[宣傳] 自製SRPG戰棋《輝滅 Elsia War》
各位好。已徵得三位板主,發文宣傳個人自製的SRPG。
作品名稱:輝滅 Elsia War
售價:NT 179
遊玩時間:單趟主線約15-20小時。
【作品特色】
快節奏戰棋:
移動、攻擊等行進快速,敵人也會積極進攻。
技能CD制。
戰場小型化。主線無兼用地圖。
主線單線35關,含分歧全50關。
敵人各有不同配招,屬性有效度、異常抗性也殊異,
依配置使出有效技能致勝。
勳章授予:
以勳章強化能力值、裝備欄位、技能等級。
政務指派:
指派單位進行政務,該單位無法出擊戰場,
但完成政務可提升勢力支持度,以及獲取額外勳章,
支持度影響贊助金,一定值以上商店也會追加高級商品。
角色友好度:
友好度達一定程度,出擊戰場會追加BUFF,
另外特定劇情也會產生分歧。
友好度一定值以上,除了特定角色專用劇情開放之外,
也有數名角色與主角達成分歧與友好度後觸發戀愛劇情。
二擇分歧:
劇情進展會頻繁出現選擇,
除了友好度增減,也會影響對戰勢力,
進而讓不同角色加入。
有可能兩次遊玩的隊伍成員幾乎完全不同。
商店頁面:
https://store.steampowered.com/app/2298570/_Elsia_War/
遊戲截圖:
https://i.imgur.com/a19OXbn.jpg
本作品為已製作完成的正式發行作品,
對SRPG有興趣的板友歡迎關注,感謝抽空觀閱本文。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.136.178.218 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1685606619.A.D93.html
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謝謝以上板友的推文 > <
本作各角色都是固定職業,無轉職。
但都有專屬技能與定位。
※ 編輯: msucoo93 (220.136.178.218 臺灣), 06/01/2023 17:04:39
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謝謝推文!有測試過Steam Deck可啟動遊戲。
※ 編輯: msucoo93 (220.136.178.218 臺灣), 06/01/2023 17:12:55
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是的,經費非常有限,有表情差分。
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是的,沒有地形效果,
受限技術與考慮整體流暢感而沒有實裝。
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謝謝各位推文 Q_Q
※ 編輯: msucoo93 (220.136.178.218 臺灣), 06/01/2023 17:52:33
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僅限初期劇情關係的不得已選擇,
另外劇情上有演出,部分角色是暫時共同行動,
比較多場合是出現明確選項才正式加入。
不過本作品劇情確實是偏嚴肅的。
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遊戲已經完成了,只剩下修BUG,
跟可能"不影響現況機制"的情況下增加有利玩家的小機能。
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沒關係,我的作品應該是受眾不多的,不勉強QQ
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有請繪師幫忙。
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噓
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還有 26 則推文
還有 10 段內文
由於一人製作,高難度測試會非常耗時,
最終決定以偏入門的難度去設計了,不好意思。
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MV的戰棋插件也算比較多人使用了。
SRPG Studio太聖火,不太符合我的方針(我較傾向直接打的,比如英傑傳系列)
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確實,我也很想試試轉職系統,不過本作特異角色有點多,最終定案各自固有。
感謝以上的推文。
※ 編輯: msucoo93 (220.136.178.218 臺灣), 06/02/2023 09:58:43
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感謝推文與遊玩心得。
自動戰鬥是以防一些劇情可能會使單位重疊,怕點不到單位才用自動迴避而留,
因此自動並沒有像敵人有配好行動方針,顯得有點弱。
血量的話,單位下方雖有HP百分比血條,由於格子太小,標HP數字會過份雜亂,
目標狀態介面比較苦惱,因為AOE技能比例偏高,很難想一個美觀又方便的介面。
最終決定只有顯示傷害量,再目測百分比血條判斷而已了,還請見諒。
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※ 編輯: msucoo93 (220.136.178.218 臺灣), 06/02/2023 14:37:17
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了解。這部份我再評估看看,這可能要一些時間處理了,感謝說明。
※ 編輯: msucoo93 (220.136.178.218 臺灣), 06/02/2023 16:22:25
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目前的難度應該已經算是簡單了,不要太極端的選項的話。
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我個人是還滿喜歡的啦 XD
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謝謝以上推文!
※ 編輯: msucoo93 (61.65.33.197 臺灣), 06/04/2023 20:01:19
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殿後有因應劇情調整敵人強度,這一戰是可以迴避的。謝謝支持QQ
※ 編輯: msucoo93 (220.136.190.180 臺灣), 06/06/2023 09:55:13
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