Fw: [心得] 萊莎的鍊金工房3 白金無雷心得

看板Steam作者 (無限地獄)時間11月前 (2023/05/21 23:57), 11月前編輯推噓10(10015)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1aQZObKV ] 作者: infi23 (無限地獄) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 萊莎的鍊金工房3 白金無雷心得 時間: Sun May 21 23:17:47 2023 因為白金非常簡單的關係,就順手拿了, 喜歡這種一輪白金的遊戲,也不怕錯過任何要素, 以下為三代的各方面簡單的分析與心得 1. 開放世界地圖 系列初次嘗試開放世界,地圖真的很大...但老實說只有大而已... 首先是地圖事件,前期很缺SP會想解,但只要是討伐魔物相關的, 觸發地點與實際地點都靠杯遠,還沒開地標傳送的情況下又要閃魔物又要跑路很煩 再來是寶箱跟小動物,給一堆垃圾讓人沒什麼探索慾望, 不過這東西算好解決,畢竟是鍊金系列,只要一圖的寶箱可以開二圖的素材 或是寶箱內的素材固定有這代新增的超特性,就會讓人想開了 另外,不知道是不是該稱讚的地方,地圖上有很多迷之動作要素 上一代就有爬地洞、滑坡、盪繩索的動作,這代洞比較大可以滑壘 然後可以騎海豚....大家看到海豚的反應都蠻可愛的 https://i.imgur.com/5zlyH4w.jpg
還可以攀爬...其實我看到這個動作蠻驚訝的w 是很想做動作遊戲嗎? 乾脆做成秘境探險算了w 反正整天在逛遺跡 https://i.imgur.com/U0vxjFg.jpg
再來是素材的部分,我覺得地標的傳送點很爛...或是該說太少? 明明打開圖鑑跟你說在那傳過去什麼都找不到...群島特別多藏在左下角 而且素材種類以這樣的地圖來說太少,地圖前面挖到A素材 走到最深處挖到的素材還是一樣,除非切換區域不然根本沒有新素材 2. 戰鬥 戰鬥跟二代一樣,好像沒什麼好講,二代喜歡這代也會喜歡 要抱怨的地方就是戰鬥太簡單了,特別是劇情的Boss好像不會跟難度調整? 搞得我覺得太簡單把難度調上去,結果Boss的血量還比路邊的野怪還爛 原本還想抱怨BGM,不過歌都沒聽敵人就被我打死,後面我都不想丟炸彈了www 鑰匙系統因為太簡單了,在戰鬥上感覺不出來有什麼用 如果覺得戰鬥太無聊不想撞怪的話就把靈獸叫出來騎就好了,跑的也更快 等級沒練也沒差,鍊金就是你的超能力 3. 鍊金系統 跟前兩代應該算沒什麼變化,好處是武器不用從最低等的一路鍊上來, 鑰匙系統的加入我覺得很不錯,前期有時候就是差那兩點屬性值, 追加投入次數也很有用,後期又可以追加屬性,把一些影響擴大的都搞成四屬性 還有武器的部分,可以用鑰匙拉高攻擊力, 另外還有超特性的加入,我覺得鍊金系統算豐富 不過超特性跟鑰匙兩個都很看臉就是,沒有就要出門去農 4. 劇情 不劇透,但劇情遠勝前兩代沒問題,特別是二代特別的水, 除了角色個人支線之外,也有區域支線,讓你更了解這個地方,我覺得很棒, 呼應前兩代(主要是一代)的劇情很多,作為系列的收尾個人認為無可挑剔。 小抱怨一下就是CG太少了,雖然3D演出有進步,但還是想看更多劇情圖, 另外卡菈的家在樹上真的是很煩,傳送過去還要爬樓梯== 解支線又要跑來跑去又要爬樓梯,真的會煩死 5. 音樂 說實話我很仔細地聽了一下,覺得音樂不算太差, 但我是黃昏入坑的,沒想到黃昏的音樂就是系列最好了..... 真的很希望這部分下一作可以回歸QQ 雖然光榮每一代都給你變更BGM的功能...你不能這麼懶阿靠!! https://youtu.be/2Hm_jcpTycI
不過萊莎的戰鬥這麼菜,這首歌大概聽不到一半 最後,整體來說我還是蠻推薦這系列的,主要是三代加分太多 如果想玩可以玩1+3就好,2代重點應該只有帕蒂這個角色,她很可愛 但謎語人遺跡跑起來實在有點煩,全部收集完也看不懂他在公三小 不玩一代的話三代劇情上的感動會少很多, 另外鍊金系統一代是循序漸進的,二代三代都是全開給你, 不過...怎麼說呢.... 我總覺得這遊戲簡單到其實你不玩鍊金好像也沒差...嗎? 不知道這部分製作組是不是故意的 還是我自己靠練金輾過去才覺得他太簡單呢? -- SHE IS SO GAY https://i.imgur.com/5LBiDhF.jpg
https://i.imgur.com/sqsY2l8.jpg
https://i.imgur.com/CZRFp5s.jpg
https://i.imgur.com/OVLRL61.jpg
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05/21 23:23, 11月前 , 1F
就敵人水準沒有跟上玩家的強度
05/21 23:23, 1F

