[心得] Remnant2 噩夢全破感想

看板Steam作者 (淺澗遠秋)時間9月前 (2023/07/31 00:55), 9月前編輯推噓67(67077)
留言144則, 65人參與, 8月前最新討論串1/1
https://store.steampowered.com/app/1282100/Remnant_II/ 豪華版提早三天開始玩 然後打了一周多共45小時終於打完一輪 難度選的是第一輪能選的最難(噩夢 一部分跟朋友一起玩 一部分solo 最後拿了個彩蛋性質的隱藏職業(執政官)當收尾 https://images.plurk.com/2p9WS7r4fEWaCaINj8KhLG.png
整體來說 比一代進步很多 改善了不少一代不太喜歡的點 像是槍械手感 跟探索上的迷失感 然後有抓緊並拓展自己的優點 另外跑起來還挺順的 普通的顯卡主板沒甚麼卡頓 倒是crash了兩三次 基本上還算穩定 遊戲本身比起一代 導入了職業系統 取消套裝 龍心(補品)本身也有許多選擇 種種加成下讓build 打法 風格非常多樣 光我自己前前後後 扣掉早期開局有甚麼用甚麼的時間 真的有個主題的打法就玩了兩三種不同打法 雖然有小農一下錢跟素材 沒辦法 身為全宇宙最致命的窮光蛋這點跟一代一樣XD 敵人等級是採用動態等級的機制 但跟大多動態等級系統會給人種越練越弱的感覺 這款等級上去 build越趨完整 真的有感覺自己變超猛的感覺 像我回頭打冒險模式有碰到一隻開局卡了一兩小時的王 雖然已經練熟動作了 但是幾個機制上的難點都靠build的火力跟生存力硬輾 另外就是這團隊可能前幾年跑去玩法環玩得很爽 一堆怪快慢刀跟追刀都很狠 吃招->恐慌翻滾基本上必死XD 被戲稱槍魂還真有些道理 很多弄死玩家的手段看起來都是跟血黑環學的 探索是二代讓人很驚豔的部分 基本構造是三個有隨機性的大世界+兩個沒有隨機性的主線區域 開場會從三個中選一個 然後會隨著進度逛到另外兩個世界 並且有隨機性的大世界有基本的生成邏輯存在 所以中後期在補要素或者找build核心的時候不會這麼漫無目的 探索的豐富程度很驚人 區域尾王很多隻都會應對選擇而有不同形態 不同型態的戰鬥機制上就真的有差別 支線的解謎有大有小 有些就挺單純的逛一圈 開開關 有些有複數獎品的就....會給你一個簡單的 然後隱藏獎品滿難的 我就因為感覺怪怪的 耐不住好奇心而查資料好幾次 看到答案真有種 : "還有這種事!?" 的感覺 甚至有些支線區的任務道具可以選擇不拿來解該區域 而是A走給特殊工匠做裝備 總之就是拿捏得很不錯 不像一代想刷特定東西很難找到特定區 這代的生成有一定規律 且沒有犧牲探索的興奮感 另外就是怪的種類也很豐富 這種ACT滿常看到抱怨怪常常重複 這款不太會這樣 至少第一輪過去的時候不會 劇情的部分 劇情雖然有進步 但是是基於一代根本啥都沒講這部分的進步XD 二代有一個明確的主線 本身故事挺單純好懂的 但仍然有些伏筆放了就消失了 就...很普通的故事 但至少有個故事 大概就這樣? 可以接受槍game 然後喜歡擺弄build / 探索的人應該會喜歡這款 最後就....陪我一起玩的小夥伴不舒服住院去了 我來個30人 300P好了 隨機時間點發 畢竟是手動XD 請幫我推 "希望弓箭大哥早日康復" 感謝收看 -- https://www.twitch.tv/stkissstone 當然,我可以試試 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.166.96.49 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1690736136.A.AAA.html

07/31 00:58, 9月前 , 1F
這代真的很謎題超級腦洞大開的 沒查資料有夠難自己發現
07/31 00:58, 1F

07/31 00:58, 9月前 , 2F
^多
07/31 00:58, 2F

07/31 01:01, 9月前 , 3F
希望弓箭大哥早日康復 順便問二代單人會跟一代一樣鳥嗎
07/31 01:01, 3F

07/31 01:01, 9月前 , 4F
單人因為有比較多免死手段 所以跟多人難度差不多
07/31 01:01, 4F

07/31 01:01, 9月前 , 5F
一代單人=死一個就重來而且王的設計根本是給多人玩的
07/31 01:01, 5F

07/31 01:01, 9月前 , 6F
其中兩個起始就給 狗哥跟挑戰者都有倒地自救
07/31 01:01, 6F

07/31 01:02, 9月前 , 7F
另外可以剩一滴免死一次的戒指開場NPC就有賣(RNG
07/31 01:02, 7F
※ 編輯: stkissstone (218.166.96.49 臺灣), 07/31/2023 01:02:33

