[CS2] subtick可能依然是64tick伺服器 只是有新封包技術

看板Steam作者 (台灣北京)時間1年前 (2023/03/30 14:34), 1年前編輯推噓24(24045)
留言69則, 27人參與, 1年前最新討論串1/1
https://www.youtube.com/watch?v=AmIGvTrvkU8
如題 已經有很多職業選手指出 sub-tick可能依然是64tick伺服器? 只是封包應該有包含時間戳記 這樣就能知道到底誰先開槍 因為有人拆包發現CS2的封包比1大很多 不過VAC如果沒進步 那官服肯定還是死人服 另外已經有CSGO玩家抱怨 CS2一堆"noob friendly"設計 小地圖聲音雷達 丟彈練習攝影機 燃燒彈 手雷動畫太卡通 還有光影色彩飽和卡通化之類的XD -- 為了生活我可以忍,但看到大奶就不行 http://imgur.com/eFvSlac
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.212.24 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1680158087.A.361.html

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請問這樣64跟128還會有差嗎? 既然都有時間戳記的話
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除了丟道具的丟法會改變以外
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03/30 14:41, 1年前 , 3F
畢竟最重要的還是子彈射擊吧? 不知道我理解有沒有問題
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03/30 14:44, 1年前 , 4F
丟彈鏡頭有什麼好抱怨的 有夠老害...
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這樣你就不需要試錯阿XD 他們說他們以前可是花大量時間練習耶 ※ 編輯: TaiwanBeijin (111.71.212.24 臺灣), 03/30/2023 14:48:39 ※ 編輯: TaiwanBeijin (111.71.212.24 臺灣), 03/30/2023 14:52:47

03/30 14:51, 1年前 , 5F
這不就是我吃過屎所以你也要吃的邏輯XD
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03/30 15:02, 1年前 , 6F
都2023年了還有人在抱怨彈道重播喔,是覺得這遊戲不需
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03/30 15:02, 1年前 , 7F
要新玩家也能活?
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確實能活阿 而且活的很好 現在CSGO常駐還是有140萬 150萬 ※ 編輯: TaiwanBeijin (111.71.212.24 臺灣), 03/30/2023 15:04:53

03/30 15:07, 1年前 , 8F
真的老害
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03/30 15:09, 1年前 , 9F
我 2012 就預購的 CSGO 玩家,也不會有同樣想法
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有新玩家對遊戲才是好事啦
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現在有瓦羅藍搶市場,這樣改很正常吧
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03/30 15:18, 1年前 , 12F
老害想法 插滴
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03/30 15:20, 1年前 , 13F
誰叫他們之前不做讓你浪費時間
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03/30 15:23, 1年前 , 14F
不過我倒是看到一個反過來的改動 wallbang回歸
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GO原本不能wallbang的點,很多在2都變得和1.6一樣
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03/30 15:24, 1年前 , 16F
就有人開玩笑 至少遇到透視外掛 不用拖台前早早結束(X
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03/30 15:26, 1年前 , 17F
可是在cs2的瞄點是128tick的瞄點不是64tick的欸
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03/30 16:41, 1年前 , 18F
有128早宣傳了 sub tick也只是學riot的 但肯定還是比128差
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03/30 16:55, 1年前 , 19F
拳頭可是正128tick阿
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色彩飽和就像Tarik說的就像N卡數位亮度調高而已沒有設計感
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03/30 18:28, 1年前 , 21F
真的是老害 遊戲輕化本來就是趨勢 這樣改合理吧
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03/30 18:48, 1年前 , 22F
1F 64跟128的壓槍彈道不一樣 128tick的ak很難壓
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03/30 18:49, 1年前 , 23F
子彈分佈也更散
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丟彈練習有啥好抱怨的 不是也是去工作坊開來練習嗎
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03/30 20:22, 1年前 , 25F
net_g那個指令 不能用哦
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03/30 21:29, 1年前 , 26F
幾年前 hud 準心一堆config都幾乎要用指令
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03/30 21:29, 1年前 , 27F
現在設定裡就有了 對新玩家友善是好事
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03/30 21:32, 1年前 , 28F
記得帶新手時 整個設定都要把屎把尿
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03/30 21:47, 1年前 , 29F
卡通化真的很醜
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03/31 07:56, 1年前 , 30F
老害 以自己作為世界中心
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03/31 13:09, 1年前 , 31F
小地圖聲音雷達反對我覺得合理 那算是考驗你對於地圖熟
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悉度 個人能力的一環
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但丟彈顯示那個反對太老害了啦 我看明明一堆實況主選手
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看到是覺得很棒
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重點是有這個方便的東西 可以讓大量花時間找丟彈的人更
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有效率 CSGO也是一堆人寫這些腳本
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03/31 13:12, 1年前 , 37F
有了效率不就可以找到更多EU smoke
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亮度飽和度讓整個地圖沒那麼陰間挺好的,那些新手友善
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03/31 13:20, 1年前 , 39F
能讓多點人有興趣也不錯吧
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03/31 13:22, 1年前 , 40F
看到clip歐拉夫D2在CT家穿A小 GO印象只有穿包點?
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03/31 13:37, 1年前 , 41F
真的很醜 原本以為十年後新引擎模組 應該更真實
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03/31 13:38, 1年前 , 42F
我也是RANK玩家 完全不喜歡單純拉爆亮對比場景
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如果是這樣 做個白紙地圖 人物都是黑色物件
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不是更好更純
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03/31 13:39, 1年前 , 45F
當初CS1.6轉換Souece跟CSGO 那個AZTEC等等的DEMO
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03/31 13:39, 1年前 , 46F
真的能感受到貼圖材質的細緻大幅提升
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至於noob friendly不敢說 怕被認為是RANK玩家同溫層
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呵呵
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希望能來一點暗色調的地圖 像是assault
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不然愚人節粉絲自製的
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也很棒
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上面這個UE的不知道S2引擎做不做得出來
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03/31 14:28, 1年前 , 54F
變亮也是為了因應電競吧 以前更新就常常在調燈光和顏色
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怎麼有人說128tick ak很難壓 是我太雲?
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Cs2丟彈瞄點是128沒錯 忘了在哪看到 官方有特別說丟彈
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03/31 16:18, 1年前 , 58F
會是跟128一樣 但官方可沒說射擊彈道會是128
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03/31 20:07, 1年前 , 59F
丟彈練習也要嘴根本是沒在玩吧 XDDD
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03/31 20:08, 1年前 , 60F
有再練的都嘛靠MOD在練習 現在官方要做 肯定樂觀其成阿
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03/31 20:44, 1年前 , 61F
雷聲大 雨聲小 根本沒什麼變化
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03/31 20:45, 1年前 , 62F
還能幫移植物品 我看是怕CS2大暴死吧
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03/31 20:48, 1年前 , 63F
自從刀塔自走棋和神器 現在對V社開發沒有太大期待了
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03/31 23:56, 1年前 , 64F
刀塔自走棋是Valve開發的??
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04/01 00:31, 1年前 , 65F
Dota Underlords是V社開發的 自走棋有好幾個版本
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04/01 22:11, 1年前 , 66F
VAC當年說要改用AI技術,不知道是不是終於可以出山了
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04/02 19:36, 1年前 , 67F
不懂 除了卡通化外不是都很好?只有雲玩家才會哭吧
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04/03 16:30, 1年前 , 68F
cs還是偏競技啦 加強畫面真實度只是讓伺服器更不穩定變
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04/03 16:30, 1年前 , 69F
數更多而已
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