05/21 23:26, 11月前 , 2F
前期直接開出賢者之石 做出四屬書後就沒有難度這回事了
05/21 23:26, 2F

05/21 23:26, 11月前 , 3F
也是啦 萊莎都農兩代了 總不可能再讓你重新練一次
05/21 23:26, 3F

05/21 23:27, 11月前 , 4F
爬梯子真心煩 每次去都爬錯梯XD
05/21 23:27, 4F

05/21 23:35, 11月前 , 5F
煉金不就是會玩的很簡單不會玩的難
05/21 23:35, 5F

05/21 23:35, 11月前 , 6F
最近破完愛夏還嚇到,怎麼會有戰鬥要打這麼久的煉金
05/21 23:35, 6F

05/21 23:49, 11月前 , 7F
對 爬錯梯子真的會氣死==
05/21 23:49, 7F

05/21 23:55, 11月前 , 8F
我武器都懶得做新的,飾品防具能複製給每個人裝就加減做
05/21 23:55, 8F
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: infi23 (114.44.46.67 臺灣), 05/21/2023 23:57:44

05/22 00:10, 11月前 , 9F
武器不能慢慢升算缺點吧?等於不能塞一堆金屬
05/22 00:10, 9F

05/22 00:12, 11月前 , 10F
然後那個矮子聲音好吵,三圖切換地點耳朵都快聾了
05/22 00:12, 10F

05/22 00:12, 11月前 , 11F
這樣新武器直接做就好 其實也不差那些攻擊力
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05/22 00:15, 11月前 , 12F
我猜你指的應該是開地圖就會講話這點? 確實是很吵
05/22 00:15, 12F

05/22 01:27, 11月前 , 13F
菲莉絲不就開放世界了嗎?
05/22 01:27, 13F
菲莉絲 要說是的話也是吧

05/22 01:54, 11月前 , 14F
第一次玩這系列,感想是煉金系統怎麼這麼複雜,研究好幾
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05/22 01:55, 11月前 , 15F
天還是很多搞不懂的地方
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05/22 08:04, 11月前 , 16F
樓上你不孤單,我玩萊莎一代光鍊金就被勸退了兩次
05/22 08:04, 16F

05/22 08:06, 11月前 , 17F
某天重新撿回來,把說明書和新手教學玩好幾次才成功入門
05/22 08:06, 17F

05/22 08:39, 11月前 , 18F
不過萊莎的煉金已經是系列裡簡單的那邊了...
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05/22 08:47, 11月前 , 19F
我玩遊戲少不知道其他遊戲怎樣 但鍊金系列讓我覺得複雜的
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05/22 08:49, 11月前 , 20F
點在於 雖然有教學但是在短短幾個畫面就全塞給你導致覺得
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05/22 08:50, 11月前 , 21F
很多很亂 不然萊莎的鍊金還真的挺無腦 屬性對丟進去就好
05/22 08:50, 21F

05/22 09:14, 11月前 , 22F
看很多人說萊莎煉金太簡單,我萊莎1就煉的跟白癡一樣,
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05/22 09:14, 11月前 , 23F
對這系列無緣
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有點意外,其實我自己也是蠻好奇新手的看法,畢竟老手都在嫌太簡單 萊莎不就...把顏色對的放進去就好嗎? 先不要管特性 把屬性塞滿就好,可以用排列排屬性質跟品質 ※ 編輯: infi23 (211.75.82.191 臺灣), 05/22/2023 09:46:36

05/22 09:48, 11月前 , 24F
萊莎的鍊金系統友善然後跨圖素材太爽
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05/22 09:49, 11月前 , 25F
尤其二代狗直接挖出後期素材嚇我一跳
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05/22 10:00, 11月前 , 26F
系統不算複雜但就教學太籠統以至於對新手來說有講跟沒講
05/22 10:00, 26F

05/22 10:00, 11月前 , 27F
一樣 我覺得算日系常見的通病了
05/22 10:00, 27F

05/22 10:08, 11月前 , 28F
戰鬥的教學我就是看不太懂按不出來它要求的 一直卡住XD
05/22 10:08, 28F

05/22 10:10, 11月前 , 29F
這代新增的鑰匙系統我也是研究一陣子 最後放空等它亮起來
05/22 10:10, 29F

05/22 10:10, 11月前 , 30F
就知道現在可以用了
05/22 10:10, 30F

05/22 10:25, 11月前 , 31F
卡拉家幹嘛不設計綠寶石繩索就好,爬樓梯很煩躁
05/22 10:25, 31F

05/24 08:47, 11月前 , 32F
以前光把屬性從特定素材搬到想要的素材上就要超長作業
05/24 08:47, 32F

05/24 08:48, 11月前 , 33F
很麻煩但是代價也很值得 強度拉得很高
05/24 08:48, 33F
文章代碼(AID): #1aQZzvYk (Steam)