鬥不夠滿意的理由,於是想說試試看其他crpg,最先考慮的就是柏德之門2,雖然畫面相對古老,但最主要的原因還是因為上面有著多人連線的標籤
我雖然不算是畫面黨,但是考慮到要說服朋友買XD(以前曾經勸誘過一次,都被畫面太老為理由拒絕了,我因為沒玩過也擠不出什麼更好安麗的說詞),所以想上來蒐集一下大家的意見
像是這款戰鬥的豐富度?
戰士會不會只是很枯燥的砍人?
另外我是RPG必玩法系職業的人,想問法術的選擇很多嗎?不單是有,要真的用得到的那種
另外就是多人連線的部分,連線體驗如何,會不會很容易斷線?
還有我記得因為這款是半即時制?這樣戰鬥時多個玩家操作會不會顯的不流暢?
另外最後一個問題,就是如果最後我的朋友不打算玩,版友們仍然推薦我一個人也該玩玩這款柏德之門2,還是應該優先試試正義之怒或是永恆之柱等作品?
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是說這種長休機制沒有限制是正常的嗎? 我玩BG3原本以為是要我們做資源控管,結果大部分的情況隨便休都沒差,讓我覺得這個機制好像有點多餘?
※ 編輯: c444569 (114.136.249.53 臺灣), 08/30/2023 11:24:48
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