07/31 01:02, 9月前 , 8F
希望弓箭大哥早日康復
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07/31 01:02, 9月前 , 9F
希望你朋友早日康復
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07/31 01:03, 9月前 , 10F
希望弓箭大哥早日康復
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07/31 01:06, 9月前 , 11F
希望弓箭大哥早日康復
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07/31 01:15, 9月前 , 12F
希望弓箭大哥早日康復
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07/31 01:16, 9月前 , 13F
希望弓箭大哥早日康復
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07/31 01:20, 9月前 , 14F
希望弓箭大哥早日康復
07/31 01:20, 14F

07/31 01:22, 9月前 , 15F
希望你朋友早日康復
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07/31 01:27, 9月前 , 16F
希望弓箭大哥早日康復
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07/31 01:28, 9月前 , 17F
希望弓箭大哥早日康復
07/31 01:28, 17F

07/31 01:31, 9月前 , 18F
希望弓箭大哥早日康復
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07/31 01:32, 9月前 , 19F
希望弓箭大哥早日康復
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07/31 01:34, 9月前 , 20F
希望弓箭大哥早日康復
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※ 編輯: stkissstone (218.166.96.49 臺灣), 07/31/2023 01:37:06

07/31 01:37, 9月前 , 21F
希望弓箭大哥早日康復
07/31 01:37, 21F

07/31 01:38, 9月前 , 22F
希望弓箭大哥早日康復
07/31 01:38, 22F

07/31 01:41, 9月前 , 23F
希望弓箭大哥早日康復
07/31 01:41, 23F
到這17

07/31 01:47, 9月前 , 24F
希望弓箭大哥早日康復
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07/31 01:48, 9月前 , 25F
真D好玩 44小時剛到第三個世界 解謎很有成就感 但有
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07/31 01:48, 9月前 , 26F
些謎題不看攻略很難發現
07/31 01:48, 26F
有些真的太腦洞XD 我拿執政官的解謎基本上是拆包拆出來的解法

07/31 01:58, 9月前 , 27F
希望弓箭大哥早日康復
07/31 01:58, 27F
那些是1 那些是L.....

07/31 01:58, 9月前 , 28F
希望弓箭大哥早日康復
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07/31 02:00, 9月前 , 29F
希望弓箭大哥早日康復
07/31 02:00, 29F

07/31 02:18, 9月前 , 30F
希望弓箭大哥早日康復
07/31 02:18, 30F

07/31 02:19, 9月前 , 31F
希望弓箭大哥早日康復
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07/31 02:19, 9月前 , 32F
希望弓箭大哥早日康復
07/31 02:19, 32F

07/31 02:23, 9月前 , 33F
玩挑戰者堆近戰相關效果 結果有些王還是只能乖乖掏槍
07/31 02:23, 33F
不過挑戰者雖然給不少進戰相關 他也是打槍首選XD 3技滿OP的 本身的近距增傷對槍也有用 主技滿血自爬就不用說了人人都愛 進戰就 不太需要投資就有一定水準 且有高擊退值 一般時候拿來補傷害 有些掛詞墜的菁英王會被進戰stun lock 這種就可以拿出來敲到爽 或者是用有特異功能的 像是投槍 電巨劍 電巨劍跟血源詛咒的月光大劍一樣 特殊招砍出去 刀身跟刀波都有擊中判定 用習慣火力還不錯
還有 71 則推文
還有 4 段內文
07/31 18:34, 9月前 , 105F
常會碰到一進圖走幾步後就能猜到整張路線長怎樣。
07/31 18:34, 105F

07/31 20:53, 9月前 , 106F
連接區的生成模式吧 因為沒放特定東西在那
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07/31 20:53, 9月前 , 107F
基本上就是一樣的轉角
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07/31 22:44, 9月前 , 108F
莫洛堂區,開遊戲確認了一下。
07/31 22:44, 108F

