[心得] 原點計劃 Bio Prototype

看板Steam作者 (醒來)時間1年前 (2023/05/25 12:07), 編輯推噓11(11013)
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https://store.steampowered.com/app/1498040/_/ 不到$100的輕鬆小品 吸血鬼倖存者類型, 自動發射彈幕 但是本作沒有需要特別走來走去的要素 只有閃怪的時候才要走 地圖上沒啥可以蒐集的東西 只要武器(器官)搭配的好, 基本都是直接原地放著過關 =============================================================== 遊戲重心就是在組合器官 器官分兩大類: 圓形和方形 圓形是觸發方式, 方形是實際武器 必須 圓-方-圓-方.... 這樣交錯串起來, 其中也有相容性, 每種器官後面能串的種類也有限制 舉例來說一開始的圓器官就是脊椎, 觸發方式是定時1秒1次 後面接方形的海星彈, 一次向周圍射5發 上面這樣就是最基本的配置 但是後面還可以再接下去 海星後面再接個神經, 觸發為擊中敵人時, 再後面再接個海星 如此一來就形成更大的彈幕 只不過其中也有傷害倍率調整, 容易觸發的器官通常倍率也低 這樣後面接的器官傷害也就低了 =============================================================== 由於組合還算蠻多的 不過基本核心的概念應該都是乘數 容易觸發的低倍率懲罰只針對下一個, 更後面的不會被影響 所以基本套路就是前面盡可能堆高彈數, 最後尾巴湊高傷害主力 個人最常用的前面墊檔乘數彈就是海星, 因為彈數最多一次5顆 然後接耳廓的效果結束, 因為海星持續1秒, 然後沒啥穿透 (效果結束包括擊中敵人然後又再無穿透/連鎖) 前面全都像這樣接起來 最尾巴也同樣用效果結束, 因為這倍率也不錯, 最後接打雷或是巨人 一開始進遊戲可能會覺得大腦多才強(廣度) 但其實容量高(深度)到最後才是倍數強化 然後就是子嗣 子嗣其實也就是個倍數墊檔物, 持續比較久 簡單在後面接個脊椎就等於好幾個你在那邊射 又或是配上肺成為多重毒靈氣堆疊 又或是配上各類特性的靜止/移動/受傷/死亡觸發 其他比較值得一提的東西大概就是 前期撿到無傷黏液, 配個高倍率脊椎/胃就可以一套carry到中期 所以慢一點的觸發也是有點用處的 另外慢速觸發高倍率也可以用在斬殺腹, 可以搭到60%以上 打精英和王必備 這搭配甚至值得占掉一個大腦, 畢竟難度都在精英和王 然後給個目前難度5無盡40的配置 1: 500%肺+斬殺腹 (65%), 後面還可接些有的沒的, 但應該基本無用 2: 2子嗣: 淘氣鳥: 1.疊毒肺 2.易傷腸 3.緩速腸 變異蟻: 死後冰果 3: 2子嗣(這邊隨意都可): 蜜鼠: 蝙蝠+仙子 百變: 3連結, 緩速+負面+菁英 (這個會連, 但子嗣一起連會不會疊我不知道) 4: 基本的海星連彈最後3惡魔犄角收尾 這樣到30都還很輕鬆 初期要暖機, 這時候怪都跑很快了, 只有前面幾秒可能會有漏網的飛到臉前 之後就開始滿地冰果, 就算有王衝到比較近的地方也都沒啥問題 一般模式的話 重點就是前期能貪就貪 器官掉落>質量>複製 複製如果比較後面了就不用點了 前期還可以賣不用的器官搶升級 不過難度5就要盡可能保存可能有用的器官而不要亂賣 ========================================================================= 大概就這樣了 如果你也挺喜歡這種rogue式 搭配組合隨機給你的東西來過關 那這遊戲真的是很超值 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.216.157.26 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1684987660.A.4E0.html

05/25 12:22, 1年前 , 1F
質量!(來亂的
05/25 12:22, 1F

05/25 12:39, 1年前 , 2F
好玩,但是很沒有打擊感
05/25 12:39, 2F

05/25 12:45, 1年前 , 3F
…打擊感?
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05/25 13:34, 1年前 , 4F
能腸道放毒屁的遊戲要什麼打擊感
05/25 13:34, 4F

05/25 14:11, 1年前 , 5F
我前幾天想說ns滿適合這種遊戲的就買在ns上面,結果好
05/25 14:11, 5F

05/25 14:11, 1年前 , 6F
卡啊QQ
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05/25 14:11, 1年前 , 7F
在想要不要在steam重買一個
05/25 14:11, 7F

05/25 14:32, 1年前 , 8F
其實真的不錯,好玩推一個
05/25 14:32, 8F

05/25 14:41, 1年前 , 9F
打擊感是指被怪碰到,玩家大腿要被咬掉一塊肉嗎
05/25 14:41, 9F

05/25 16:24, 1年前 , 10F
這款好玩,一開始的學習期蠻有趣的,後期體感會比較單調
05/25 16:24, 10F

05/25 16:25, 1年前 , 11F
湊出冰果和磁力果之後除了打王都放著不用動就行
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05/25 16:27, 1年前 , 12F
之前無限模式掛到70-80關沒新東西就退出了
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05/25 16:28, 1年前 , 13F
這款難度算是偏低。難度5的限制不難但是很煩,要一直反
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05/25 16:29, 1年前 , 14F
復確認能不能接。沒打擊感這點我也很同意,這款特別明顯
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05/25 16:33, 1年前 , 15F
如果子嗣很多的話,一個大腦直接接肺/腸+翅膀,等於是超
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05/25 16:33, 1年前 , 16F
級倍增,比海星的X5還多,最後就正常接輸出,角或四肢
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05/25 19:16, 1年前 , 17F
不想電腦這麼卡的可以考慮dot流
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05/25 19:16, 1年前 , 18F
肺+翅膀+腸道or肺+dot
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05/25 19:16, 1年前 , 19F
剩下的全放子嗣 dot疊超快
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05/25 19:30, 1年前 , 20F
打擊感的意思是指有確實打到怪的感覺
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05/25 19:32, 1年前 , 21F
20 mins till down、Brotato、Nomad Survival、通神
05/25 19:32, 21F

05/25 19:32, 1年前 , 22F
榜等都有提供這種打擊感,實際觀察差別應該是在音效
05/25 19:32, 22F

05/25 19:32, 1年前 , 23F
跟擊退 or 短暫停滯這兩點上有差異
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05/25 20:30, 1年前 , 24F
brotato射起來真的有神奇的感覺
05/25 20:30, 24F
文章代碼(AID): #1aRjyCJW (Steam)