[情報] Factorio異星工廠新資料片:Space Age
工廠產線類代表作Factorio異星工廠的新資料片的相關消息終於來囉,
幾個小時前於官方部落格所公布:
https://www.factorio.com/blog/post/fff-373
https://i.imgur.com/fr8j70F.mp4
以下擷取部分內容翻譯,有錯誤還請告知:
Factorio: Space Age
原版遊戲內只要發射火箭後就算達成過關條件,
所以資料片的主題為接著上太空發展也是很合情合理的。
玩家需要於太空中建造基地平台,
並前往其他新的行星(目前預定4個),
每個行星有自己獨特的主題、資源、挑戰、遊玩機制與軍事目標,
進而讓玩家生產對應的科技資源並研發新科技,
行星的開發順序將成為玩家要做的戰略目標抉擇。
但也因此要調整原版的科技樹,
像火炮、蜘蛛機甲、懸崖炸藥及高階模組將會在其他行星發展後解鎖,
而上太空的時間也會被提前,
並能於太空基地取得對Nauvis(原版行星)有用的新功能。
除了Space Age新增的內容外,
也會對遊戲引擎進行改進(2.0),
如火車控制系統、藍圖建造、無人機行為等,
只玩原版也能受益於這些2.0的改進項目。
中間一些開發的歷程就先略過,
開發團隊目標是在一年後發布新資料片,
未來會陸續於部落格上公開新資料片的內容。
再來就是有接觸原版MOD領域的玩家會有的疑問:
啊不就跟大型MOD Space Exploration(以下簡稱SE)有87%相似?
所以最後請來了SE的作者Earendel來說明兩者的差異,
(事實上他目前也是資料片開發小組的一員 XD)
SE:
‧目標玩家:硬核&挑戰取向
‧遊玩時間:150~500+小時
‧複雜度:後期複雜度高,需要使用邏輯電路來達成自動化產線
‧遊戲引擎支援:只是個基於原版的MOD,有很多功能受限
資料片:
‧目標玩家:一般玩家取向
‧遊玩時間:粗估60~100小時
‧複雜度:有新挑戰但不會過度極端,讓大部分玩家皆有能力達成
‧遊戲引擎支援:新的遊戲引擎讓玩家有新的遊戲機制體驗
大致上是這樣,
以原版來說就是一個可怕的精神時光屋了,
期待未來陸續公開新的遊戲機制了。
不過懸崖炸藥改到發展其他行星才能用真的靠杯,
逼強迫症玩家直接開無懸崖模式 XD
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.9.216 (臺灣)
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※ leion237:轉錄至看板 C_Chat 08/26 01:02
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