07/31 23:14, 9月前 , 109F
前幾年?法環也才出一年...
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07/31 23:15, 9月前 , 110F
全破三次都商人都沒賣給我空間行者套裝
07/31 23:15, 110F

08/01 00:02, 9月前 , 111F
商人真的很迷 我生存者一練到10就賣空間行者了
08/01 00:02, 111F

08/01 01:24, 9月前 , 112F
有些謎題深到解開後很有成就感 但大多不看攻略第一輪
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08/01 01:24, 9月前 , 113F
很難自己撞出來
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08/01 01:25, 9月前 , 114F
另外這款如此完整只賣一千一 主觀缺點就剩掉幀需要再優
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08/01 01:25, 9月前 , 115F
化了
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08/01 01:37, 9月前 , 116F
我自己玩是會瘋狂掉幀, 看工作管理員是CPU被吃爆, 後來
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08/01 01:38, 9月前 , 117F
把優先度改成即時就比較沒這個問題了, 但感覺還是蠻欠優
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08/01 01:38, 9月前 , 118F
化的
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08/01 02:43, 9月前 , 119F
居然 我是顯卡跑到70 CPU都20~30而已
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08/01 02:43, 9月前 , 120F
不過我卡真的爛就是
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08/01 11:29, 9月前 , 121F
請問動態等級的問題,如果我練高之後,朋友才剛開始玩,
08/01 11:29, 121F

08/01 11:29, 9月前 , 122F
這樣組隊一起打是看誰的等級呢?
08/01 11:29, 122F

08/01 11:43, 9月前 , 123F
會不會影響到朋友的遊戲體驗?
08/01 11:43, 123F

08/01 13:28, 9月前 , 124F
會看高的 但低等玩家當主機的話 他的主線圖會有最高
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08/01 13:28, 9月前 , 125F
等級限制 就是第一大區不能超過5~8等
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08/01 13:29, 9月前 , 126F
這個差距還打的動 不過第二大區就不知道限到多少
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08/01 13:42, 9月前 , 127F
超過是幫你降等還是不給你進去啊?
08/01 13:42, 127F

08/01 14:22, 9月前 , 128F
對玩家沒影響 敵人不能超過這個等級
08/01 14:22, 128F

08/01 14:44, 9月前 , 129F
了解 感謝
08/01 14:44, 129F

08/02 00:02, 9月前 , 130F
都沒人覺得滑鼠移動靈敏度很怪嘛?
08/02 00:02, 130F

08/02 00:03, 9月前 , 131F
我玩的感想是 移太快會瞬間飄掉 害我方向跑掉
08/02 00:03, 131F

08/02 00:04, 9月前 , 132F
補充 我法環壓等純翻滾全破 APEX自己上鑽
08/02 00:04, 132F

08/02 00:04, 9月前 , 133F
這款覺得很不錯 就是滑鼠視角讓我遊戲體驗很差
08/02 00:04, 133F

08/02 00:05, 9月前 , 134F
是這款就這樣 還是我哪裡設定可以改
08/02 00:05, 134F

08/02 03:22, 9月前 , 135F
我沒特別感覺 也可能是我FPS比較爛+遲鈍的關係
08/02 03:22, 135F

08/02 08:11, 9月前 , 136F
我是用手把 只覺得他預設靈敏度太低
08/02 08:11, 136F

08/02 10:20, 9月前 , 137F
重點是我調整水平靈敏度 沒啥感覺有差
08/02 10:20, 137F

08/02 10:21, 9月前 , 138F
下班回家再跳整看看好了 不然打王轉視角
08/02 10:21, 138F

08/02 10:21, 9月前 , 139F
我甩過去 應該是180度 變成270度真的有點幹
08/02 10:21, 139F

08/02 14:25, 9月前 , 140F
弓箭大哥早日康復
08/02 14:25, 140F

08/02 18:19, 9月前 , 141F
這款有繁體嗎
08/02 18:19, 141F

08/02 18:38, 9月前 , 142F
繁體可能還沒做完 我進遊戲第一個bug就是介面有1/3是繁
08/02 18:38, 142F

08/02 18:38, 9月前 , 143F
體字其他是英文 但語言中只有簡體能選
08/02 18:38, 143F

08/04 04:48, 8月前 , 144F
巴哈有人分享繁中(簡轉繁)+英文語音的檔案
08/04 04:48, 144F
文章代碼(AID): #1anfO8gg (Steam)